人工智能概要
2026年上半年游戏行业饱受结构调整与成本暴涨摧残。NEXON冒险岛放置暗改事件及全额退款引发信任危机。各大游戏巨头所有权海外转移及硬件价格飙升令玩家承压。

2026年上半年,游戏行业经历了前所未有严酷的“结构调整”与“成本压力”的洗礼。随着新冠疫情时期的泡沫彻底破裂,索尼、Xbox等全球主机平台巨头也纷纷实施了大规模裁员和工作室关闭,韩国本土的中小开发商也难逃倒闭潮,危机感空前高涨。再加上AI数据中心引发的内存需求爆发,游戏硬件价格连日飙升,消费者的钱包也随之缩水。可以说,这是游戏行业和玩家们都紧缩开支的一段时期。
在这片混乱之中,“捍卫玩家权益与重建信任”成为了贯穿整个行业的最重要议题。NEXON针对冒险岛放置的暗改事件打出了“全额退款”这一强力手腕,着手收拾崩塌的信任;在全球市场方面,旨在制止数字游戏单方面停服的“停止杀害游戏(Stop Killing Games)”法案也通过了美国加利福尼亚州众议院。
1. 冒险岛放置全额退款
今年1月浮出水面的冒险岛放置最高属性未登场错误,NEXON决定对去年11月上线至 今玩家支付的金额进行全额退款。这一决定背后最重要的影响因素在于,在发生重大错误的情况下不仅没有公告,还私下修改且未告知玩家。这反映出通过所谓的“暗改”极大程度伤害玩家信任的过失所采取的措施。
此前一直负责冒险岛IP总括的 前冒险岛本部本部长Kang Won-ki已离职,目前由NEXON代表Kang Dae-hyun兼任本部长。同时,引领PC端冒险岛 Online的 总监Kim Chang-sub出任副本部长。通过全额退款和重磅人事调整,展现了挽回崩塌信任的决心。同时, 随着“全额退款”这一全新手段在付费抽奖道具争议中登场,也留下了必须为相关商品建立更具责任感管理体系的启示。
冒险岛放置在实施全额退款措施后,在谷歌畅销榜上重回榜首等,展现出了营收方面的恢复势头。不过由于运营相关争议持续不断,外界要求其进行更加缜密、仔细的审核与运营。

2. NEXON任命Patrick Söderlund为新任会长
NEXON自创立以来首次设立了“会长”一职。这位新任会长正是2019年并入NEXON子公司、成为一员的 Patrick Söderlund会长。在拥有400名员工规模的Embark Studios推出仅两个月便突破1200万销量并引爆ARC Raiders热潮的Söderlund会长,其核心专注点成为了外界关注的焦点。
Söderlund会长在3月31日举行的资本市场吹风会上强调了 “选择与集中”战略,并表示将重新审视包括新作在内的NEXON整体游戏阵容。以去年为准,NEXON创下了4751亿日元(约合4.5万亿韩元)的年销售额,创下历史新高,但由于人工成本增加, 营业利润仅停留在往年水平。从地下城与勇士:起源、第一后裔到ARC Raiders,公司每年都推出重量级大作并扩大了营收规模,但在营业利润方面,不得不开始考虑经营效率化。
在这个过程中,许多承载回忆的游戏也迎来了告别。6月24日,泡泡战士终止了服务,而即将到来的8月13日, 泡泡堂也即将关停。鉴于泡泡堂曾被贴上“国民游戏”的标签,具有特殊意义,许多人都表示了惋惜。

3. 红色沙漠销量突破600万张
放眼韩国整个游戏行业,主要的辉煌成果之一便是历经深思熟虑后推出的 红色沙漠在发售约两个月后,全球销量便突破了600万张。此前虽然也有匹诺曹的谎言、星刃等在韩国本土乃至海外崭露头角的单机买断制游戏,但以红色沙漠的成功为契机,可攻坚的体量范围似乎从AA级大幅扩大到了AAA级。
国内外瞩目的焦点在于其不同于常规单机买断制游戏的更新节奏。发售初期市场反响虽然有些温吞,但通过达到PC网游水准的补丁修复了被指出存在问题或评价遗憾的部分, 成功扭转了舆论。顺着这股势头,规模庞大到难以估量的众多内容被挖掘出来,并通过直播和视频广泛传播,高关注度得以长期维持。
在此基础上,Pearl Abyss 计划推出红色沙漠DLC。此外,基于红色沙漠展现出的游戏性,外界对续作DokeV的期待感也随之水涨船高。对此,Pearl Abyss表示 DokeV已进入前期制作阶段,并将投入核心资源以提前完成时间。

