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스퀘어에닉스는 19일 18시, 도쿄 록본기 록본기힐즈에 위치한 버진 시네마 7관에서 자사의 간판 RPG 타이틀인 ‘파이널 판타지 12(이하 FF 12)’의 제작 발표회를 개최했다.
이번 행사에는 FF 시리즈의 아버지라고 할 수 있는 사카구치 히로노부 씨를 비롯해 FF 12의 주요 스텝이 모두 참가했으며, 스퀘어에닉스는 FF12의 세계관과 주요 캐릭터, FF 12의 영상와 게임 시스템에 관한 세부적인 사항들을 공개했다.
이 날 공개된 FF 12의 주요내용은 다음과 같다.
1. FF 12 주요 제작 멤버
마츠노 야스미
파트 : 프로듀서, 디렉터
경력 : 오우거
배틀 시리즈, 파이널 판타지 택틱스 시리즈, 베이그란트 스토리 등
미나바 히데오
파트 : 아트 디렉터
경력 : FF 6의 배경
미술 및 FFT, FF 9의 아트디렉션 담당
요시다 아키히코
파트 : 캐릭터 디자인 및 3D 맵 디렉터
경력
: 오우거 배틀 시리즈의 캐릭터 디자인 및 배경 미술 감독, FFT와 베이그란트 스토리의
캐릭터 디자인 담당
카미코쿠코 이사무
파트 : 배경 아트
경력 : FF 8, FF
10의 배경 아트 디자인 담당.
이외에 성검전설 시리즈, 사가 시리즈, FF 시리즈의 주요 멤버로 구성
2. 발매일 : 2004년 여름
3. 게임 이미지
게임에 등장하는
건축물을 비롯한 오브젝트는 유럽 및 지중해 문화를 기초로 해서 제작된 것. 메인
이미지 중 건물이 띠고 있는 오렌지 색은 대지를 뜻한다. 건축물은 중세시대의 건축
기술로 만들 수 있는 수준이며 일본에서는 전혀 볼 수 없는 풍경을 만들어 내기 위해
배경 디자인을 할 때는 특히 이 부분에 초점을 맞추었다.
4. 로고 이미지
로고의 메인 이미지는
파이널 판타지 택틱스 어드밴스(이하 FFTA)에 등장하는 갑옷 기사인 저지(Jedge)다.
저지는 FFTA에서 처음 등장한 캐릭터로 FFTA에서는 경찰 또는 재판관과 같은 역할을
담당했지만 FF 12에서는 기사 본연의 임무에 충실한 캐릭터로 등장하며 FF12의 스토리를
풀어나가는 열쇠와 같은 역할을 맡고 있다. 주인공 일행을 쫓는 역할로 등장하며,
반대 세력이 될 가능성이 높다. 로고는 FF 시리즈의 캐릭터 원화 디자인을 담당해온
아마노 요시타카 씨가 직접 디자인한 것이며 다양한 패턴으로 디자인 한 로고 중에서
아마노 씨가 직접 선택한 로고를 채용했다.
5. 그래픽
캐릭터 및 맵 그래픽은
베이그란트 스토리의 느낌과 비슷. FF 12의 모든 그래픽은 리얼타임 폴리곤을 사용했으며
기본적인 것은 FF X의 시스템을 사용했다. 캐릭터는 약 1,400 폴리곤 이상을 사용해서
디자인 했으며 반과 아셰는 각각 1487, 1479 개의 폴리곤을 사용했다. 또한 전투장면도
풀폴리곤으로 구성되었다. FF 12는 모든 것이 리얼타임으로 구현되기 때문에 그래픽
작업은 이를 중심으로 이루어진다.
6. 캐릭터 디자인
게임의 주인공인
반은 타케다 코헤이를 모델로 해서 만들어진 캐릭터. 타케다 코헤이는 반의 목소리
연기와 모션캡처를 통해 캐릭터의 움직임도 직접 연기했다. 아셰의 모델은 공개되지
않았다.
7. 음악
FF 12의 음악은 우에마츠
노부오가 아닌 사키모토 히토시가 담당했는데, 스토리의 흐름을 중심으로 제작되었으며
시를 만드는 느낌으로 작업했다고. 이번에도 주제곡이 제작되었으며, 엔딩 스탭롤의
배경음악으로 사용될 예정이다. 또한 음악은 단순한 효과를 위한 것이 아니라 스토리과
깊이 관련된 것이라고 밝혔다.
8. 세계관
FF 12의 세계는 FFTA의
세계와 동일하다. 정확히 이야기하면 FFTA의 캐릭터가 플레이하고 있는 것이 바로
FF 12. 따라서 FFTA에 등장한 모든 종족이 FF 12에 등장한다. FF12의 세계관은 마츠노
씨가 8년 전 스퀘어에닉스(당시 스퀘어)에 입사했을 때부터 고수해오던 마츠노 테이스트의
세계관으로 구축되었는데 베이그란트 스토리나 오우거 배틀과 같이 어둡고 심각한
세계관이 아닌 밝은 느낌의 세계관을 가지고 있다.
9. 기타 사항
전투 참가 인원은
3명. 소환수 및 마법, 어빌리티가 존재한다. 메인 캐릭터(반과 아셰) 외에 여성 캐릭터와
남성 캐릭터가 각각 1명씩 공개되었으며, 방가 족과 비에라 족도 공개되었다. 시리즈
대대로 등장했던 비공정은 이번에도 역시 등장한다. 비공정의 전장은 약 290~340m
정도. 비공정은 순수히 이동수단으로 이용되는 것부터 군의 수송선 및 공격용 비공정도
등장한다. 더 자세한 내용은 이날 공개되지 않았다.
기존의 FF 시리즈에 등장하는
모그리와 시드도 역시 등장하는데, 길가메쉬가 등장하는지는 대해서는 밝혀지지 않았다.
이번에 등장하는 모그리는 기본적인 형태는 이전과 동일하지만 세부적인 디자인은
변경되었으며, 마츠노 씨의 말에 의하면 기존의 모그리보다는 약간 사나운 느낌이
든다고.
이번 FF 12는 인터랙티브 적인 측면을 보면 TV 드라마나 영화와 비슷한
느낌이라고 할 수 있지만, 플레이하는 사람이 원하는 방향으로 스토리가 전개된다는
점에서 차이가 있다. 마츠노 씨의 말에 의하면 스토리 분기 시스템을 채용하지는
않았지만 이런 부분이 가능하다고.
※ 게임메카는 일본 현지에서 직접 영상으로 담은 FF 12 제작 발표회의 생생한 모습을 신속히 업데이트할 예정입니다. 많은 기대 바랍니다.
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