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大型游戏公司出售接连不断,2026年上半年十大新闻
대형 게임사 매각 이어진, 2026년 상반기 10대 뉴스

人工智能概要
2026年上半年游戏行业面临深度结构调整与成本危机。各大厂商频频推进重大调整,旨在恢复信任。同时,硬件价格飙升对消费者钱包造成全方位挤压。
2026年不知不觉已经过半,迎来了下半年
▲ 2026年不知不觉已经过半,迎来了下半年(图片来源:Pixabay)

2026年上半年,游戏行业经历了前所未有严酷的“结构调整”和“成本压力”期。随着新冠疫情时期的泡沫彻底破裂,索尼、Xbox等全球主机平台厂商也纷纷实施大规模裁员和关闭工作室,在韩国内中小型开发商也接连倒闭,危机感不断高涨。再加上AI数据中心引发的内存需求爆发,导致游戏硬件价格连日飙升,消费者的钱包也随之变瘪。可以说是游戏行业和玩家们都缩紧了脖子度过的一段时期。

在混乱之中,“恢复玩家权利与信任”也成为了贯穿整个行业的最重要议题。NEXON针对메이플스토리 키우기的静默更新争议,采取了“全额退款”这一超常规强硬手段,着手修复崩塌的信任;在全球市场上,踩下数字游戏单方面停运急刹车的“Stop Killing Games”法案也通过了美国加州众议院。

1. 메이플스토리 키우기 全额退款

针对今年1月浮出水면的메이플스토리 키우기能力值最高词条未登场错误,NEXON对去年11月上线时起用户支付的 金额进行了全额退款。促成这一决定的关键在于,在发生重大错误的情况下,不仅未进行公告,甚至还隐瞒了这一事实未告知用户。这是反映了所谓“静默更新”严重损害玩家信任的措施。

此前一直负责메이플스토리 IP总负责人的 前메이플스토리本部长Kang Won-ki已离职,目前由NEXON代表Kang Dae-hyun兼任本部长。此外,引领PC端网游메이플스토리的 总监Kim Chang-sub出任副本部长。NEXON通过全额退款和分量十足的人事调整,展现了恢复崩塌信任的决心。同时, 在付费概率型道具争议中出现了“全额退款”这一全新选项,这也留下了应该为相关商品建立更具责任感管理体系的启示。

메이플스토리 키우기在采取全额退款措施后,谷歌畅销榜排名回升等,营收方面展现出了恢复的势头。不过由于运营相关争议仍在持续发生,目前市场要求进行更加严密细致的审核与运营。

메이플스토리 키우기代表图片
▲ 메이플스토리 키우기代表图片(图片提供:NEXON)

2. 聘任NEXON Patrick Söderlund为新任会长

NEXON自建社以来首次新设了“会长”职位。此人正是2019年被NEXON纳为子公司并成为一家人的 会长Patrick Söderlund。在400人规模的Embark Studios推出仅两个月销量便突破1,200万张并带火Arc Raiders的Patrick Söderlund会长究竟将精力集中在NEXON的何处,成为了行业关注的焦点。

Patrick Söderlund会长在3月31日召开的资本市场吹风会上 强调了“选择与集中”战略,并表示将包括新作在内对NEXON的游戏阵容进行全面重新审视。以去年为准,NEXON创下了年销售额4,751亿日元(约合4兆5,000亿韩元)的历史最高纪录,但由于人工成本的增加, 营业利润仅停留在往年水平。从地下城与勇士:起源、第一后裔到Arc Raiders,虽然每年都产出了分量十足的重磅大作并扩大了营收规模,但从营业利润的角度来看,也不得不开始考虑经营效率化。

在此过程中,一些承载回忆的游戏也迎来了告别。6月24日Bubble Fighter停止了运营,而紧接着在8月13日, 泡泡堂(以下简称泡泡堂)也将正式关停。由于泡泡堂曾顶着“国民游戏”的称号,对许多人而言有着非同寻常的意义,因此许多人都感到十分惋惜。

NEXON会长Patrick Söderlund
▲ NEXON会长Patrick Söderlund(图片提供:NEXON)

3. 红色沙漠销量突破600万张

放眼韩国内游戏行业,最具代表性的壮举之一便是历经深思熟虑后发售的 红色沙漠在发售约两个月后,全球销量便突破了600万张。此前虽然也有P的谎言、星刃等在韩国内乃至海外崭露头角的单机买断制游戏,但以红色沙漠的成功为契机,可攻坚的范围已从AA级大幅扩大至AAA级。