4. NC与Dynamis One公开Astraea Oratio
凭借永恒之塔2和天堂经典版在今年第一季度改善业绩的NCSoft,提出了下一个目标:“到2030年实现年销售额5万亿韩元”。这背后的基石是20余款全新作品,且以非MMORPG品类为主。其中最引人瞩目的是韩国新兴开发商Dynamis One的新作Astraea Oratio。今年1月, NC对Dynamis One进行了战略投资并获得了全球发行权,相关信息自5月起开始全面公开。
Astraea Oratio标榜为新电气化次文化RPG。游戏以日常生活与魔法共存的虚拟1889年东京为舞台,主要讲述了被分配到魔法相关部门的公务员所经历的各种事件。以此为基础,NC能否在一直被评价为相对薄弱的次文化游戏市场中崭露头角成为了外界关注的焦点。这也是NC通过发行手段推出多款各具优势的游戏、全面推进体质改善的愿景所反映出的代表性作品。

5. Kakao Games脱离Kakao,投奔LINE Yahoo
Kakao Games的最大股东由Kakao变更为LINE Yahoo设立的特殊目的公司(LAAA Investment)。因缺乏新作而饱受亏损折磨的Kakao Games借此筹集了3000亿韩元的运营资金,并计划以此为基础加速强化全球市场竞争力和奠定中长期增长基础。不过,对于自收购公布之日起便备受讨论的与Line Games合并一事,官方予以否认,称从未进行过讨论。
作为韩国主流游戏发行商,Kakao Games的母公司从韩国变更为日本,这一消息对行业造成了不小的冲击。不过,如果能将打造出奥丁的Lionheart Studio为中心的自主研发实力,与在日本和东南亚具备优势的LINE Yahoo平台相结合,外界也提出了Kakao Games进军海外有望迎来强劲动力的积极预测。
事实上,Kakao Games首席财务官Shin Kwon-ho曾在6月22日的临时股东大会上提到,LINE平台在东南亚地区具有优势,随着这些地区居民收入水平的提高,其在移动市场中的比重也在不断增加。不过,LINE Yahoo与Kakao Games之间的具体合作方案预计将在日后公开。此外,由于不再是Kakao的子公司,寻找能够替代Kakao Games的新公司名也成为了需要考虑的问题。

6. Wemade议长Park Kwan-ho将公司出售给中国阿里巴巴相关投资平台
在WEMIX黑客事件后一直未能走出阴影的Wemade,此次也变更了最大股东。引领公司的议长Park Kwan-ho将其名下持有的所有Wemade股份, 出售给了与中国阿里巴巴相关的投资平台公司Neopulse。总交易金额约为9200亿韩元,Neopulse计划推进包括中国在内的全球新作开发,并与中国IT企业及游戏公司合作,通过业务模式多元化来引领增长。
Wemade曾将虚拟货币“WEMIX”视作新的增长引擎,但 去年发生的黑客事件 以及 韩国主流交易所退市接踵而至,未能恢复其造成的打击。在此过程中,前代表Chang Hyun-guk转投NEXUS, 由议长Park Kwan-ho主导经营。然而在2025年,年销售额依然出现下滑,营业利润虽较前一年有所增长,但主要是受成本削减的影响。因此,对于传奇IP影响力深厚的中国市场而言,选择与阿里巴巴颇有渊源的投资公司Neopulse或许正是他们给出的全新答案。
继成为LINE Yahoo旗下的Kakao Games之后,Wemade也被出售给中国投资平台,韩国主流游戏公司的所有权主体正逐渐向海外转移,这一趋势同样值得关注。

