총 150519개의 뉴스가 있습니다.
  • 엔씨소프트는 자사가 개발하고 서비스하는 MMORPG '아이온’에서 오는 5월 2일까지 봄맞이 이벤트 2종을 실시한다고 밝혔다. 이번에 진행되는 이벤트는 주사위를 굴려 미니게임을 즐길 수 있는 ‘헨제르와 그레테르의 모험’ 이벤트, 인게임 벚꽃나무 인증샷을 응모하는 ‘#봄이라그램’ 이벤트다
    2019.04.10 11:46
  • 블리자드는 4월 10일, 자사 카드 게임 '하스스톤' 신규 확장팩 '어둠의 반격'을 국내에 출시했다. 이번 확장팩에는 신규 카드 135장이 포함되어 있다. 이번 확장팩은 '대악당 라팜'을 필두로 뭉친 악의 연합 '잔.악.무.도.'가 '아제로스'를 침공한다는 콘셉을 앞세웠다. 이러한 방향에 맞춰 새로운 키워드도 등장했다
    2019.04.10 11:38
  • ‘거상 모바일’은 원작 특징이었던 역사와 경제 기반 게임 시스템을 완벽하게 재현하는 것이 목표다. 여기에 각 캐릭터와 영웅을 기존 2D 그래픽을 3D로 업그레이드해 충성 유저는 물론 신규 유저 마음마저 사로잡겠다는 계획이다. ‘거상 모바일’은 ‘지스타 2019’에서 첫 선을 보일 예정이다
    2019.04.10 11:31
  • 펄어비스는 10일, ‘검은사막' IP 누적 매출이 10억 달러(한화 약 1조 1400억원)를 넘어섰다고 밝혔다. ‘검은사막' IP는 현재 150여개 이상의 국가에서 1,800만명이 즐기는 게임으로, 2014년 12월 '검은사막' 출시 당시 11억원이었던 매출이 2018년에는 4,047억원으로 약 360배 증가했다
    2019.04.10 11:22
  • 펄어비스는 10일, 강원도 산불 피해 복구를 위해 성금 1억 원을 기부하기로 결정했다고 밝혔다. 펄어비스 기부금은 ‘희망브리지 전국재해구호협회’를 통해 산불로 피해를 입은 강원도 이재민의 구호 활동 및 피해 복구 지원 등에 사용될 예정이다
    2019.04.10 11:18
  • 넥슨코리아가 2018년에 창사 이래 첫 적자를 냈다. 작년에 영업손실 128억을 기록한 것이다. 아울러 매출 역시 2017년보다 감소했다. 넥슨코리아는 4월 8일, 자사 2018년 감사보고서를 제출했다. 이에 따르면 넥슨코리아는 2018년에 매출 9,468억 원, 영업손실 128억 원, 당기순손실 518억 원을 기록했다
    2019.04.10 11:16
  • 게임빌은 10일, 자사가 서비스하는 모바일 MMORPG ‘탈리온'에서 울트라맨과 콜라보레이션을 진행한다고 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 자신의 캐릭터에 울트라맨 코스튬을 장착할 수 있게 되며, 울트라맨 관련 퀘스트가 새롭게 추가돼 특별 스토리를 선사한다
    2019.04.10 11:09
  • CD 프로젝트 레드 대표작 ‘더 위쳐’ 시리즈가 스팀에서 최대 85% 할인행사를 진행한다. 스팀은 지난 8일, 자사 트위터 계정을 통해 ‘더 위쳐’ 시리즈 할인행사를 진행한다고 알렸다. 시리즈 시작을 알린 ‘더 위쳐’ 1편과 2편 강화판은 85% 할인하며, ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트’는 70% 할인해 1만 440원에 구매할 수 있다. 또한 본편과 함께 두 편의 확장팩을 포함한 ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트’ GOTY에디션 역시 70% 할인해 1만 6,440원에 구매 가능하다
    2019.04.10 10:34
  • 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아는 9일, 서울시 중구에 위치한 더 플라자 호텔에서 열린 ‘2019 소비자추천 1위 브랜드’ 시상식에서 플레이스테이션 브랜드가 ‘콘솔게임기 부문’을 수상했다고 밝혔다. ‘2019 소비자추천 1위 브랜드’는 소비자들로부터 좋은 반응을 얻고 있는 브랜드를 선정하여 만족도 높은 소비생활에 도움이 되고자 제정되었다
    2019.04.09 17:56
  • PS VR을 통해 VR 게임 시장 점유율을 넓혀가고 있는 소니가 VR 관련 새로운 특허를 획득했다. 지난 4일, 미국특허청은 소니가 출원한 VR 헤드셋에 사용할 수 있는 보조안경에 대한 특허를 공개했다. 이 보조안경에 주목되는 점은 아이트래킹 기능이 포함됐다는 점이 주목된다. 아이트래킹은 지속적인 응시나 깜박임 같은 특정 눈 동작으로 커서 이동이나 선택, 또는 게임 내 조준점 등에 적용되는 기술이다. 또한 VR 분야에서는 시선이 머무는 부분의 해상도를 높이고, 그 외 영역은 상대적으로 낮게 처리해 실제 사람들 시야와 비슷하게 구현한다
    2019.04.09 17:43
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