国内外瞩目的焦点在于其不同于常规单机买断制游戏的更新步伐。发售初期市场反应虽不温不火,但通过堪比PC端网游水准的补丁,对被指出存在问题或评价较为遗憾的部分进行了修改,从而 成功扭转了舆论。伴随这一举动,难以估量规模的庞大内容被大量发掘,这些内容通过直播和视频广泛传播,使得极高的关注度得以长期维持。

以此为基础,Pearl Abyss 已计划推出红色沙漠DLC。不仅如此,基于红色沙漠展现出的游戏品质,业界对续作DokeV的期待感也随之高涨。对此,Pearl Abyss表示 DokeV已进入前期制作阶段,并将投入核心资源以提前完成时间。

红色沙漠达成600万销量发布图片
▲ 红色沙漠达成600万销量发布图片(图片提供:Pearl Abyss)

4. NC与Dynamis One公开Astraea Oratio

凭借永恒之塔2和天堂Classic在今年第一季度改善业绩的NC,提出了下一个目标:“到2030年年销售额达到5兆”。其背后支撑的是20多款全新作品,且其中将以非MMORPG品类为主。在这其中,一经登场便吸引全场目光的是韩国内新锐开发商Dynamis One的新作Astraea Oratio。NC于今年1月 对Dynamis One进行了战略投资并获得了全球版权,相关情报也从5月起开始全面公开。

Astraea Oratio标榜为新电气二次元RPG。游戏以日常与魔法共存的虚拟1889年东京为舞台,主要围绕主角作为被分配到魔法相关部门的公务员所经历的各种事件展开。以此为契机,NC能否在被评价为相对薄弱的二次元游戏市场中崭露头角,成为了外界关注的焦点。这也是NC愿景的体现,即通过发行来推出多款各具优势的游戏,从而进行大规模体质改善。

Astraea Oratio代表图片
▲ Astraea Oratio代表图片(图片提供:NC)

5. Kakao Games离开Kakao,投入LINE Yahoo怀抱

Kakao Games的最大股东由Kakao变更为由LINE Yahoo设立的特殊目的实体(LAAA Investment)。因缺乏新作而饱受赤字困扰的Kakao Games借此筹集了3,000亿韩元的运营资金,并计划以此为基础加速强化全球市场竞争力以及夯实中长期增长基础。不过,Kakao Games对收购消息传出伊始便备受议论的与LINE Games合并一说予以了反驳,称从未进行过相关讨论。

作为韩国内主要游戏发行商,Kakao Games的母公司从韩国变更为日本,这一消息给行业带来了巨大的冲击。不过,若将打造出奥丁:神叛的Lionheart Studio为中心的自主研发能力,与在日本和东南亚具备优势平台的LINE Yahoo相结合,外界也普遍预测Kakao Games的海外进出口将获得强劲动力。

事实上,Kakao Games首席财务官Shin Kwon-ho曾在6月22日的临时股东大会上提及,LINE平台在东南亚地区优势明显,且随着这些地区收入水平的提高,其在移动市场所占的比重也在不断增加。不过,LINE Yahoo与Kakao Games之间的具体合作方案预计将在日后公开。此外,由于不再是Kakao的子公司,寻找能够替代Kakao Games的新公司名也成为了亟待思考的课题。

Kakao Games CI
▲ Kakao Games CI(图片提供:Kakao Games)

6. WEMADE议长Park Kwan-ho将公司出售给中国阿里巴巴相关投资平台

在WEMIX黑客事件后一直未能走出阴影的WEMADE,此次也变更了最大股东。带领公司的议长Park Kwan-ho将其个人持有的WEMADE全部股份出售给了 与中国阿里巴巴相关的投资平台公司Neopulse。交易总金额约为9,200亿韩元,Neopulse计划推进包括中国在内的全球新作开发,并与中国IT企业及游戏厂商合作,通过业务模式多元化来引领增长。

WEMADE曾将加密货币“WEMIX”视作新的营收增长点,但 去年发生的黑客事件 以及 韩国内主要交易所相继将其下架退市接踵而至,导致其未能从重创中恢复过来。在此过程中,前代表Zhang Hyun-guk转投CROSS, 经营则一直由议长Park Kwan-ho主导。然而在2025年其年销售额依然出现下滑,营业利润虽较前一年有所增长,但主要是受成本削减的影响。面对这种情况,对于传奇IP影响力巨大的中国市场而言,与阿里巴巴颇有渊源的投资公司Neopulse或许被其视为了一条新的出路。