7. 英雄联盟职业选手“Ruler”规避税收
如果说今年上半年震撼韩国电子竞技界的一大事件,那当属 “Ruler”Park Jae-hyeok的规避税收事件。韩国国税厅不认可“Ruler”在2018年至2021年期间以支付经纪人费用名义向父亲支付的人工成本属于必要经费,并认定以其父亲名义进行股票交易的行为属于规避税收。虽然事件本身发生在过去,但随着今年3月Ruler方面申请的综合所得税及赠予税赋课审判驳回决定书的公开,该事件也为人所知。
在相近时期,多名作为社会服务要员服役的永恒轮回职业选手未能获得“兼职许可”,引发了外界关于“Ruler事件是否波及到了其他项目选手”的疑惑并掀起了一阵风波,但 兵务厅以“毫无关联的事项”予以驳回。
对此, LCK调查委员会决定不予追加制裁 。考虑到能够追加处罚的时效本身已经过去,且该事件并非属于明确犯罪行为的“偷逃税”,而是规避税收。随后, 韩国电子竞技协会体育公正委员会决定对“Ruler”处以40小时社会服务及2000万韩元惩戒附加金的处罚。鉴于Park Jae-hyeok曾作为2022年亚运会国家代表出战,属于公众人物,因此认为其违背了应有的品位维持义务。今年亚运会也将电子竞技列为正式项目,韩国国家代表也将出战。随着电子竞技地位的提升,相关规定也到了需要与时俱进进行修改的时候了。

8. AI数据中心引发的游戏设备价格上涨
游戏设备价格的上涨势头不同寻常。AI数据中心的内存需求可以说是呈爆炸式增长,面向消费者的RAM和SSD供应量减少、价格暴涨的现象愈演愈烈。即使是同一品牌的相同产品,RAM的价格也比以往上涨了两倍以上,购买游戏PC的负担随之增加, PS5、 任天堂Switch 2以及 Xbox Series X/S 等所谓的“主机御三家”价格也齐声上涨。 Steam Machine的512GB版本也定价为1049美元(约合161万韩元),让许多人感到失望。
未来的前景同样不容乐观。微软在26日宣布上调Xbox Series X/S的价格,并预计到明年秋季价格将翻一番左右;美国代表性内存企业美光则预测,要到2028年供应状况才会逐渐得到改善。全球投资银行杰弗瑞证券(Jefferies)预测,今年第三季度内存价格将比第二季度环比上涨40%~50%,第四季度还将继续上涨30%~40%,且这种趋势将延续至2027年。
在游戏硬件价格不断攀升的同时,PS Plus、Switch Online等主机在线服务的价格也随之水涨船高。有预测称,以GTA6为起点,买断制游戏的价格也将呈现上升曲线。随着玩家钱包受到全方位挤压,向经过验证的游戏进行集中的现象预计将会加速。

9. 索尼与Xbox也未能扛住的结构调整压力
国内外的游戏行业也进入了大规模结构调整期。拥有无数开发工作室的主机平台巨头索尼和Xbox也未能幸免。索尼 终止了命运2的开发,并对其开发商 Bungie实施了大规模裁员。Xbox也在新任CEO上任后, 走上了将忍者理论、Double Fine、Compulsion Games独立出去或进行精简的流程。
索尼通过收购Bungie着手强化实时服务游戏,并筹备了多达12款新作,但其中有8款被取消。这其中也包括被誉为行业最大失败作的星鸣特攻。Xbox在收购了贝塞斯达、动视暴雪等大型游戏公司后,本想通过订阅服务“Xbox Game Pass”实现腾飞,但最终却迎来了游戏收入下滑、Xbox Game Pass订阅用户数停滞的苦果。

