열림커뮤니케이션은 지난 2월 10일부터 12일까지 3일간, 18일부터 24일까지 7일간, 총 10일간 종 스크롤 슈팅RPG `발키리 스카이`의 글로벌베타테스트를 실시했다.

열림커뮤니케이션은 지난 2월 10일부터 12일까지 3일간, 18일부터 24일까지 7일간, 총 10일간 종 스크롤 슈팅RPG `발키리 스카이`의 글로벌베타테스트를 실시했다.
별다른 홍보나 광고가 없었음에도 불구하고, 전세계 126개국에서 총 6천5백 명이 가입했으며, 300~400명의 동시접속자 숫자를 24시간 내내 유지했다. 유저들의 성원에 보답하는 마음으로 실시한 앙코르 베타 테스트 기간 동안 평균 접속 시간이 무려 4시간에 달했다. 이는 새롭고 신선한 게임에 대한 게이머들의 갈증을 잘 보여주며, 세계 어디에나 고전 슈팅 게임의 팬이 상당히 존재하고 있다는 것을 증명한다. 또한 ‘슈팅 온라인 게임은 온라인으로 성공하기 어렵다’는 통설에 정면 도전하여 종 스크롤 슈팅RPG라는 새로운 장르를 개척한 `발키리 스카이`의 성공가능성을 보여주었다.
`발키리 스카이`의 홈페이지를 살펴보면 유저들의 뜨거운 반응을 충분히 알 수 있다. 홈페이지 게시판 글 중에는 해외 유저들의 심리를 한마디로 대변하는 `unexpectedly GREAT!`라는 표현이 있다. `기대하지 않았는데 대단하다!`는 이 표현은 종 스크롤 슈팅 게임이 RPG로 나왔다고 해서 큰 기대하지 않고 한번 해봤는데 기대보다 너무 좋았다라는 의미로 해석된다.
이번 테스트는 한국소프트웨어진흥원(KIPA)의 GSP(Global Service Platform) 사업의 지원을 받아 국내 IDC에서도 원활한 해외 서비스를 진행할 수 있었다.
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