继成为LINE Yahoo旗下子公司的Kakao Games之后,WEMADE也被出售给中国投资平台,韩国内主要游戏公司的所有权主体正朝着由国内转向海外的趋势流动,这也是值得关注的一点。

WEMADE议长Park Kwan-ho
▲ WEMADE议长Park Kwan-ho(图片提供:WEMADE)

7. 英雄联盟职业选手Ruler涉嫌避税

如果要数今年上半年撼动韩国内电子竞技的事件,当属 Ruler选手Park Jae-hyuk的避税风波。韩国国税厅认定Ruler在2018年至2021年期间以支付经纪人费用名义向父亲发放的人工成本不能作为必要经费扣除,并判定以其父亲名义进行股票交易的行为属于避税。事件本身虽发生在过去,但随着Ruler方面今年3月申请的综合所得税及赠与税赋课审判驳回决定书公开,此事也公之于众。

在同期,多名正在作为社会服务要员服役的永恒之轮回职业选手未能获得“兼职许可”,这引发了外界关于Ruler事件是否波及其他项目选手的猜测并一度引发轩然大波,但 兵务厅对此予以驳回,称“此乃无关事件”

对此, LCK调查委员会决定不对其采取额外制裁 。考虑到施加处罚的时效本身已经过,且此案属于避税而非构成明确犯罪行为的“逃税”。随后, 韩国电子竞技协会(KeSPA)体育公正委员会决定对Ruler处以40小时社会服务以及2000万韩元惩戒附加金。委员会判定,鉴于Park Jae-hyuk曾作为2022年亚运会国家队队员出战,属于公众人物,其行为违背了理应遵守的品行维持义务。今年亚运会将继续设电子竞技项目,大韩民国国家代表也将出征。随着电子竞技地位的不断提升,相关规定也到了应当与身份相匹配进行修缮的时候了。

Ruelr选手Park Jae-hyuk
▲ Ruelr选手Park Jae-hyuk(图片提供:LCK)

8. AI数据中心引发的游戏设备价格上涨

游戏设备价格上涨的势头不同寻常。AI数据中心的内存需求呈直线上升,消费级RAM和SSD的供应随之减少,价格暴涨的现象愈演愈烈。哪怕是同一品牌的同一款产品,RAM的价格也比以往上涨了两倍以上,购买游戏PC的经济负担随之加重, PS5任天堂Switch 2Xbox Series X/S被称为“游戏主机御三家”的产品价格也齐声上涨。Steam Machine的512GB版本售价也被定为1,049美元(约合161万韩元),令许多人感到失望。

未来的前景同样不容乐观。微软在26日宣布上调Xbox Series X/S的价格,并预计到明年秋季价格将翻一番左右;美国代表性内存企业美光则预测,要到2028年供应状况才会逐渐得到改善。全球投资银行杰弗瑞股票研究预测,今年第三季度内存价格将比第二季度环比上涨40%至50%,第四季度还将继续追加上涨30%至40%,这种趋势预计在2027年也将持续下去。

在游戏硬件价格不断攀升的同时,PS Plus、Switch Online等主机在线服务的价格也随之水涨船高。实体买断制游戏的价格预计也将以GTA 6为分水岭开启上涨曲线。随着玩家的钱包受到全方位挤压,向经过验证的头部游戏集中的现象预计将会加速。

以游戏价格上涨为主题的6月29日Gamemeca异口同声漫画专栏
▲ 以游戏价格上涨为主题的6月29日Gamemeca异口同声漫画专栏

9. 索尼与Xbox也未能挺过结构调整压力

韩国内外游戏行业也全面进入了结构调整期。拥有众多功勋开发工作室的主机平台厂商索尼和Xbox也未能幸免。索尼 终止了命运2的开发,并对该开发商 Bungie实施了大规模裁员。Xbox在迎来新任CEO上任后, 也进入了将Ninja Theory、Double Fine、Compulsion Games独立出去或进行精简的流程

索尼在收购Bungie后着手强化实时服务游戏,曾筹备了多达12款新作,但其中有8款被取消。这其中也包括被誉为行业最大滑铁卢的星鸣特攻。Xbox在收购贝塞斯达、动视暴雪等大型游戏公司后,原本企图借助订阅服务“Xbox Game Pass”实现腾飞,但最终得到的结果却是游戏营收出现下滑,Xbox Game Pass订阅用户数也陷入停滞。

