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  • 나이언틱(Niantic)이 리얼 월드 게임 포켓몬 GO(Pokémon GO)에서 게임 내 이벤트 포켓몬 스포츠데이 2026을 서울 코엑스에서 개최한다고 12일 밝혔다. 이 행사는 오는 24일부터 25일까지 양일간 진행되며, 다양한 게임 내 이벤트 보너스와 한정 필드리서치 및 시간제한 리서치를 무료로 제공한다. 또한 이벤트 현장에서는 포켓몬 GO(Pokémon GO) 아시아 챔피언십 시리즈 2026: 대한민국(Pokémon GO Asia Championship Series 2026: 대한민국) 플레이오프 경기를 현장 관람할 수 있다
    2026.05.12 14:44
  • 크래프톤은 '배틀그라운드 모바일(PUBG MOBILE)'이 12일 업데이트를 통해 8주년 기념 신규 콘텐츠인 올림포스(Olympus) 테마 모드를 선보였다고 밝혔다. 이번 업데이트는 그리스 신화를 모티브로 한 테마 모드, 클래식 모드 개선, 편의성 강화 및 8주년 기념 이벤트를 포함한다.
    2026.05.12 14:10
  • 현대차가 집에서 운전하는 경험을 얻을 수 있는 ‘레이싱 시뮬레이터’ 신제품을 출시했다. PS5가 내장됐고, 올해 아시안게임 그란 투리스모 7 국가대표 선발전에서 공식 장비로 활용된 바 있다. 현대차는 11일 ‘현대 N 레이싱 시뮬레이터’를 출시한다. LG전자, 소니, 로지텍, 넥스트 레벨 레이싱 등 글로벌 파트너사와 협업해 개발했고, 그란 투리스모 7을 기반으로 실차 데이터에 근거한 물리엔진을 통해 현대차 N 브랜드 특유의 고성능 드라이빙 경험을 구현했다
    2026.05.12 12:43
  • 도쿄 게임쇼 2026(Tokyo Game Show 2026)의 메인 비주얼이 포함된 티저 영상이 지난 5월 12일 공개됐다. 또한 행사 입장권 증정 이벤트와 공식 인플루언서 'TGS 부스터즈(TGS BOOSTERZ)' 1차 선정 명단도 발표됐다. 이 행사는 2026년 9월 17일부터 9월 21일까지 5일간 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회(CESA)가 주최하고 닛케이 BP, 소니 뮤직 솔루션즈가 공동 주최한다
    2026.05.12 12:23
  • 한국모바일게임협회와 유모델러는 3D AI 솔루션 '피코베리' 보급 확대 및 인디게임 산업 기술 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 유모델러에서 개발한 AI 3D 플랫폼 '피코베리'는 텍스트, 이미지로 3D 모델·텍스처·캐릭터 애니메이션을 몇 분 만에 생성해주는 웹 기반 솔루션이다. 자체 3D 모델링 도구 '유모델러 엑스(UModeler X)'를 함께 제공해 AI 생성부터 게임 적용까지 워크플로우를 매끄럽게 잇고, 생성된 에셋은 유니티·언리얼·고도 등 주요 엔진과 블렌더 등 3D 도구에서 활용할 수 있다
    2026.05.12 12:12
  • 플레이위드코리아 김학준 대표이사가 자사주 10만 주를 매입한다. 플레이위드코리아는 12일 김학준 대표이사가 자사주 10만 주 매입에 나선다고 공시했다. 취득단가는 1주당 2,650원이며, 취득예정금액은 2억 6,500만 원이다. 이번 자사주 매입을 계기로 경영진이 회사의 미래 성장성과 중장기 비전에 대한 강한 확신을 시장에 직접적으로 보여주는 동시에 주주가치 제고와 책임경영 실천에 나선다. 3월 정기 주주총회를 통해 향후 사업 방향과 성장 전략을 발표하며, 핵심 IP 확장, 개발 체계 혁신, 플랫폼 및 장르 다변화 등을 중심으로 미래 성장 모멘텀 확보에 나서겠다고 밝혔다
    2026.05.12 12:04
  • 고(故) 김정주 창업주의 유족이 상속세를 대신해 정부에 물납한 1조원 규모의 NXC 지분이 재매입된다. 넥슨 그룹 지주회사 NXC는 지난 11일, 공시를 통해 총 발행 주식의 6.68%에 해당하는 물량인 18만 4,001주를 취득한다고 밝혔다. 취득 단가는 주당 555만 8,000원으로, 총 매수 규모는 약 1조 227억 원에 달한다. 이는 최초 상속세 물납 시 책정했던 주당 평가액인 약 553만 원을 넘는 가격이다
    2026.05.12 12:03
  • 한국게임법과정책학회는 5월 15일 오후 2시부터 서울대학교 경영대학에서 2026년 춘계학술대회를 개최한다. 제1세션에서는 전성민 교수가 'K콘텐츠 산업으로서의 게임산업 전략화'를 주제로 발표한다. 게임산업의 전략 방향과 국가 경쟁력 강화 방안을 논의한다. 제2세션에서는 강형구 교수가 '게임 경제 시스템 내 스테이블 코인의 도입과 경제적 효과'를 주제로 발표한다. 블록체인 기반 금융기술이 게임 내 경제 생태계에 미치는 영향과 규제적 함의를 중점적으로 다룬다
    2026.05.12 11:45
  • 넥슨은 12일, 넥슨뮤지엄이 4개월간의 리뉴얼을 마치고 개관했다고 밝혔다. 제주도에 위치한 넥슨뮤지엄은 아시아에서 처음으로 컴퓨터 박물관으로 개관했던 공간을 넥슨의 30년 역사를 현대적인 매체로 재해석한 국내 유일의 게임 브랜드 거점으로 탈바꿈시킨 공간이다. 이번 리뉴얼은 기존 기술 중심의 전시 방식에서 벗어나, 게임을 즐기는 주체를 '플레이어'로 정의하고 이들의 경험에 초점을 맞춘 것이 특징이다
    2026.05.12 11:43
  • 스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브는 지난 8일부터 9일까지 베트남 호치민시 SECC에서 개최된 베트남 최대 게임 행사 게임버스 2026에 단독 부스로 참여했다. 스토브는 현지 이용자들과 직접 소통하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가했다고 11일 밝혔다. 이 행사에서 스마일게이트는 MMORPG 로드나인을 선보였으며, 스토브 베트남 플랫폼을 현지 팬들에게 공개했다. 또한 VTC 온라인과 공동사업 계약을 체결했다
    2026.05.12 11:39
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