복싱게임의 혁신 ‘파이트나잇 2004’ 발표

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EA는 자사의 복싱게임 시리즈인 파이트 나잇 2004(Fight Night 2004)의 제작을 공식 발표했다.

EA는 자사의 복싱게임 시리즈인 파이트 나잇 2004(Fight Night 2004)의 제작을 공식 발표했다.

과거의 시리즈에서 혁신적인 변화가 예상되는 파이트 나잇 2004는 새로운 컨트롤 방식인 ‘토탈 펀치 컨트롤’ 시스템을 도입, 쓰로우 펀치에서 블록, 보빙, 웨이브펀치까지 다양한 동작을 손쉽게 조작할 수 있다는 점이 특징이다. 또한 세부적인 옵션조정이 가능한 플레이어 생성시스템은 무명의 권투선수를 만들어 세계챔피언에 이르기까지 게이머로 하여금 감정이입을 하는데 주도적인 역할을 해나갈 것으로 보인다.

무엇보다도 프로복싱 WBA에서 동체급 무적으로 불리우는 라이트헤비급 선수인 로이존스주니어가 게임의 커버 플레이어로 등장한다는 점이 시선을 집중시키는 부분.

넉아웃킹스로 뼈아픈 실패를 맛봤던 EA는 트리플플레이에서 MVP베이스볼로 야구게임으로의 성공적인 변신을 꾀하였듯, 파이트 나잇으로 복싱게임의 새로운 신기원을 이룩한다는 계획이다.

게임은 2004년 상반기 PS2와 Xbox로 출시될 예정이다.

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