PlayStationXboxBI
▲ PlayStation(左)Xbox(右)BI(图片来源:各品牌官方网站)

可以认为,这是在清理因新冠疫情时期借势增长而过度膨胀的身躯, 并暴露游戏产业不敌YouTube、TikTok等平台的局限性、进而需要寻找全新替代方案的节点上所呈现的结果。 育碧、EA等西方代表性游戏公司也相继启动了结构调整,而积极投资海外游戏公司的网易和腾讯也进入了缩减相关活动的流程。在此过程中,曾因邀请马东锡参演而备受关注的名越工作室的 龙帮也落得前途未卜的下场

韩国内的情况也大同小异。曾凭巫堂:两颗心备受瞩目的EVR Studio走上了闭店清算程序,以英雄远征闻名的Clover Games宣告破产。XL Games的 The Cube, Save Us在上线仅两周后便决定停运。针对韩国内游戏行业,连接大型游戏公司与小型独立开发商之间的中坚力量、即所谓“腰部断层”的危机感正在进一步加剧。

走上闭店清算程序的EVR Studio
▲ 走上闭店清算程序的EVR Studio(图片:Gamemeca拍摄)

10. “Stop Killing Games”法案通过美国加州众议院

随着即便是单机买断制游戏也以数字版而非实体版购买的方式日益普及,另一个问题也随之浮出水面。那就是一旦购买的数字游戏停止运营,玩家将无法继续游玩。育碧的赛车游戏The Crew曾因做出此类决定而遭到玩家强烈抵制并最终撤回,以此为契机,发起了旨在“保障所购游戏正常运行”的“Stop Killing Games”运动。

今年5月,在美国主要游戏公司密集的 加利福尼亚州众议院,“保护游戏法(Protect Our Games Act)”获得通过。规定自明年1月1日起发售的游戏,若终止游玩所需的必要服务,必须提前60天进行公告,并提供无需联网即可游玩的方式或者进行全额退款。通过Xbox Game Pass等订阅制提供的游戏以及道具收费网游等则不在限制之列。

“Stop Killing Games”运动旨在捍卫消费者对游戏享有的权利并保护经典游戏。随着今年最大期待作 GTA 6宣布将以无光盘形式推出,社会各界对于围绕数字游戏为消费者建立安全保障机制的呼声也愈发高涨。不过,也有观点认为需要秉持均衡的视角,即需要顾及业界立场,比如妥善处理那些已失去市场价值游戏后续措施所带来的负担,以及实体形式发售的实时服务游戏面临萎缩等现实问题。

Stop Killing Games代表图片
▲ Stop Killing Games代表图片(图片来源:Stop Killing Games官方X)
▲ 2026년도 어느덧 상반기를 넘어 하반기를 맞이하고 있다 (사진출처: 픽사베이)

2026년 상반기 게임업계는 그 어느 때보다 혹독한 '구조조정'과 '비용 압박'의 터널을 지났다. 코로나19 시절의 거품이 완전히 걷히며 소니, Xbox 등 글로벌 콘솔 플랫폼 업체마저 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄를 단행했고, 국내 역시 중견 개발사가 줄도산하며 위기감이 고조됐다. 여기에 AI 데이터센터 발 메모리 수요 폭발로 게이밍 하드웨어 가격이 연일 치솟아 소비자들의 지갑마저 얇아졌다. 게임업계와 게이머 모두가 잔뜩 웅크린 시기였다고 볼 수 있다.

혼란 속에서 '게이머의 권리와 신뢰 회복'은 업계를 관통하는 가장 중요한 화두로 떠오르기도 했다. 넥슨이 메이플스토리 키우기의 잠수함 패치 논란에 '전액 환불'이라는 초강수를 두며 무너진 신뢰 수습에 나섰고, 글로벌 시장에서도 디지털 게임의 일방적인 서비스 종료에 제동을 거는 '스탑 킬링 게임즈' 법안이 미국 캘리포니아 하원을 통과했다.

1. 메이플 키우기 전액환불

올해 1월에 수면 위로 떠오른 메이플 키우기 어빌리티 최고 옵션 미등장 오류에 대해 넥슨이 작년 11월 서비스 개시 시점부터 유저들이 결제한 금액을 모두 환불했다. 이 결정에 중요한 영향을 미친 부분은 중대한 오류가 발생한 상황과 함께, 이를 고지 없이 수정해 그 사실을 유저에게 알리지 않았다는 부분이다. 소위 ‘잠수함 패치’로 유저 신뢰를 크게 훼손한 점을 반영한 조치였다.

