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[ICON]배재현 본부장, 블레이드앤소울이 갖는 차별화는...

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블레이드앤소울 개발총괄을 맡고 있는 배재현 본부장은 26일 ICON2009에서 ‘블레이드앤소울을 바탕으로 한 다른 경험만들기’라는 주제로 키노트 강연을 가졌다.배재현 본부장은 ‘차세대란 무엇인가’를 첫 주제로 현재 개발자 들이 답습하고 있는 인터페이스와 게임 방식에 대해 새로운 방향을 제시했다.

`블레이드앤소울` 개발을 맡고 있는 배재현 본부장은 26일 국제콘텐츠개발자컨퍼런스(ICON2009)에서 ‘블레이드앤소울`을 바탕으로 한 다른 경험만들기’라는 주제로 키노트 강연을 가졌다.

배재현 본부장은 ‘차세대란 무엇인가’를 주제로 시작으로 현재 개발자 들이 답습하고 있는 인터페이스와 게임 방식에 대해 새로운 방향을 제시했다. 특히 현재 개발중인 `블레이드앤소울`의 영상을 강연 중간 중간 공개하면서 인터페이스와 관련된 내용도 언급해 주목을 받았다. 이날 밝힌 `블레이드앤소울`의 인터페이스와 조작방식은 다음과 같다.

-스킬 수는 많지만 스킬를 사용할 수 있는 슬롯은 8개 이하
-WASD+ 몇 가지 추가키로 조작
-재칩은 Bot으로 게임이 지원
-제작은 웹에서
-다운과 다운공격, 공중 콤보, 마운트, 이기어검
-넉백과 강제 위치 이동 공격, 재미있는 이동(경공)
-벽충돌, 방어, 반격기, 잡기
-새로운 타겟팅 시스템, 새로운 퀘스트 전달 방법

 

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