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인간과 세상에 가장 가까운 게임, 심즈 시리즈가 새로운 시리즈로 다시 태어난다. EA는 이번 라이프치히 게임 컨벤션을 통해 2009년 발매 예정인 기대작 ‘심즈3’의 세부 내용을 최초 공개했다. 올해 초 처음 공개된 심즈3는 그 동안 스크린샷과 간단한 게임 소개자료만이 알려져 있었다. 3년 간 개발해온 새로운 엔진을 바탕으로 만들어진 ‘심즈3’는 보다 방대해진 세계와 완벽하게 커스트마이징된 나만의 심을 통해 새로운 세계를 예고하고 있다. 현재 확정된 플랫폼은 PC 버전이다. 제한된 집 구역을 벗어나 자유롭게 이동할 수 있는 열린 마을, 새로운 심 생성 모드, 사실적인 심의 성격들, 그리고 새로운 자유로운 커스터마이즈 옵션이 포함되어 있다. ‘심즈3’는 2009년에 전세계에 출시될 예정이다. 이에 게임메카는 심즈 레이블 총괄 프로듀서 벤자민 벨을 EA 비즈니스 센터 현장에서 만나보았다. |
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▲ 심즈 레이블 총괄 프로듀서 벤자민 벨 |
인터뷰는 심즈3에 대한 데모 시연과 함께 프로듀서인 벤자민 벨의 프리젠테이션으로 이루어졌다.
벤자민 벨은 “30분 동안 보여주는 데모 버전 시연은 게임의 매우 작은 부분에 해당하며, 심즈3는 이전 시리즈에서 보다 발전된 완전히 새로운 게임”이라고 말했다. 그는 ‘리얼리스틱 퍼스널리티 시스템’으로 창조된 두 명의 캐릭터를 오가며 그들의 성향과 직업, 지향 등을 설명했다.
‘심즈3’가 전작과 가장 다른 점은 자신의 집은 물론이고, 이웃을 아무런 제약 없이 방문할 수 있게 된 것이다. 벤자민 벨이 보인 데모 시연에서는 정치적 성향이 강한 주인공은 시의회와 시위 현장을 방문하게 되며, 맵탭을 통해 시청이나 공원 등 도시 내의 새로운 지역에서 다양한 캐릭터를 만날 수 있다. 또한, 시간의 흐름에 따라 캐릭터는 물론이고 주변 환경 및 이웃 캐릭터들도 모두 변하게 된다. 이웃집 여자아이는 나이를 먹고 어른이 되고 직업을 가지는 등 드라마틱한 변화를 겪게 되는 것. 이처럼 강력해진 시뮬레이션 시스템은 강력한 커스트마이징 시스템의 지원을 통해 보다 사실적으로 인간세계를 표현하고 있다.
벤자민 벨은 직접 캐릭터 커스트마이징 시스템을 통해 캐릭터의 머리색, 눈과 코의 모양, 얼굴색, 체형, 나이, 의상 등을 다양하게 조작하며 수 억 개의 다양한 창조가 가능한 ‘심즈3’를 선보였다. 가구 등 집안 인테리어 역시 자유롭게 커스트마이징이 가능하며, 온라인 기능을 통해 친구에게 선물도 가능하다.
그는 심의 외모 뿐만 아니라 ‘정치적 지향이 강함, 파티애니멀(파티를 좋아하는 사람), 클럽 매니아, 야외활동을 좋아함’ 등의 성향을 자유롭게 설정 가능하기 때문에, 이를 통해 게임을 보다 사실적으로 즐길 수 있다고 설명했다.
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벤자민 벨은 "심즈3를 만들면서 가장 신경 쓴 부분은 심의 퍼스널리티를 다양하게 창조할 수 있게 만드는 부분이었다. 또 이렇게 넓고 방대한 세계관과 함께 섬세한 커스트마이징 시스템을 제공하면서 동시에 게이머들이 쉽고 편하게 캐릭터 커스트마이징을 이용할 수 있어야한다고 생각했다."고 말했다.
뿐만 아니라 `심즈3`를 만들면서 어려웠던 부분에 대해서 "새롭게 제공되는 퍼스널리티 시스템에 맞게 다양한 성격을 창조하고, 그에 맞는 다양한 상황을 만들어야 하는 것이 어려웠다"고 고백했다. 사실적인 시뮬레이션과 스토리텔링이 가능한 심즈 시리즈의 성격을 한층 강조한 `심즈3`는 캐릭터가 자신의 성향에 따른 행동을 하는 것이 가능한 것뿐만 아니라 장소를 이동하면서 보다 실감나는 스토리텔링이 가능한 게임으로 즐길 수 있도록 만들어졌다.
보다 인간적으로, 보다 사실적으로 업그레이드된 `심즈3`의 공식 출시일은 2009년 2월 20일이다.
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