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  • 2월 26일, 서울 넥슨아레나 e스포츠 스타디움에서 진행된 ‘니드포스피드 엣지’ 한중대항전에서 중국 대표팀이 한국 대표팀을 꺾고 승리했다. 예선을 통해 선발된 한국팀은 분전했지만, 중국 대표팀의 압도적인 기량을 넘어서지는 못했다. 이날 진행된 경기는 총 5라운드로, 레이싱 실력이 승부를 결정하는 ‘스피드전’으로 진행되었다. 1~4라운드에는 1 대 1로 승부하는 개인전이, 마지막 라운드에는 팀원 모두가 승부에 나서는 4 대 4 팀전이 펼쳐졌다. 개인전은 3판 2선승제, 팀전은 5판 3선승제로 진행됐다
    2017.02.26 18:21
  • CFK는 오는 2월 25일, 자사가 직접 개발한 캐주얼 게임 '이레이저 앤드 빌더'를 스팀에 출시한다. 칠판에 분필로 그린 듯한 독특한 그래픽이 눈길을 끄는 '이레이저 앤드 빌더'는 간단한 슈팅 게임이다. 화면에 보이는 블럭을 클릭으로 지우며 스테이지 위에 있는 알을 무사히 어미 닭에게 보내는 것이 목표다
    2017.02.24 20:46
  • 웰게임즈는 2월 24일, 자사의 모바일 FPS '스페셜솔져' 서비스 2주년을 기념하는 유저 페스티벌을 열었다. 24일 오후 2시부터 서울 서초구 넥슨아레나에서 열린 '웰컴 투(2nd) 스.솔.페'에는 사전 신청을 통해 참석한 유저 300여명이 참석했다. 한편, 2015년 출시된 '스페셜솔져'는 누적 다운로드 400만 건을 돌파했다
    2017.02.24 19:10
  • 블리자드는 오는 25일부터 26일까지 '하스스톤' 글로벌 대회 '하스스톤 챔피언십 투어' 동계 시즌의 아시아·태평양 플레이오프를 진행한다. 총 상금 25,000달러 규모로 열리는 이번 대회는 '하스스톤 챔피언십 투어' 동계 시즌의 지역 예선선 격의 대회다. 19명 이상의 한국 선수들이 출전할 예정이다
    2017.02.24 18:59
  • 한빛소프트는 2월 24일, 자사의 2016년 연간 실적을 공개했다. 2016년 한 해 동안 한빛소프트는 매출 307억 2,700만 원, 영업손실 48억 6,700만 원, 당기순손실 75억 4,600만 원을 기록했다. 매출은 2015년보다 39% 늘었으나 영업손실과 당기순손실은 모두 적자폭이 커젔다.즉, 매출이 증가했음에도 2015년보다 적자가 늘어난 것이다
    2017.02.24 18:32
  • 파티게임즈가 '포커페이스' 게임법 위반에 대해 검찰로부터 무혐의 처분을 받았다. 따라서 45일 간의 영업정지 역시 받지 않을 가능성이 높아졌다. 파티게임즈는 2월 24일, 자사가 서비스하는 모바일게임 '포커페이스'의 게임법 위반 건에 대한 검찰 조사 결과 '무혐의' 처분을 받았다고 밝혔다
    2017.02.24 18:16
  • 혹시 ‘포세권’이라는 말을 아시나요? 역세권하고 포켓몬을 합친 신조어인데요. ‘포켓몬 GO’를 즐기는 트레이너에게 아주 중요한 곳이랍니다. ‘포켓몬 GO’에서 ‘포켓몬’만큼이나 중요한 것은 바로 ‘포켓스탑’입니다. ‘포켓스탑’이 주변에 많을수록 ‘몬스터볼’처럼 게임에 필요한 아이템을 무료로, 충분히 확보하기 쉽거든요
    2017.02.24 17:38
  • 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 오는 4월 21일, PS 4 VR 기기, PS VR 타이틀 '아이돌마스터 신데렐라 걸즈 뷰잉 레볼루션' 한국어판을 출시한다. '아이돌마스터 신데렐라 걸즈 뷰잉 레볼루션'은 '아이돌 마스터' 시리즈 첫 PS VR 소프트다. '아이돌마스터 신데렐라 걸즈 뷰잉 레볼루션'은 디지털 전용으로 발매된다
    2017.02.24 15:24
  • 올엠은 2월 24일, 엔메스 엔터테인먼트와 '크리티카' 북미, 유럽 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이번 계약을 통해 양사는 '크리티카' 북미, 유럽 진출에 힘을 합친다. 올엠은 '크리티카'의 북미, 유럽 시장에 대한 노하우 및 많은 유저풀을 갖고 있는 엔매스와 함께 현지화 및 최적화 작업에 박차를 가하고 있다
    2017.02.24 15:13
  • 넷마블게임즈는 2월 24일, 미국 모바일게임사 카밤의 인수를 완료했다고 밝혔다. 넷마블게임즈는 카밤 밴쿠버 스튜디오를 비롯해 카밤 오스틴 내 고객 서비스 팀, 카밤 샌프란시스코 내 사업 개발팀, 마케팅팀, 이용자 확보 팀 일부를 인수하며 현지 이용자 지원 및 마케팅도 차질 없이 제공할 예정이다
    2017.02.24 15:00
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