시드 마이어의 문명 7

  • 제공업체
  • 2K
  • 이용등급
  • 등급없음
  • 출시년도
  • PC/PS4.PS5/Xbox/닌텐도 스위치 | 2025년 2월 12일

총 16개의 뉴스가 있습니다.
  • 작년 2월 출시된 '시드 마이어의 문명 7'이 출시 1주년을 맞아 대규모 시스템 개편을 예고했다. 특히 이전 시리즈처럼 하나의 문명으로 계속 플레이할 수 있는 시스템이 추가돼 눈길을 끈다. 파이락시스 게임즈는 지난 3일, 문명 공식 홈페이지를 통해 1.3.2 패치 내용을 공개했다. 가장 큰 변화는 유저들이 오랫동안 요구해 온 '단일 국가 플레이' 기능의 추가다. 기존 시스템에서는 시대가 전환될 때마다 역사적 흐름에 맞춰 강제로 다른 문명을 선택해야 했으나, 이제 시대 변화와 무관하게 초기 문명을 게임 끝까지 유지할 수 있게 된다
    2026.02.04 17:36
  • 2K와 파이락시스 게임즈는 전략 시뮬레이션게임 ‘시드 마이어의 문명 7 아케이드 에디션’을 2월 5일 애플의 게임 구독 서비스 ‘애플 아케이드’를 통해 출시한다. 문명 7 아케이드 에디션은 비헤이비어 인터랙티브가 파이락시스 게임즈와 공동 개발했다. 원작의 핵심 요소를 모바일 플랫폼에 맞춰 이식해 시리즈 고유의 전략성을 구현한 것이 특징이다
    2026.01.15 12:52
  • 시드 마이어의 문명 7에 9월 중 추가되는 신규 문명 '신라'에 대한 자세한 내용이 공개됐다. 신라 특유의 신분제도였던 골품제부터, 군사 유닛으로 등장하는 화랑까지 도입된다. 관련 내용은 지난 25일 문명 7 공식 홈페이지를 통해 공개됐다. 게임 속 신라의 역사는 삼국 간 다툼 끝에 한반도를 통일했고, 건축적으로 번영한 시대를 이뤘다. 문명 특성은 자원에서 추가 문화를 얻는 '마립간'이며, 실제 역사에서는 신라의 왕을 뜻하는 단어였다
    2025.09.26 19:13
  • 지난 2월 출시된 '시드 마이어의 문명 7'의 두 번째 컬렉션 '지배할 권리'가 22일 출시됐다. 문명 7 ‘지배할 권리’ 컬랙션은 두 번째 문명 및 지도자 합본팩이다. 지배할 권리 컬랙션은 문명 7 파운더스 에디션에 기본으로 포함됐으며, 디럭스 및 일반판에는 포함되지 않았다. 지배할 권리 컬랙션의 문명과 지도자는 7월과 9월 두 차례에 걸쳐 나뉘어 출시된다. 지난 22일에는 지도자 칭기즈 칸, 문명 바이비엣 및 아시리아가 출시됐다
    2025.07.24 15:52
  • 최근 게이머들 사이에서 낮은 평가를 받으며 고전을 면치 못하고 있는 '시드 마미어의 문명 7'이 1.2.0 업데이트 계획을 발표하며 반등의 기회를 노리고 있다. 파이락시스 게임즈는 8일, 오는 22일로 예정된 1.2.0 업데이트의 주요 내용을 공개했다. 이번 업데이트는 사용자 인터페이스(UI) 개선, 게임 시스템 수정 등 기존의 문제점을 개선하고 새로운 콘텐츠를 추가하는 데 초점을 맞췄다
    2025.04.09 15:39
  • 시드 마이어의 문명 7은 2월 기대작으로 손꼽혔으나, 출시 직후 UI가 불편하다는 지적이 이어지며 혹평을 면치 못했다. 이에 제작진이 UI 개선 작업을 최우선 과제로 삼아, 앞으로 몇 달 간 계속 고처나갈 것이라 밝혔다. 관련 내용은 지난 28일 문명 7 스팀 공식 페이지 등을 통해 발표됐다. 우선 오는 3월 4일 업데이트에 UI 추가 조정 및 개선이 포함된다
    2025.03.01 12:27
  • 서울의 옛 명칭인 ‘한성’의 NPC에 중국풍 의상을 입은 관리를 집어넣은 문명 7이 논란을 파악하고 캐릭터의 의상을 변경했다. 파이락시스 게임즈는 13일, 공식 페이지를 통해 1.0.1 패치 3 업데이트 이력을 공개했다. 해당 이력에서는 게임 안정성, 게임 플레이, UI 업데이트와 함께 ‘한국’ 독립 세력을 위한 수정이 이루어졌다
    2025.02.13 16:15
  • 2월 11일 문명 시리즈 최신작 ‘시드 마이어의 문명 7(Sid Meier's Civilization VII)’이 정식 출시됐다. 이후 스팀 전 세계 최고 판매 1위에 올랐으나, 동시접속자 수와 유저 평가 변화는 그리 크지 않았다. 문명 7은 지난 6일부터 디럭스 에디션 이상 구매자들의 정식 출시 전 사전 플레이를 시작했다. 이와 함께 첫날 최대 동시접속자 수 6만 명을 기록했지만, 초반 유저 평가는 ‘대체로 부정적’을 기록하기 시작했다. 특히 초반 평가에는 UI를 비롯한 불편한 시각적 요소, 이를 포함해 느껴지는 플레이 경험이 다수 지적됐다. 동시접속자 수는 이후 6만 6,000명대로 늘어났지만, 문명 5가 출시 당일 7만 명, 6편은 16만 명을 기록했던 것과 비교하면 좋은 성적은 아니다
    2025.02.12 14:28
  • 시드 마이어의 문명 7(이하 문명 7)이 연이은 혹평으로 몸살을 앓는 가운데, 개발사 파이락시스 게임즈가 수습에 나섰다. 파이락시스 게임즈는 7일, 공식 홈페이지를 통해 개발자들의 메시지를 담은 공지문을 게재했다. 공지문에는 “조기 접속 기간 동안 유저 피드백을 통해 우선적으로 개선해야 할 핵심 사항을 확인했다”며, “해당 사항을 집중적으로 개선할 것이며, 최대한 빨리 개발 로드맵을 공개할 예정”이라고 전했다
    2025.02.07 12:25
  • 6일부터 조기 접속을 시작한 시드마이어의 문명 7(이하 문명 7)이 스팀 유저 평가 ‘대체로 부정적(816개 중 35% 긍정적)’으로 시작을 끊었다. 문명 7은 파이락시스 게임즈가 개발한 턴제 역사 전략 게임이다. 매 시리즈가 출시될 때마다 시리즈 특유의 재미 요소와 인기를 끌었다. 그러나 문명 7의 경우 출시 전 메타크리틱 평론가 점수 80점을 기록하는 등 전작들에 비해 낮은 평가를 받으며 우려의 목소리를 들었다
    2025.02.06 15:59
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