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  • 구글이 2020년 한 해 국내에서 벌어들인 앱마켓 수수료가 1조 원이 넘는다는 분석결과가 나왔다. 특히 게임 부문 수수료는 지난해 기준 7,655억 원, 올해 예상치는 9,529억 원에 달할 것으로 조사됐다. 국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 박성중 간사는 16일, 과학기술정보통신부가 지난해 9월부터 10월까지 실시한 구글 앱 마켓 수수료 정책 변화 관련 실태조사 결과를 공개했다
    2021.02.17 14:12
  • 한국모바일게임협회는 17일 글로벌 마케팅 및 솔루션 기업 엑솔라코리아가 부회장사로 가입했다고 밝혔다. 엑솔라는 미국 LA에 본사를 두고 러시아 및 한국에 오피스를 둔 글로벌 마케팅 및 솔루션 기업이다. 게임 개발사들이 자체적으로 글로벌 유통 배급을 할 수 있도록 도움을 주는 솔루션을 제공한다
    2021.02.17 12:50
  • 베스파는 17일 자사 모바일 RPG 킹스레이드에 태양의 그림자 샤크메를 추가했다. 물리 속성 기사 클래스 샤크메는 챕터 아에기나의 그림자 보스이자 태양의 그림자라 불린다. 전방에 광역피해를 입히는 동시에 자신을 포함한 아군 전체 체력을 회복시키는 스킬을 쓴다
    2021.02.17 12:29
  • 엔씨소프트는 17일 피버뮤직 2021 Fly High 음원을 공개한다. 피버뮤직 2021 Fly High는 윤종신, 김필 등 국내 뮤직 아티스트들이 참여한 음원이다. 많은 사람이 새로운 시작을 앞둔 3월에 맞춰 추억, 졸업, 희망을 컨셉으로 제작했다. 작년 코로나19로 많은 계획이 무너지고 불안한 일상을 보냈지만 2021년에는 고단했던 일상을 졸업하고 새로운 출발을 응원하는 희망의 메시지를 전한다
    2021.02.17 12:20
  • 넥슨은 17일 신한은행과 카트라이더 e스포츠 대회 2021 카트라이더 리그 시즌1 타이틀 스폰서십을 체결했다고 밝혔다. 2021 카트라이더 리그 시즌1은 카트라이더 30번째 정규 e스포츠 대회다. 신한은행 후원에 따라 이번 시즌 공식 명칭은 2021 신한은행 Hey Young 카트라이더 리그 시즌1으로 확정됐다
    2021.02.17 12:03
  • 전작으로부터 17년 만에 나오는 후속작, 이블 지니어스 2가 스팀을 통해 예약 판매를 시작했다. 이블 지니어스 2는 오는 3월 30일 발매되며, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 중국어 등 9개 언어를 지원하지만 한국어는 공식 지원하지 않는다. 17일부터 출시 전까지 10% 할인된 3만 6,900원(스탠다드 에디션 기준)에 구매 가능하다
    2021.02.17 11:39
  • 엔씨소프트는 자사 게임을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 크로스플레이 플랫폼 퍼플을 운영한다. 그리고 향후에는 퍼플에 콘솔 지원을 추가하는 것을 목표로 하고 있다. 이러한 부분은 콘솔 진출에 힘을 싣고 있는 엔씨소프트 방향과 맞아떨어지는 부분이다. 퍼플을 기점으로 삼아 엔씨 게임이 콘솔로 플레이할 수 있는 형태로 제공될 가능성이 있다고 풀이된다
    2021.02.17 10:50
  • 네오위즈는 17일, 모바일게임 업체 스티키핸즈를 인수했다고 발표했다. 스티키핸즈는 2016년 설립된 모바일 캐주얼 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 업체다. ‘에이지 오브 솔리테어’, ‘솔리테어 쿠킹 타워’, ‘솔리테어 팜 빌리지’ 등 카드게임 ‘솔리테어’ 룰을 적용한 게임을 서비스하고 있다. 이 게임들은 평균 150만 이상 다운로드를 기록하고 있으며, 글로벌 매출 비중이 70%를 차지한다
    2021.02.17 10:03
  • 한국게임정책자율기구는 16일 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 미준수 게임 12종은 모두 해외 게임이다. 도타2가 27회, 브롤스타즈가 23회, 에이펙스 레전드가 21회 미준수 게임으로 발표됐고, 새로 미준수 게임으로 발표된 것은 없다
    2021.02.16 19:21
  • 2019년에 신작 공백과 해외 진출 부진으로 성장에 정체됐던 국내 게임업계가 2020년에는 호실적을 거뒀다. 2019년에 답답한 행보를 보인 중견 게임사도 2019년보다 매출과 영업이익 면에서 좋은 실적을 거두며 업계 전체적으로 부실했던 허리도 튼튼해졌다. 다만 해결 과제도 분명히 드러난 한 해였다. 업계 전체를 관통하는 문제는 '쏠림'이다
    2021.02.16 19:03
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