`게임하지 않는 사람을 노려야 성공`, 닌텐도 코다 미네오 한국 지사장

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9월 13, 14일 양일 동안 진행되는 `국제게임개발자회의`가 부산 벡스코에서 개최됐다. 부산시, KOTRA, 한국게임산업진흥원, 한국게임개발자협회등이 주최하는 ‘아이콘2007’은 게임콘텐츠 산업 종사자들을 대상으로 하는 컨퍼런스로서 올해 처음 개최된다.

9월 13, 14일 양일 동안  진행되는 ‘국제게임개발자회의(2007 International Contents Creator`s Convention, 이하 ICON 2007)’가 부산 벡스코에서 개최됐다. 부산시, KOTRA, 한국게임산업진흥원, 한국게임개발자협회등이 주최하는 ‘아이콘2007’은 게임콘텐츠 산업 종사자들을 대상으로 하는 컨퍼런스로서 올해 처음 개최된다.

닌텐도 코리아 코다 미네오 대표는 아이콘 2007의 키노트를 통해 `온라인게임에 대한 편식이 미래를 보장할 수 있는가?`라는 주제로, 상대적인 온라인 게임 편식을 즐겨 하는 한국 게임업계에 새로운 화두를 던졌다. 그는 약 118년 전 화투나 트럼프를 만드는 공장으로 출발한 닌텐도가 어떻게 최근 전 세계 게임시장의 ‘아이콘 메이커’가 되었는지에 대한 내용을 중심으로 강연을 진행했다.

코다 미네오 대표는 이 자리에서 "세계 게임시장의 화두는 어떻게 게임인구를 늘려가느냐에 대한 것."이라며 "닌텐도는 한국에서 비(非)게임인구를 주 대상으로 사업을 펼치고 있고, 이런 전략이 어느 정도 성과를 보이고 있다."고 말했다.  

또 아이콘 2007에는 독일 모바일 콘텐츠 1위 기업, 피쉬랩의 마이클 쉐이드, 소프트뱅크 그룹의 주요한 컨텐츠 유통사인 클럽아이티(Club IT, 최근 ‘브로드미디어 코퍼레이션’으로 개명)에서 제시하는 ‘게임 온 디멘드(Game On Demand)’ 서비스인 ‘G-Cluster’, EA, 아타리 등에서 개발하는 주요 게임제작에 공급되고 있는 차세대 클로스 게임 플랫폼, ‘Virtools’ 등에서부터 락스타 게임스의 박상순감독, 미즈호은행의 야마구치 마사루 등의 주요 강연자들이 참석, 한국 온라인게임 업계의 ‘혁신’과 ‘진화’를 모색한다.

이번 행사는 게임 개발자 1500여명 참석해 국내 게임 및 한국개발자 세계무대 진출에 기여하기 위해 5개 부분에 40명의 전문 강사로 나서게 된다. 이들은 △글로벌 게임 산업발전방향에 대한 전망 △영상 미디어와 게임기술을 통합한 엔터테인먼트 산업의 새로운 비즈니스 모델 제시 △닌텐도 DS Lite 등 모바일 플랫폼에 대한 집중탐구와 비전 제시 등에 대한 강의와 토론을 진행하게 된다.

또 소니컴퓨터온라인엔터테인먼트, 루카스아츠, 일렉트로닉 아츠 등 약 80여개사의 글로벌 바이어가 참여하는 ´모바일 콘텐츠 코리아´를 비롯, 정준호 등의 한국의 간판급 게임아티스트들이 참여하는 ‘한국게임아트전’과 한일 합작 게임, ‘쯔바이(Zwei) 제작발표회’ 등이 주요 부가 행사로 열린다.

13일 해운대 누리마루에서는 아시아 이머징 4개국(한국, 베트남, 필리핀, 스리랑카) 정책결정자(장관, 차관)들이 참여하는 ´아시아 게임산업 포럼´이 개최되어, 향후 한국과 아시아 각 국간의 게임산업 발전 방안이 논의된다.

한편 부산시는 "이번 회의가 국내산 게임 및 한국개발자들이 세계무대 진출에 크게 기여할 수 있는 전초전이 될 것.”이라며, “향후 본격적인 게임산업의 부산유치를 통한 동북아 게임 제작ㆍ유통기지 구축"해나갈 것이라고 말했다.

 

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