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게임메카는 창간 7주년을 맞아 한국 온라인게임의 태동기에서부터 현재까지의 모습을 짚어보는 ‘한국 온라인게임 10년, 그 영욕의 시간’을 2회에 걸쳐 연재합니다. 그 두 번째 ‘블리자드와 엔씨의 명암’에서는 2004년 ‘월드오브워크래프트’에서부터 2007년 ‘아이온’ 그리고 ‘스타크래프트 2’ 이르기까지 국내 온라인게임업계의 변천 과정을 짚어보았습니다.2007.05.23 19:00 -
이제는 제대로 된 온라인 리듬액션 게임이 나올 만하다. 물론, 성공한 ‘오디션’ 스타일의 댄스게임의 모습도 아주 버릴 수는 없다. 여기, 독특한 색깔의 온라인 리듬 액션게임이 등장했다. 비스킷소프트의 ‘아스트로레인저’와 엠게임의 ‘팝 스테이지’는 지난 주 비슷한 시기에 있었던 클로즈베타테스트를 통해 신고식을 치렀다2007.05.23 18:30 -
2007.05.23 10:09 -
2007.05.21 10:00 -
2007.05.19 22:08 -
블리자드는 이번 ‘월드 와이드 인비테이셔널(이하 WWI)’에서 ‘스타크래프트 2’ 개발을 발표했다. ‘월드 오브 워크래프트’를 플레이 해본 게이머라면 잘 알고 있겠지만, 흥미로운 세계관과 스토리는 게임의 재미를 한 층 높여주는 중요한 요소다.2007.05.19 09:53 -
지난해 말부터 FPS 게임이 대거 출현하면서 FPS팬들은 행복한 비명을 지르고 있다. ‘테이크다운’, ‘아바’, ‘랜드매스’, ‘크로스 파이어’ 등 많은 FPS 게임들이 클로즈베타테스트를 실시했고, 속속 오픈베타서비스로 나아가고 있다. 오늘 비교해볼 FPS게임은 메카닉물인 ‘랜드매스’와 밀리터리물인 ‘크로스 파이어’다2007.05.18 14:02 -
2007.05.18 12:04 -
2007.05.17 12:05 -
60만 장병에게 묻습니다. 당신의 개념! 지금 어떻습니까? 혹 개념단련이 필요합니까? 200만 예비군들의 격찬을 받은 이 소프트를 놓치지 않기 바랍니다.2007.05.16 17:13 -
2007.05.16 14:39 -
2007.05.15 16:42 -
2007.05.12 19:48 -
게임메카는 창간 7주년을 맞아 한국 온라인게임의 태동기에서부터 현재까지의 모습을 짚어보는 ‘한국 온라인게임 10년, 그 영욕의 시간’을 2회에 걸쳐 연재합니다. 그 첫 번째 ‘스타크래프트와 리니지의 시대’에서는 1994년부터 서비스가 시작된 머드게임 ‘쥬라기 공원서’에서부터 2003년 ‘라그나로크’의 유럽시장진출까지의 과정을 짚어보았습니다.2007.05.11 20:00 -
다이렉트X 9.0이 다이렉트X 10으로 업그레이드되면서 다음과 같은 내용이 추가되었다. 게임 유저의 입장에서 가장 신경 쓰이는 부분은 프로그래머블 셰이더의 변화와 하드웨어 스펙의 제한에 관련된 부분이라 볼 수 있다.2007.05.10 10:05
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