可以认为,这是在清理借疫情时期增长势头而过度膨胀的体量、 暴露游戏产业不敌YouTube和TikTok等平台的局限性、并在需要寻找新出路的时点上出现的结果。 育碧、EA等西方代表性游戏公司也纷纷开启结构调整,此前积极投资海外游戏公司的网易和腾讯也走上了缩减相关活动的流程。在此过程中,曾因邀请演员马东锡参演而备受关注的名越工作室的 龙帮的前景也变得扑朔迷离。
国内的情况也大同小异。曾凭借巫堂:双心引发关注的EVR Studio步入了倒闭流程,凭借英雄远征闻名的Clover Games宣告破产。XLGAMES的 The Cube: Save Us决定在上线两周后终止服务。韩国游戏行业填补大型游戏公司与小型独立开发商之间空白的中坚企业,即所谓的“腰部力量消失”的危机感正在进一步加剧。

10. “停止杀害游戏”法案通过美国加利福尼亚州众议院
随着即便是单机买断制游戏,不买实体盘而通过数字端购买也变得普及,另一个问题随之浮出水面。那就是一旦购买的数字游戏终止服务,玩家将无法继续游玩。育碧的赛车游戏飙酷车神曾做出过这样的决定,但在遭到玩家强烈抵制后撤回,以此为契机,发起了旨在“保障已购游戏正常运行”的“停止杀害游戏(Stop Killing Games)”运动。
今年5月,美国主要游戏公司密集的 加利福尼亚州众议院通过了“游戏保护法(Protect Our Games Act)”。规定自明年1月1日起发售的游戏,若终止游玩所需的服务器,必须提前60天告知,并提供无需联网即可游玩的方式或进行全额退款。通过Xbox Game Pass等订阅制提供的游戏以及道具收费制网游等则不在限制范围内。
“停止杀害游戏”运动旨在捍卫消费者对游戏的权利并保护经典游戏。随着今年最受期待的作品 GTA6宣布将以无光盘形式发售,要求为数字游戏建立保障消费者权益的安全网的呼声愈发高涨。不过,也有观点认为,需要兼顾行业立场,考虑到对失去市场价值的游戏采取后续措施所带来的负担,以及以实体形式发售的实时服务游戏萎缩等问题,因此需要一种平衡的视角。


2026년 상반기 게임업계는 그 어느 때보다 혹독한 '구조조정'과 '비용 압박'의 터널을 지났다. 코로나19 시절의 거품이 완전히 걷히며 소니, Xbox 등 글로벌 콘솔 플랫폼 업체마저 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄를 단행했고, 국내 역시 중견 개발사가 줄도산하며 위기감이 고조됐다. 여기에 AI 데이터센터 발 메모리 수요 폭발로 게이밍 하드웨어 가격이 연일 치솟아 소비자들의 지갑마저 얇아졌다. 게임업계와 게이머 모두가 잔뜩 웅크린 시기였다고 볼 수 있다.
혼란 속에서 '게이머의 권리와 신뢰 회복'은 업계를 관통하는 가장 중요한 화두로 떠오르기도 했다. 넥슨이 메이플스토리 키우기의 잠수함 패치 논란에 '전액 환불'이라는 초강수를 두며 무너진 신뢰 수습에 나섰고, 글로벌 시장에서도 디지털 게임의 일방적인 서비스 종료에 제동을 거는 '스탑 킬링 게임즈' 법안이 미국 캘리포니아 하원을 통과했다.
1. 메이플 키우기 전액환불
올해 1월에 수면 위로 떠오른 메이플 키우기 어빌리티 최고 옵션 미등장 오류에 대해 넥슨이 작년 11월 서비스 개시 시점부터 유저들이 결제한 금액을 모두 환불했다. 이 결정에 중요한 영향을 미친 부분은 중대한 오류가 발생한 상황과 함께, 이를 고지 없이 수정해 그 사실을 유저에게 알리지 않았다는 부분이다. 소위 ‘잠수함 패치’로 유저 신뢰를 크게 훼손한 점을 반영한 조치였다.
그간 메이플스토리 IP 총괄을 맡았던 강원기 전 메이플본부장이 퇴사했고, 넥슨 강대현 대표가 본부장을 겸직하고 있다. 아울러 PC온라인 메이플스토리를 이끄는 김창섭 디렉터가 부본부장에 자리했다. 전액환불과 무게 있는 인사 조치를 통해 무너진 신뢰를 회복하겠다는 의지를 드러냈다. 아울러 유료 확률형 아이템 이슈에 ‘전액환불’이라는 새로운 카드가 등장하며, 관련 상품에 대한 더 책임감 있는 관리 체계를 갖춰야 한다는 시사점도 남겼다.
메이플 키우기는 전액환불 조치 후에도 구글 매출 1위에 복귀하는 등 매출적인 부분은 회복하는 모습을 보였다. 다만 운영 관련 이슈가 지속적으로 발생해 좀 더 면밀하고 꼼꼼한 검수와 운영이 요구되고 있다.

