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컴투스플랫폼의 '하이브'와 넥써쓰의 '크로쓰'의 생태계가 넓어질 전망이다. 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 17일, 넥써쓰와 공동 사업 추진 및 자원 공유에 대한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 양사의 공동 사업은 컴투스플랫폼 게임 백엔드 서비스 ‘하이브’ 및 컴투스플랫폼이 참여하는 메인넷 엑스플라와 넥써쓰의 웹3 프로토콜인 ‘크로쓰’를 중심으로 추진한다2025.02.17 09:47
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어릴 적 오락실에서 ‘메탈슬러그’ 시리즈를 해본 게이머라면 주목할 신작이 14일 출시됐다. ‘건즈 오브 퓨리’는 횡스크롤 런앤건 메트로배니아게임이다. 전반적인 그래픽과 외형은 레트로게임 ‘메탈슬러그’와 매우 유사하지만, 여기에 어드벤처와 메트로베니아 시스템이 더해졌다. 게임의 배경은 머지않은 미래, 에너지 위기에 봉착한 지구다. 저명한 과학자 클라우스 박사는 ‘테트라 셀’이라는 강력한 에너지원을 발명했지만, 이를 이용해 신무기를 만들려는 기업에 납치된다2025.02.16 15:11
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2025년 최고 기대작인 ‘GTA 6’가 출시되면 현재 서비스 중인 ‘GTA 온라인’은 어떻게 될까? 해외 매체와의 인터뷰에서 테이크투 인터렉티브 CEO 스트라우스 젤닉이 계속해서 서비스될 가능성에 대해 언급했다. 2월 초 테이크투 인터렉티브 2024 회계연도 3분기(2024년 10월~12월) 실적발표 직전 스트라우스 젤닉 CEO는 미국 게임 전문 웹진 IGN과 인터뷰했다2025.02.16 15:10
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‘아스트로봇’이 2024년 더 게임 어워드에 이어 상호예술과학원이 수상하는 ‘디자인 이노베이트 커뮤니케이션 엔터테인’ 어워드에서도 올해의 게임 상을 수상했다. 지난 14일 제28회 DICE 어워드 시상식이 진행됐다. 2024년에는 특히 여러 쟁쟁한 대작들이 다수 출시되어 올해의 게임 경쟁이 치열할 것으로 예상됐다. 후보작에는 '아스트로봇', '발라트로', '검은 신화: 오공', '헬다이버즈 2', '인디아나 존스: 그레이트 서클' 등이 올랐으며, 그 중 아스트로봇이 올해의 게임 수상의 영애를 거머쥐었다2025.02.15 15:53
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한 스팀 게임이 출시 4일 만에 판매 중지 조치됐는데, 무려 게임에 ‘트로이의 목마’ 멀웨어를 넣었기 때문으로 밝혀졌다. 지난 6일 스팀에 ‘파이럿파이(PirateFi)’라는 타이틀명의 무료게임이 출시됐다. 시뮬레이션게임으로, 제목에 걸맞게 해적이 될 수 있지만, 그보다 중심이 된 콘텐츠는 섬에서 집을 짓는 것이었다. 전반적인 평가도 ‘매우 긍정적’을 기록 중이었다2025.02.15 15:52
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넥슨은 2월 12일부터 13일까지 판교 넥슨 사옥에서 2025 넥슨 드림 멤버스 게임제작발표회를 열었다. NDM은 게임제작에 대한 꿈과 열정을 가진 대학생을 지원하기 위해 넥슨이 2007년부터 운영하고 있는 대학교 게임제작동아리 후원 프로그램이다2025.02.14 19:04
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오는 3월 27일 출시되는 마비노기 모바일에 대해 개발을 총괄한 김동건 대표가 기획 의도를 좀 더 자세히 설명했다. 모바일에서도 원작처럼 '특별한 나'를 만다는 경험을 살리는 것을 중요하게 다뤘다고 밝혔다. 넥슨은 14일 마비노기 모바일 출시를 앞두고 넥슨 최원준 라이브 본부장, 민경훈 마비노기 디렉터, 데브캣 김동건 대표를 통해 마비노기 IP가 추구하는 방향성과 비전을 발표했다2025.02.14 18:38
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올 여름 DLC 발매를 앞두고 P의 거짓 오케스트라 콘서트가 오는 3월 열린다. 네오위즈는 14일, ‘P의 거짓 오케스트라 콘서트(Lies of P Orchestra Concert)’를 개최한다고 밝혔다. 이번 콘서트는 오는 3월 22일 오후 5시 서울 잠실 롯데콘서트홀에서 열린다. P의 거짓을 개발한 네오위즈와 연주음악 전문 레이블 ‘스톰프뮤직’이 주최한다2025.02.14 18:23
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2006년부터 2012년까지 서비스하며 인기를 끈 '카르페디엠'의 서비스가 재개된다. 세시소프트는 14일, 온라인 듀얼 액션 RPG ‘카르페디엠’을 오는 18일 출시한다고 밝혔다. 카르페디엠은 5일간의 비공개 테스트로 안정성을 확보하고 호평 받은 바 있다. 카르페디엠은 ‘라이딩 배틀’과 ‘퍼제션(합체)’ 시스템, 대규모 라이딩 배틀이 특징인 MMORPG다2025.02.14 17:56
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재작년에 두드러진 정체기가 작년에도 이어졌다. 넥슨과 크래프톤 등 최상위권 업체와 몇몇 예외를 제외하면, 국내 주요 게임 상장사 다수가 작년과 비슷한 실적에 그치거나 수익성이 낮아졌다. 신규 타이틀로 인한 매출 증가가 전반적으로 둔화되며 비용 감축 등으로 근근히 버티는 경향이 강해졌다. 다만 일부 게임사는 매출 대비 이익은 작지만 적자를 끊어내며 기반을 다지는 시기를 거쳤다2025.02.14 17:53
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