그간 메이플스토리 IP 총괄을 맡았던 강원기 전 메이플본부장이 퇴사했고, 넥슨 강대현 대표가 본부장을 겸직하고 있다. 아울러 PC온라인 메이플스토리를 이끄는 김창섭 디렉터가 부본부장에 자리했다. 전액환불과 무게 있는 인사 조치를 통해 무너진 신뢰를 회복하겠다는 의지를 드러냈다. 아울러 유료 확률형 아이템 이슈에 ‘전액환불’이라는 새로운 카드가 등장하며, 관련 상품에 대한 더 책임감 있는 관리 체계를 갖춰야 한다는 시사점도 남겼다.

메이플 키우기는 전액환불 조치 후에도 구글 매출 1위에 복귀하는 등 매출적인 부분은 회복하는 모습을 보였다. 다만 운영 관련 이슈가 지속적으로 발생해 좀 더 면밀하고 꼼꼼한 검수와 운영이 요구되고 있다.

▲ 메이플 키우기 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

2. 넥슨 패트릭 쇠더룬드 신임 회장 선임

넥슨이 창사 이래 처음으로 ‘회장직’을 신설했다. 2019년에 넥슨 자회사로 편입되며 한 식구가 된 패트릭 쇠더룬드 회장이다. 400명 규모의 엠바크 스튜디오에서 출시 두 달 만에 판매량 1,200만 장을 돌파하며 아크 레이더스를 흥행시킨 쇠더룬드 회장이 넥슨의 무엇에 집중하고 있느냐가 관건으로 떠올랐다.

쇠더룬드 회장은 3월 31일 열린 자본시장 브리핑을 통해 선택과 집중 전략을 강조하며 신작을 포함해 넥슨 게임 라인업 전반을 재점검하겠다고 밝혔다. 작년 기준으로 넥슨은 연매출 4,751억 엔(한화 약 4조 5,000억 원)을 기록하며 최고 수치를 기록했으나, 인건비 증가로 영업이익은 전년 수준에 그쳤다. 던전앤파이터 모바일, 퍼스트 디센던트, 아크 레이더스까지 매년 묵직한 타이틀을 배출하며 매출 규모를 키웠으나, 영업이익 측면에서 경영 효율화를 고려하지 않을 수 없게 됐다.

그 과정에서 추억의 게임이 작별을 고하기도 했다. 지난 6월 24일에는 버블파이터가 서비스를 종료했고, 오는 8월 13일에는 크레이지 아케이드 비엔비(이하 크아)가 문을 닫는다. 크아는 ‘국민게임’이라는 타이틀을 달았을 정도로 각별한 타이틀이기에, 많은 이들이 아쉬움을 표했다.

▲ 넥슨 패트릭 쇠더룬드 회장 (사진제공: 넥슨)

3. 붉은사막 600만 장 돌파

국내 게임업계를 통틀어 주요한 쾌거 중 하나는 장고 끝에 출시된 붉은사막이 출시 약 두 달 만에 글로벌 판매량 600만 장을 돌파한 것이다. 기존에도 P의 거짓, 스텔라 블레이드 등 국내는 물론 해외에서도 두각을 드러낸 싱글 패키지 게임이 있었으나, 붉은사막의 성공을 기점으로 공략 가능한 범위가 AA에서 AAA로 크게 확대된 분위기다.

국내외에서 주목한 점은 통상적인 싱글 패키지 게임과 다른 업데이트 행보다. 발매 초기만해도 시장 반응은 뜨뜻미지근했으나, PC온라인게임 수준의 패치로 문제로 지적되거나 아쉽다고 평가된 부분을 수정하며 여론을 반전시켰다. 이러한 행보에, 규모를 가늠하기 어려울 정도로 방대한 콘텐츠 다수가 발굴되고 이 부분이 방송과 영상을 타고 널리 퍼지며 높은 관심도가 장기간 유지됐다.

이를 토대로 펄어비스는 붉은사막 DLC 출시를 예정한 상태다. 아울러 붉은사막이 보여준 게임성을 기반으로 차기작인 ‘도깨비’에 대한 기대감도 높아진 상황이다. 이에 대해 펄어비스는 도깨비가 사전 프로덕션 단계에 접어들었고, 핵심 자원을 투입해 완성 시점을 앞당기겠다고 밝혔다.

