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한국, 게임 산업 발전 위해 `중국` 잡아야 한다

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한국콘텐츠 진흥원은 코카 포커스 10호‘중국 콘텐츠산업 현황과 시장진출 방안’을 발간했다. 이 보고서는 출판, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 이상 5개 부문 중국 콘텐츠산업 현황을 살펴보고 중국 시장진출 방안으로 중화권 프로젝트 추진을 제안한다.

한국콘텐츠 진흥원이 중국이 세계 2위 문화 콘텐츠 산업 강국이 될 것으로 전망하며 국내 콘테츠 산업 발전을 위해 중국과의 적극적인 교류협력의 필요성을 강조했다.

한국콘텐츠 진흥원은 코카 포커스 10호 ‘중국 콘텐츠산업 현황과 시장진출 방안’을 발간하면서 출판, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 이상 5개 부문 중국 콘텐츠산업 현황을 살펴보고 중국 시장진출 방안으로 ‘중화권 프로젝트’를 추진하고 있다고 밝혔다.

보고서에 따르면 오는 2010년 중국이 세계 2위 문화콘텐츠 산업 강국이 될 것으로 전망하며 2007년 기준, 세계 콘텐츠산업 시장 점유율은 1위 미국(6122억 달러, 40.1%), 2위 일본(1162억 달러), 3위 영국(1013억 달러), 4위 중국(955억 달러)으로 한국(368억 달러, 2.4%)은 9위를 차지한 것으로 조사됐다.

게임에서 중국은 특히, 세계에서 성장세가 가장 두드러진 시장으로 급격하게 부상하고 있으며 2008년 세계 게임시장의 성장률이 전년 대비 6.1% 증가한 것에 비해 중국 게임시장은 2007년 61.9%, 2008년 43.7% 등 고속성장을 지속하고 있고 2009년에도 약 30% 이상 성장할 것으로 예상되며 중국 게임시장을 선도하는 플랫폼은 단연 온라인게임으로 2007년 온라인게임의 비중은 약 72%, 2008년은 약 75%를 기록하고 있으며 2009년에는 약 77%에 이를 것으로 전망하고 있다.

또한 보고서에는 게임업체들의 성공적인 중국 게임시장 진출을 위해서 몇가지 방안을 제시하고 있다. ▶중국 시장에 대한 경험이 중요하여 처음 진출하는 기업의 경우에는 이미 중국 시장에 진출한 기업이나 진출한 경험이 있는 기업들의 비즈니스 상의 경험적 지식을 획득하는 것이 필요함. ▶기본적인 계약서에 필요한 내용과 장치들을 확실하게 정리하는 것이 중요함. ▶중국 시장에서의 게임관련 제도에 대한 이해와 중국 정부의 정책동향에 대한 지속적인 모니터링 역시 시장의 분위기를 파악하는데 상당히 중요함.  ▶중국 시장에서는 해외 기업이 직접 온라인게임을 서비스할 수 없기 때문에 결국 좋은 중국 파트너인 퍼블리셔와 관계를 맺는 것이 실질적으로 중요함.

진흥원은 특히 중국 콘텐츠 산업은 중앙정부의 적극적이고 강력한 정책에 의해 주도되고 있기 때문에 정부 부처 간의 적극적인 교류협력이 뒷받침되어야 한다고 강조하며, 통합적인 차원에서 중국 중심의 ‘중화권 프로젝트’를 위한 인프라 환경 조성이 필요하다고 주장했다.

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