엠게임은 23일 서울 웨스틴 조선호텔에서 여름신작 런칭 기자 간담회를 개최하고 올 여름 출시될 6개 신작 타이틀과 4개의 대규모 업데이트 타이틀을 공개했다.
엠게임은 신작으로 ‘홀릭2’와 ‘팝스테이지’, ‘열혈강호 사커’, ‘크래쉬’, ‘저스티쇼’, ‘아스다 이야기’을 소개했다. 여기에 대규모 업데이트 타이틀인 ‘열혈강호 시즌2 남림풍운’과 ‘귀혼 2기’, ‘풍림화산 V2’, ‘영웅 패천사왕’를 합세시켜 10종에 달하는 게임으로 올 여름시장을 공략하겠다는 전략이다.
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엠게임 신동윤 전략기획이사는 “2008년 여름 온라인 게임 시장의 키워드는 장르의
다변화, MMORPG 시장의 회복세, 글로벌 전략의 가속화.”라며 “엠게임 역시 이에
발맞춰 신규장르 개발과 해외서비스 파트너 쉽 강화, 강력한 브랜드 구축을 목표로
할 것.”이라고 말했다. 또 신 이사는 “엠게임에서 선보이는 신작게임들이 올 여름 시장을 뜨겁게 달굴 것.”이며 “대규모 업데이트 타이틀들 또한 신작이라고 해도 좋을 정도로 새로워졌다.”고 말했다. |
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▲ 신동윤 엠게임 전략기획사업이사 |
‘열혈강호 시즌2 남림풍운’에서는 열대우림인 남림지역과 채집, 제작 시스템이 새롭게 추가된다. ‘귀혼2기’는 잊혀진 거북섬의 비밀이라는 부제를 통해 새로운 신규 직업 사수와 새로운 지역인 한야성, 인스턴스 던전인 황천이 등장한다. ‘영웅 패천사왕’은 다수의 유저가 협동해야 정복이 가능한 던전인 미궁과 문파 시스템을 업데이트 할 예정이다. ‘풍림화산 V2’는 신규 필드와 무공을 추가시키는 한편, 제한 레벨을 70까지 상승시키고, 새로운 직업 궁(弓)을 추가할 예정이다.
이날 주목을 받은 타이틀은 MMORPG ‘홀릭2’로, 전작 ‘홀릭’을 개발했던 고배석
엠게임 개발이사가 ‘홀릭2’ 역시 개발을 총괄한다. 고 이사는 “홀릭2는 전작의 부족한 점을 보완했으며, 재미있는 전투를 지향하고 있다.”면서 “특히 RvR 부분을 강화, 유저들이 목적의식을 가지고 대규모 전투를 즐길 수 있도록 개발했다.”고 밝혔다. 또 고 이사는 “퀘스트를 수행하는 것만으로 아이템과 경험치를 부족함 없이 얻을 수 있어, 부담 없는 캐릭터 성장 환경을 느낄 수 있을 것.”이라고 말했다. |
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▲ 고배석 엠게임 개발이사 |
다음은 ‘홀릭2’ 개발을 총괄하고 있는 고배석 개발이사와 신동윤 엠게임 전략기획사업부 이사와의 일문일답.
게임메카: ‘홀릭2’의 서비스 계획에 대해 알려달라.
고배석 이사: 기본적으로 전작인 ‘홀릭’과 별개의 서비스를 원칙으로 하고 있다. 두 게임의 유저를 통합하는 방식에 대해선 아직 결정된 바가 없다. 하지만 지금까지 ‘홀릭’을 즐겼던 유저들이 최대한 손해보지 않게 하는 방향으로 두 게임의 유저 통합을 추진하고 싶다.
게임메카: ‘홀릭’의 독특한 시스템이었던 유저 크리에이티브 퀘스트(UCQ) 시스템과 유저 크리에이티브 던전(UCD) 시스템도 ‘홀릭2’로 계승되는가?
고배석 이사: 두 시스템을 야심차게 준비했지만 부족한 면이 많았다. 당장 ‘홀릭2’에 적용되어 있지는 않다. 하지만 두 시스템을 더욱 보완해 ‘홀릭2’에 적용시킬 계획이다.
게임메카: 오늘 소개된 작품 이외에 준비 중인 신작 게임이 있는가?
신동윤 이사: 내부에서 7~8개의 신작이 개발되고 있다. 아직 공개할 정도의 완성도를 갖추진 못했다. 이후 소개할 기회가 올 것으로 보고 있다.
게임메카: 최근 ‘열혈강호 시즌2 남림풍운’이나 ‘귀혼2기’이기처럼 대규모 업데이트를 통해 새로운 활로를 모색하는 게임들이 많다. ‘홀릭2’도 이 같은 형태를 취할 수 있었을 것 같은데, 신작으로 분리해 개발한 이유가 있나?
고배석 이사: 여러 가지 이유가 있다. 특히 전작과는 전혀 다른 시스템이 다수 추가됐기 때문에 오히려 기존 ‘홀릭’의 정체성을 해칠 수 있는 상황이었다.
신동윤 이사: 게임 밸런스와 스킬 구성 등이 전면적으로 교체됐기 때문에 업데이트 형식은 불가능하다고 판단했다.