2. 넥슨 패트릭 쇠더룬드 신임 회장 선임
넥슨이 창사 이래 처음으로 ‘회장직’을 신설했다. 2019년에 넥슨 자회사로 편입되며 한 식구가 된 패트릭 쇠더룬드 회장이다. 400명 규모의 엠바크 스튜디오에서 출시 두 달 만에 판매량 1,200만 장을 돌파하며 아크 레이더스를 흥행시킨 쇠더룬드 회장이 넥슨의 무엇에 집중하고 있느냐가 관건으로 떠올랐다.
쇠더룬드 회장은 3월 31일 열린 자본시장 브리핑을 통해 선택과 집중 전략을 강조하며 신작을 포함해 넥슨 게임 라인업 전반을 재점검하겠다고 밝혔다. 작년 기준으로 넥슨은 연매출 4,751억 엔(한화 약 4조 5,000억 원)을 기록하며 최고 수치를 기록했으나, 인건비 증가로 영업이익은 전년 수준에 그쳤다. 던전앤파이터 모바일, 퍼스트 디센던트, 아크 레이더스까지 매년 묵직한 타이틀을 배출하며 매출 규모를 키웠으나, 영업이익 측면에서 경영 효율화를 고려하지 않을 수 없게 됐다.
그 과정에서 추억의 게임이 작별을 고하기도 했다. 지난 6월 24일에는 버블파이터가 서비스를 종료했고, 오는 8월 13일에는 크레이지 아케이드 비엔비(이하 크아)가 문을 닫는다. 크아는 ‘국민게임’이라는 타이틀을 달았을 정도로 각별한 타이틀이기에, 많은 이들이 아쉬움을 표했다.

3. 붉은사막 600만 장 돌파
국내 게임업계를 통틀어 주요한 쾌거 중 하나는 장고 끝에 출시된 붉은사막이 출시 약 두 달 만에 글로벌 판매량 600만 장을 돌파한 것이다. 기존에도 P의 거짓, 스텔라 블레이드 등 국내는 물론 해외에서도 두각을 드러낸 싱글 패키지 게임이 있었으나, 붉은사막의 성공을 기점으로 공략 가능한 범위가 AA에서 AAA로 크게 확대된 분위기다.
국내외에서 주목한 점은 통상적인 싱글 패키지 게임과 다른 업데이트 행보다. 발매 초기만해도 시장 반응은 뜨뜻미지근했으나, PC온라인게임 수준의 패치로 문제로 지적되거나 아쉽다고 평가된 부분을 수정하며 여론을 반전시켰다. 이러한 행보에, 규모를 가늠하기 어려울 정도로 방대한 콘텐츠 다수가 발굴되고 이 부분이 방송과 영상을 타고 널리 퍼지며 높은 관심도가 장기간 유지됐다.
이를 토대로 펄어비스는 붉은사막 DLC 출시를 예정한 상태다. 아울러 붉은사막이 보여준 게임성을 기반으로 차기작인 ‘도깨비’에 대한 기대감도 높아진 상황이다. 이에 대해 펄어비스는 도깨비가 사전 프로덕션 단계에 접어들었고, 핵심 자원을 투입해 완성 시점을 앞당기겠다고 밝혔다.