▲ 붉은사막 600만 장 판매 달성 발표 이미지 (사진제공: 펄어비스)

4. 엔씨와 디나미스 원, 아스트라에 오라티오 공개

올해 1분기에 아이온2와 리니지 클래식에 힘입어 실적을 개선한 엔씨소프트가 다음 목표로 ‘2030년까지 연매출 5조’를 제시했다. 그 바탕에는 20여 종의 신규 타이틀이 있고, MMORPG가 아닌 타이틀이 주를 이룬다. 그 중에서도 등장과 함께 이목을 집중시킨 것은 국내 신생 개발사 디나미스 원의 신작 ‘아스트라에 오라티오’다. 지난 1월에 엔씨가 디나미스 원에 전략적 투자를 단행해 글로벌 판권을 확보했고, 5월부터 본격적으로 관련 정보가 공개되고 있다.

아스트라에 오라티오는 신전기 서브컬처 RPG를 표방한다. 일상과 마법이 공존하는 가상의 1889년 도쿄를 무대로, 마법 관련 부처로 발령된 공무원이 되어 겪는 여러 사건을 중심으로 다룬다. 이를 토대로 다소 약하다고 평가됐던 서브컬처 게임 시장에서 엔씨가 두각을 드러낼 수 있느냐가 관심사로 떠오른다. 퍼블리싱을 동원해 각기 다른 강점을 지닌 게임 다수를 선보이며 대대적으로 체질을 개선하겠다고 밝힌 엔씨의 비전이 반영된 타이틀이기도 하다.

▲ 아스트라에 오라티오 대표 이미지 (사진제공: 엔씨)

5. 카카오게임즈, 카카오 떠나 라인야후로

카카오게임즈의 최대주주가 카카오에서 라인야후가 설립한 특수목적법인(LAAA인베스트먼트)로 변경됐다. 신작 공백으로 인한 적자에 시달리던 카카오게임즈는 이를 통해 운영자금 3,000억 원을 마련했고, 이를 토대로 글로벌 시장 경쟁력 강화와 중장기 성장 기반 마련에 속도를 낼 계획이다. 다만 인수 발표 당시부터 거론된 라인게임즈와의 합병에 대해서는 논의된 바 없다며 일축했다.

국내 주요 게임 퍼블리셔인 카카오게임즈의 모회사가 한국에서 일본으로 변경된다는 점은 업계에도 큰 충격으로 다가왔다. 다만 오딘을 빚어낸 라이온하트 스튜디오를 중심으로 한 자체 개발력에, 일본과 동남아에서 강점을 지닌 플랫폼을 갖춘 라인야후가 만난다면 카카오게임즈의 해외 진출에 탄력이 붙으리라는 긍정적인 전망도 제기됐다.

실제로 카카오게임즈 신권호 CFO는 6월 22일 임시주주총회에서 라인 플랫폼이 동남아에서 강하며, 이들 지역의 소득수준이 상승하며 모바일 시장에서 차지하는 비중도 증가했다고 언급한 바 있다. 다만 라인야후와 카카오게임즈 간 구체적인 협력 방안은 향후에 공개될 전망이다. 아울러 더 이상 카카오 자회사가 아니기에, 카카오게임즈를 대체할 새로운 회사명도 고민해야 한다.

▲ 카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)

6. 위메이드 박관호 의장, 中 알리바바 관련 투자 플랫폼에 회사 매각

위믹스 해킹 사태 후 그 여파를 극복하지 못하던 위메이도 이번에 최대주주도 변경됐다. 회사를 이끌어온 박관호 의장이 본인이 소유한 위메이드 지분 전량을 중국 알리바바와 관련된 투자 플랫폼 회사 '네오펄스'에 매각한 것이다. 총 거래 금액은 약 9,200억 원이며, 네오펄스는 중국을 포함한 글로벌 신작 개발을 추진하고, 중국 IT 기업 및 게임업체와 협력해 비즈니스 모델을 다각화해 성장을 견인할 계획이다.

위메이드는 가상화폐 '위믹스'를 새로운 먹거리로 삼았으나 작년에 발생한 해킹 사태국내 주요 거래소 상장폐지가 이어지며 그 대미지를 회복하지 못했다. 그 과정에서 장현국 전 대표는 넥써쓰로 자리를 옮겼고, 박관호 의장이 경영을 주도해왔다. 그러나 2025년에도 연매출은 감소했고, 영업이익은 전년보다 증가했으나 비용 감소가 영향을 미쳤다. 이에 미르 IP가 강한 중국에, 알리바바와 연이 있는 투자사인 네오펄스가 새로운 답이라 판단했을 수 있다.