게임메카: ‘홀릭2’에선 전작의 부족한 점을 보완했다고 밝혔다. 전작인 ‘홀릭’에서 가장 부족했던 점이 무엇이라 생각하는가?
고배석 이사: 유저들이 즐길 수 있는 콘텐츠 보급 타이밍을 제대로 잡지 못한 점이다. 유저들이 자체적으로 생산해 낼 수 있는 시스템(UCQ, UCD)에 대한 기대심리가 컸던 때문인지, 적절한 타이밍을 놓쳤던 것 같다. ‘홀릭2’에선 이러한 부분을 고쳐나가겠다.
게임메카: 기술적인 측면에서 중점을 두고 개발한 부분은 무엇인가?
고배석 이사: 겉모습보다는 내실을 다지는데 힘을 썼다. 그래픽적으로 확연한 차이를 느낄 수는 없을 것이다. 하지만 서버와 클라이언트 기술을 발전시켜, 대규모 인원이 한 곳에 모이더라도 불편함을 느끼지 않도록 개발했다. ‘홀릭2’는 RvR을 지향하고 있는데, 많은 유저들이 한 자리에 모이지 못한다면 의미가 없다. 때문에 대규모 전쟁도 원활하게 가능하도록 네트워크 기술을 다지는데 힘썼다.
게임메카: ‘홀릭2’의 유료화 방식은 결정됐나?
고배석 이사: 부분유료화 형태로 서비스될 예정이다.
게임메카: ‘홀릭2’를 개발하면서 고민을 가장 많이 한 부분은 무엇인가?
고배석 이사: 물론 유저들의 반응이었다. ‘홀릭2’는 홀릭을 계승, 발전시키면서 새로운 요소가 많이 추가됐는데, 이것들을 선보였을 때, 어떻게 반응할까?’ 라는 물음을 수없이 던졌다.
신동윤 이사: 유저들이 선입관을 가지고 ‘홀릭2’를 보지 않을까하는 걱정도 많이 했다. 개발자 입장에선 선입견이 배제된 상태에서 제대로 된 평가를 받고 싶은 것이 당연하지 않겠는가.
게임메카: 만화 ‘열혈강호’를 이용한 다양한 게임을 선보였다. 만화 ‘열혈강호’를 이용한 신작도 개발중인가?
신동윤 이사: 당장은 없다. 하지만 게임 이외의 사업은 추진할 계획이다. 특히 머천다이징(merchandising) 부문은 꼭 진출해보고 싶은 분야다.
게임메카: 근래 들어 게임계에는 거대 개발사 혹은 퍼블리셔가 수익성이 입증된 개발사를 인수하는 경향이 나타나고 있다. 한 예로 넥슨의 네오플(던전앤파이터 개발사) 인수를 들 수 있다. 이런 경향이 나타나는 이유가 무엇이라고 생각하는가?
신동윤 이사: 어떤 산업이든 성숙단계에 들어서면 사람에 대한 의존도가 얕아진다. 게임 역시 그러하다. 개발 기술이 점차 평준화되어 가고 있는 시점이다. 이런 상황이라면 불확실성보다 확실성을 우선시하게 된다. 따라서 확실히 수익을 낼 수 있는 개발사들을 인수하는 경향이 나타나고 있는 것이다.
게임메카: 최근 국내 개발사들이 해외 유명 IP(Intellectual property)을 들여와 온라인화 시키는 경우가 많다. 일각에선 이에 대해 한국 게임 개발업계가 하청화 되는 것 아닌가 하는 우려를 표하고 있다. 이에 대해 어떻게 생각하는가?
신동윤 이사: 개인적인 생각으론 이를 수세적 상황보다 공세적 상황으로 봐야 한다. 온라인 게임의 브랜드는 퍼블리셔 브랜드와 게임 브랜드로 나눠진다. 수세적 입장에서 본다면 질문처럼 우려가 나올 수 있다. 이는 반대로 국내 개발사들이 해외 유명 IP를 이용해 게임을 만들고 브랜드를 만들 수 있는 기회라 할 수 있다.
게임메카: 엠게임도 해외 유명 IP를 이용해 온라인 게임을 개발할 계획이 있는가?
신동윤 이사: 아직 확정적으로 말하긴 이르다. 하지만 분명히 준비중이다.
게임메카: 최근 엠게임 내부에서 관심 깊게 추진중인 사항이나 계획이 있는가?
신동윤 이사: 온라인 개발 프로세스를 획기적으로 바꿀 수 있는 시스템을 구상중이다. 엠게임의 라인업 대부분은 RPG다. RPG의 경우 작게는 30%에서 크게는 70%까지 그 개발 과정이 비슷하다. 이점을 이용해 보다 효율적으로 온라인 RPG를 개발할 수 있는 환경을 구축할 계획이다. 개발에서 중복되는 파트는 통합하고, 역할에 따라 각각 필요한 파트를 나누는 것이다. C++언어의 객체지향과 비슷한 형태다. 이렇게 되면 개발기간과 개발비를 절감할 수 있고 그에 따라 게임의 질도 높일 수 있을 것으로 기대하고 있다.
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