4. 엔씨와 디나미스 원, 아스트라에 오라티오 공개
올해 1분기에 아이온2와 리니지 클래식에 힘입어 실적을 개선한 엔씨소프트가 다음 목표로 ‘2030년까지 연매출 5조’를 제시했다. 그 바탕에는 20여 종의 신규 타이틀이 있고, MMORPG가 아닌 타이틀이 주를 이룬다. 그 중에서도 등장과 함께 이목을 집중시킨 것은 국내 신생 개발사 디나미스 원의 신작 ‘아스트라에 오라티오’다. 지난 1월에 엔씨가 디나미스 원에 전략적 투자를 단행해 글로벌 판권을 확보했고, 5월부터 본격적으로 관련 정보가 공개되고 있다.
아스트라에 오라티오는 신전기 서브컬처 RPG를 표방한다. 일상과 마법이 공존하는 가상의 1889년 도쿄를 무대로, 마법 관련 부처로 발령된 공무원이 되어 겪는 여러 사건을 중심으로 다룬다. 이를 토대로 다소 약하다고 평가됐던 서브컬처 게임 시장에서 엔씨가 두각을 드러낼 수 있느냐가 관심사로 떠오른다. 퍼블리싱을 동원해 각기 다른 강점을 지닌 게임 다수를 선보이며 대대적으로 체질을 개선하겠다고 밝힌 엔씨의 비전이 반영된 타이틀이기도 하다.

5. 카카오게임즈, 카카오 떠나 라인야후로
카카오게임즈의 최대주주가 카카오에서 라인야후가 설립한 특수목적법인(LAAA인베스트먼트)로 변경됐다. 신작 공백으로 인한 적자에 시달리던 카카오게임즈는 이를 통해 운영자금 3,000억 원을 마련했고, 이를 토대로 글로벌 시장 경쟁력 강화와 중장기 성장 기반 마련에 속도를 낼 계획이다. 다만 인수 발표 당시부터 거론된 라인게임즈와의 합병에 대해서는 논의된 바 없다며 일축했다.
국내 주요 게임 퍼블리셔인 카카오게임즈의 모회사가 한국에서 일본으로 변경된다는 점은 업계에도 큰 충격으로 다가왔다. 다만 오딘을 빚어낸 라이온하트 스튜디오를 중심으로 한 자체 개발력에, 일본과 동남아에서 강점을 지닌 플랫폼을 갖춘 라인야후가 만난다면 카카오게임즈의 해외 진출에 탄력이 붙으리라는 긍정적인 전망도 제기됐다.
실제로 카카오게임즈 신권호 CFO는 6월 22일 임시주주총회에서 라인 플랫폼이 동남아에서 강하며, 이들 지역의 소득수준이 상승하며 모바일 시장에서 차지하는 비중도 증가했다고 언급한 바 있다. 다만 라인야후와 카카오게임즈 간 구체적인 협력 방안은 향후에 공개될 전망이다. 아울러 더 이상 카카오 자회사가 아니기에, 카카오게임즈를 대체할 새로운 회사명도 고민해야 한다.

6. 위메이드 박관호 의장, 中 알리바바 관련 투자 플랫폼에 회사 매각
위믹스 해킹 사태 후 그 여파를 극복하지 못하던 위메이도 이번에 최대주주도 변경됐다. 회사를 이끌어온 박관호 의장이 본인이 소유한 위메이드 지분 전량을 중국 알리바바와 관련된 투자 플랫폼 회사 '네오펄스'에 매각한 것이다. 총 거래 금액은 약 9,200억 원이며, 네오펄스는 중국을 포함한 글로벌 신작 개발을 추진하고, 중국 IT 기업 및 게임업체와 협력해 비즈니스 모델을 다각화해 성장을 견인할 계획이다.
위메이드는 가상화폐 '위믹스'를 새로운 먹거리로 삼았으나 작년에 발생한 해킹 사태 및 국내 주요 거래소 상장폐지가 이어지며 그 대미지를 회복하지 못했다. 그 과정에서 장현국 전 대표는 넥써쓰로 자리를 옮겼고, 박관호 의장이 경영을 주도해왔다. 그러나 2025년에도 연매출은 감소했고, 영업이익은 전년보다 증가했으나 비용 감소가 영향을 미쳤다. 이에 미르 IP가 강한 중국에, 알리바바와 연이 있는 투자사인 네오펄스가 새로운 답이라 판단했을 수 있다.
라인야후 계열사가 된 카카오게임즈에 이어 중국 투자 플랫폼에 위메이드가 매각되며, 국내 주요 게임사의 소유주체가 국내가 아닌 해외로 이동하는 흐름이 나타난 점도 유의할 부분이다.

