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질문 : 라이언헤드에서 블랙 앤 화이트 스튜디오를 분리하게 된 경위는? 피터 몰리뉴 : 3년간 블랙 앤 화이트를 제작하면서 가장 힘든 일 중 하나는 대부분의 팀원이 블랙 앤 화이트 시리즈를 그만 두었으면 하는 점이었습니다. 하지만 몇몇 팀원들은 계속 블랙 앤 화이트 관련 프로젝트를 원했고 그들과 제가 함께 별도의 팀을 결성해 새로운 블랙 앤 화이트 스튜디오를 제작하게 된 것입니다. 그들은 블랙 앤 화이트를 통해 최고의 게임을 제작하고 싶었고 저와 함께 이를 실행하려고 함께 나선 것입니다. 블랙 앤 화이트 2는 전편과 조금 다른 형식의 게임으로 종전보다 좀더 힘든 난이도에 도전 할 수 있게끔 제작될 것입니다. 저는 라이언레드와 함께 블랙 앤 화이트 스튜디오의 총감독을 맡아 블랙 앤 화이트 2 제작에 전력을 쏟을 것입니다. 10월 쯤에는 한국을 한 번 방문할 계획입니다. 질문 : 회사차원에서 볼 때 어떤 관계를 성립하기 위해서 한국방문을 하는 건지? 피터 몰리뉴 : 꼭 뭐가 있어서가 아니라 한국 게임산업의 발전을 몸소 체감하기 위해서입니다. 또 한국의 개발사와 몇몇 인재들을 만나고 싶다는 생각에 한국행을 결정하게 되었습니다. 질문 : 블랙 앤 화이트는 멀티플레이에 많이 치중되지 않았다. 한국 게이머들에게는 특별히 멀티플레이가 중요하다고 생각하는데? 피터 몰리뉴 : 물론 한국게이머들이 멀티플레이를 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 그래서 블랙 앤 화이트 2에는 도시에 방어 성벽을 쌓는다든지, 크리처끼리 싸움을 벌인다든지 등 게임의 멀티플레이적 요소를 확대시켜 보다 재미있는 게임으로 제작할 계획입니다. 블랙 앤 화이트 2는 싱글플레이어 게임과 멀티플레이어 게임 두 가지로 출시될 계획입니다. 블랙 앤 화이트 1편은 멀티플레이를 만들기 위해 많은 시간을 투자했지만 실제로는 좋은 결과는 얻지 못했습니다. 이점은 저 자신에게 상당히 실망감으로 되돌아왔습니다. 하지만 블랙 앤 화이트 2는 확실히 재미요소를 갖춘 뒤 두 가지 버전으로 나눠서 출시할 계획입니다. 질문 : 빌 로퍼도 온라인게임을 제작한다. 혹시 온라인게임을 개발할 계획은 없는지? 피터 몰리뉴 : 물론 온라인게임 제작에 대해 생각해 본 적은 있습니다. 하지만 온라인게임 제작은 여건상 상당히 어려운 일입니다. 많은 디자인과 시뮬레이션 작업이 필요하기 때문입니다. 울티마 온라인, 에버퀘스트 등의 온라인게임처럼 채팅을 하면서 게임을 즐기는 방식은 저 또한 제작, 경험해 보고 싶은 장르 중의 하나입니다. 아마도 가까운 시일 내에 온라인게임을 발표할지도 모릅니다. 꾸준히 저희를 지켜봐 주시길 바랍니다.
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