라인야후 계열사가 된 카카오게임즈에 이어 중국 투자 플랫폼에 위메이드가 매각되며, 국내 주요 게임사의 소유주체가 국내가 아닌 해외로 이동하는 흐름이 나타난 점도 유의할 부분이다.

▲ 위메이드 박관호 의장 (사진제공: 위메이드)

7. 롤 프로게이머 ‘룰러’ 조세회피

올해 상반기 국내 e스포츠를 흔든 사건이라면 역시 ‘룰러’ 박재혁의 조세회피다. 조세청은 2018년에서 2021년까지 ‘룰러’가 매니저 수행 명목으로 아버지에게 인건비를 지급한 것을 필요경비로 인정하지 않았고, 부친 명의로 주식을 거래한 것도 조세회피로 판단했다. 사건 자체는 과거지만, 지난 3월에 룰러 측이 신청했던 종합소득세 및 증여세 부과 심판 청구에 대한 기각 결정문이 공개되며 대중에도 알려졌다.

비슷한 시기에 사회복무요원으로 복무 중인 이터널 리턴 프로 선수 다수가 ‘겸직 허가’를 받지 못하며 ‘룰러’ 사건이 다른 종목 선수에까지 영향을 미친 것 아니냐는 의혹이 제기되며 일대 소동일 일기도 했으나, 병무청은 “무관한 사안”이라 일축했다.

이에 대해 LCK 조사위원회는 별도 제재를 내리지 않기로 했다. 페널티를 부과할 수 있는 시효 자체가 지났고, 명백한 범죄 행위인 ‘탈세’가 아닌 조세회피인 점을 고려했다. 이어서 한국e스포츠협회 스포츠공정위원회에서는 룰러’에게 사회봉사 40시간과 징계부가금 2,000만 원을 부과하기로 결정했다. 박재혁이 2022년 아시안게임 국가대표로 출전할 정도의 공인이기에, 이에 요구되는 품위 유지 의무를 저버렸다고 판단했다. 올해도 아시안게임에 e스포츠 종목이 포함되며, 대한민국 국가대표도 출전한다. e스포츠 위상이 높아지고 있기에, 관련 규정도 격에 맞춰 손을 볼 때다.

▲ '룰러' 박재혁 (사진제공: LCK)

8. AI 데이터센터발 게이밍 기기 가격 인상

게이밍 기기 가격 상승이 심상치 않다. AI 데이터센터 메모리 수요가 말 그대로 폭발적으로 늘어나며, 소비자용 RAM과 SSD 공급은 줄어들고 가격이 폭등하는 현상이 극심해졌다. 동일한 브랜드의 같은 제품이라도, RAM 가격이 기존의 2배 이상 높아져 게이밍 PC 구매에 대한 부담도 늘었고, PS5닌텐도 스위치 2, Xbox 시리즈 X/S까지 소위 ‘게임 콘솔 3대장’ 가격도 일제히 올랐다. 스팀 머신도 512GB가 1,049달러(한화 약 161만 원)으로 가격이 책정되며 많은 이들이 실망했다.

향후 전망도 부정적이다. MS는 지난 26일 Xbox 시리즈 X/S 가격 인상을 발표하며, 내년 가을까지 두 배 가까이 오를 것이라 예상했고, 미국 대표 메모리 기업 마이크론은 2028년이 되어서야 공급 여건이 점진적으로 개선될 것으로 전망했다. 글로벌 투자은행 제프리스 에쿼티 리서치는 올해 3분기에 메모리 가격이 2분기 대비 40~50%, 4분기에도 30~40%의 추가 상승이 예상되고, 2027년에도 이러한 추세가 이어지리라고 내다봤다.

게임 하드웨어 가격이 높아지는 가운데 PS 플러스, 스위치 온라인 등 콘솔 온라인 서비스 가격도 덩달아 인상됐다. 패키지 게임 가격 역시 GTA 6를 기점으로 상승곡선을 그리리라는 전망도 제기되고 있다. 게이머의 지갑이 전방위로 압박을 받으며, 검증된 게임으로의 쏠림 현상이 가속될 것으로 보인다.