7. 롤 프로게이머 ‘룰러’ 조세회피
올해 상반기 국내 e스포츠를 흔든 사건이라면 역시 ‘룰러’ 박재혁의 조세회피다. 조세청은 2018년에서 2021년까지 ‘룰러’가 매니저 수행 명목으로 아버지에게 인건비를 지급한 것을 필요경비로 인정하지 않았고, 부친 명의로 주식을 거래한 것도 조세회피로 판단했다. 사건 자체는 과거지만, 지난 3월에 룰러 측이 신청했던 종합소득세 및 증여세 부과 심판 청구에 대한 기각 결정문이 공개되며 대중에도 알려졌다.
비슷한 시기에 사회복무요원으로 복무 중인 이터널 리턴 프로 선수 다수가 ‘겸직 허가’를 받지 못하며 ‘룰러’ 사건이 다른 종목 선수에까지 영향을 미친 것 아니냐는 의혹이 제기되며 일대 소동일 일기도 했으나, 병무청은 “무관한 사안”이라 일축했다.
이에 대해 LCK 조사위원회는 별도 제재를 내리지 않기로 했다. 페널티를 부과할 수 있는 시효 자체가 지났고, 명백한 범죄 행위인 ‘탈세’가 아닌 조세회피인 점을 고려했다. 이어서 한국e스포츠협회 스포츠공정위원회에서는 룰러’에게 사회봉사 40시간과 징계부가금 2,000만 원을 부과하기로 결정했다. 박재혁이 2022년 아시안게임 국가대표로 출전할 정도의 공인이기에, 이에 요구되는 품위 유지 의무를 저버렸다고 판단했다. 올해도 아시안게임에 e스포츠 종목이 포함되며, 대한민국 국가대표도 출전한다. e스포츠 위상이 높아지고 있기에, 관련 규정도 격에 맞춰 손을 볼 때다.

8. AI 데이터센터발 게이밍 기기 가격 인상
게이밍 기기 가격 상승이 심상치 않다. AI 데이터센터 메모리 수요가 말 그대로 폭발적으로 늘어나며, 소비자용 RAM과 SSD 공급은 줄어들고 가격이 폭등하는 현상이 극심해졌다. 동일한 브랜드의 같은 제품이라도, RAM 가격이 기존의 2배 이상 높아져 게이밍 PC 구매에 대한 부담도 늘었고, PS5와 닌텐도 스위치 2, Xbox 시리즈 X/S까지 소위 ‘게임 콘솔 3대장’ 가격도 일제히 올랐다. 스팀 머신도 512GB가 1,049달러(한화 약 161만 원)으로 가격이 책정되며 많은 이들이 실망했다.
향후 전망도 부정적이다. MS는 지난 26일 Xbox 시리즈 X/S 가격 인상을 발표하며, 내년 가을까지 두 배 가까이 오를 것이라 예상했고, 미국 대표 메모리 기업 마이크론은 2028년이 되어서야 공급 여건이 점진적으로 개선될 것으로 전망했다. 글로벌 투자은행 제프리스 에쿼티 리서치는 올해 3분기에 메모리 가격이 2분기 대비 40~50%, 4분기에도 30~40%의 추가 상승이 예상되고, 2027년에도 이러한 추세가 이어지리라고 내다봤다.
게임 하드웨어 가격이 높아지는 가운데 PS 플러스, 스위치 온라인 등 콘솔 온라인 서비스 가격도 덩달아 인상됐다. 패키지 게임 가격 역시 GTA 6를 기점으로 상승곡선을 그리리라는 전망도 제기되고 있다. 게이머의 지갑이 전방위로 압박을 받으며, 검증된 게임으로의 쏠림 현상이 가속될 것으로 보인다.

9. 소니와 Xbox도 버티지 못한 구조조정 압박
국내외 게임업계 역시 대대적인 구조조정에 접어들었다. 수많은 개발 스튜디오가 자리한 콘솔 플랫폼 업체 소니와 Xbox도 이를 피해가지 못했다. 소니는 데스티니 가디언즈 개발을 종료하고, 그 개발사인 번지에 대규모 해고를 감행한다. Xbox 역시 신임 CEO가 부임한 후 닌자 시어리, 더블 파인, 컴펄션 게임즈를 독립시키거나 정리하는 수순에 접어들었다.
소니는 번지를 인수하며 라이브 서비스 게임 강화에 나섰고, 12종에 달하는 신작을 준비했으나 이중 8개를 취소했다. 여기에는 업계 최대 실패작으로 손꼽히는 콘코드도 포함되어 있다. Xbox는 베데스다, 액티비전블리자드 등 대형 게임사를 인수하고 구독 서비스 ‘게임패스’를 통한 도약을 노렸으나, 게임 매출은 감소하고 게임패스 가입자 수도 정체되는 결과를 받아 들었다.

코로나 19 당시 성장세를 타고 과하게 불어난 몸집을 정리하고, 유튜브나 틱톡 등에 밀린 게임산업의 한계가 드러나며 새로운 대안을 찾아야 하는 시점에서 나타난 결과라 볼 수 있다. 유비소프트, EA 등 서양 대표 게임사도 구조조정에 돌입했고, 해외 게임사에 적극적으로 투자했던 넷이즈와 텐센트 역시 관련 활동을 축소하는 수순이다. 그 과정에서 마동석 주연 게임으로 관심을 끌었던 나고시 스튜디오의 ‘갱 오브 드래곤’도 향방이 묘연해졌다.
국내도 사정은 다르지 않았다. 무당: 두 개의 심장으로 이목을 집중스켰던 이브이알스튜디오는 폐업 수순에 접어들었고, 로드 오브 히어로즈로 이름을 알렸던 클로버게임즈는 파산했다. 엑스엘게임즈의 ‘더 큐브, 세이브 어스’는 출시 2주 만에 서비스 종료가 결정됐다. 국내 게임업계에 대해 대형 게임사와 소규모 인디 개발사 사이를 채워줄 중견업체, 소위 ‘허리가 사라졌다’는 위기감이 더욱더 고조됐다.

10. ‘스탑 킬링 게임즈’ 법 美 캘리포니아 하원 통과
싱글 패키지라도 실물이 아니라 디지털로 구매하는 것이 대중화되며 또 다른 문제가 불거졌다. 구매한 디지털 게임의 서비스가 종료되면 플레이할 수 없게 된다는 점이다. 유비소프트 레이싱 게임 ‘더 크루’가 이러한 결정을 내렸다가 유저 반발로 철회했고, 이를 기점으로 ‘구매한 게임의 실행을 보장하라’는 취지의 ‘스탑 킬링 게임즈(Stop Killing Games)’ 운동이 일어났다.
지난 5월에 미국 주요 게임사가 밀집한 캘리포니아 주 하원에서 ‘게임보호법(Protect Our Games Act)’이 가결됐다. 내년 1월 1일 이후 출시되는 게임은 이용에 필요한 서비스를 종료할 경우 60일 전에 고지하고, 온라인 연결 없이 플레이할 수 있도록 제공하거나 전액 환불해야 한다. Xbox 게임패스 등 구독제로 제공된 게임이나, 부분유료화 온라인게임 등은 제외된다.
‘스탑 킬링 게임즈’ 운동은 게임에 대한 소비자 권리를 지키고, 고전 게임을 보전하자는 취지로 출발했다. 올해 최대 기대작 ‘GTA 6’ 디스크 없이 출시된다고 발표되며, 디지털 게임에 관련해 소비자를 위한 안전장치를 마련해야 한다는 목소리가 더 높아졌다. 다만 시장성이 사라진 게임에 후속조치를 취하는 것에 대한 부담과 패키지 형태로 출시되는 라이브 서비스 게임 위축 등 업계 입장도 고려하는 균형 잡힌 시각도 요구됐다.

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