▲ 게이밍 가격 인상을 주제로 다룬 6월 29일자 게임메카 이구동성 만평

9. 소니와 Xbox도 버티지 못한 구조조정 압박

국내외 게임업계 역시 대대적인 구조조정에 접어들었다. 수많은 개발 스튜디오가 자리한 콘솔 플랫폼 업체 소니와 Xbox도 이를 피해가지 못했다. 소니는 데스티니 가디언즈 개발을 종료하고, 그 개발사인 번지에 대규모 해고를 감행한다. Xbox 역시 신임 CEO가 부임한 후 닌자 시어리, 더블 파인, 컴펄션 게임즈를 독립시키거나 정리하는 수순에 접어들었다.

소니는 번지를 인수하며 라이브 서비스 게임 강화에 나섰고, 12종에 달하는 신작을 준비했으나 이중 8개를 취소했다. 여기에는 업계 최대 실패작으로 손꼽히는 콘코드도 포함되어 있다. Xbox는 베데스다, 액티비전블리자드 등 대형 게임사를 인수하고 구독 서비스 ‘게임패스’를 통한 도약을 노렸으나, 게임 매출은 감소하고 게임패스 가입자 수도 정체되는 결과를 받아 들었다.

▲ 플레이스테이션(좌) Xbox(우) BI (사진출처: 각 브랜드 공식 홈페이지)

코로나 19 당시 성장세를 타고 과하게 불어난 몸집을 정리하고, 유튜브나 틱톡 등에 밀린 게임산업의 한계가 드러나며 새로운 대안을 찾아야 하는 시점에서 나타난 결과라 볼 수 있다. 유비소프트, EA 등 서양 대표 게임사도 구조조정에 돌입했고, 해외 게임사에 적극적으로 투자했던 넷이즈와 텐센트 역시 관련 활동을 축소하는 수순이다. 그 과정에서 마동석 주연 게임으로 관심을 끌었던 나고시 스튜디오의 ‘갱 오브 드래곤’도 향방이 묘연해졌다.

국내도 사정은 다르지 않았다. 무당: 두 개의 심장으로 이목을 집중스켰던 이브이알스튜디오는 폐업 수순에 접어들었고, 로드 오브 히어로즈로 이름을 알렸던 클로버게임즈는 파산했다. 엑스엘게임즈의 ‘더 큐브, 세이브 어스’는 출시 2주 만에 서비스 종료가 결정됐다. 국내 게임업계에 대해 대형 게임사와 소규모 인디 개발사 사이를 채워줄 중견업체, 소위 ‘허리가 사라졌다’는 위기감이 더욱더 고조됐다.

▲ 폐업 수순을 밟은 이브이알스튜디오 (사진: 게임메카 촬영)

10. ‘스탑 킬링 게임즈’ 법 美 캘리포니아 하원 통과

싱글 패키지라도 실물이 아니라 디지털로 구매하는 것이 대중화되며 또 다른 문제가 불거졌다. 구매한 디지털 게임의 서비스가 종료되면 플레이할 수 없게 된다는 점이다. 유비소프트 레이싱 게임 ‘더 크루’가 이러한 결정을 내렸다가 유저 반발로 철회했고, 이를 기점으로 ‘구매한 게임의 실행을 보장하라’는 취지의 ‘스탑 킬링 게임즈(Stop Killing Games)’ 운동이 일어났다.

지난 5월에 미국 주요 게임사가 밀집한 캘리포니아 주 하원에서 ‘게임보호법(Protect Our Games Act)’이 가결됐다. 내년 1월 1일 이후 출시되는 게임은 이용에 필요한 서비스를 종료할 경우 60일 전에 고지하고, 온라인 연결 없이 플레이할 수 있도록 제공하거나 전액 환불해야 한다. Xbox 게임패스 등 구독제로 제공된 게임이나, 부분유료화 온라인게임 등은 제외된다.

‘스탑 킬링 게임즈’ 운동은 게임에 대한 소비자 권리를 지키고, 고전 게임을 보전하자는 취지로 출발했다. 올해 최대 기대작 ‘GTA 6’ 디스크 없이 출시된다고 발표되며, 디지털 게임에 관련해 소비자를 위한 안전장치를 마련해야 한다는 목소리가 더 높아졌다. 다만 시장성이 사라진 게임에 후속조치를 취하는 것에 대한 부담과 패키지 형태로 출시되는 라이브 서비스 게임 위축 등 업계 입장도 고려하는 균형 잡힌 시각도 요구됐다.

▲ 스탑 킬링 게임즈 대표 이미지 (사진출처: 스탑 킬링 게임즈 공식 X)
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