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  • 지난 1월 24일에 출시된 '포켓몬 GO'는 현재 구글 플레이 매출 2위에 올라 있을 정도로 큰 인기를 끌고 있다. 그러나 야외를 돌아다니며 장시간 게임을 즐기는 특성상 의도치 않은 안전사고 발생 위험도 있다. 특히 '포켓몬 GO'를 즐기는 어린 자녀를 둔 부모라면 이 부분이 걱정될 수밖에 없다
    2017.02.07 11:29
  • 블루홀은은 7일부터, 자사의 온라인 PvP게임 ‘플레이어언노운스 배틀그라운즈’ 아시아 테스트 참가자 모집을 개시했다.‘플레이어언노운스 배틀그라운즈’는 64인의 유저가 고립된 섬에서 무기와 탈것을 활용해 최후의 1인이 남을 때까지 사투를 벌이는 PvP게임이다. 이러한 규칙은 ‘아르마 3’ 인기 모드 ‘배틀 로얄’을 계승 및 발전시킨 것으로, 해당 모드를 만든 ‘브렌든 그린’이 크리에이티브 디렉터로 직접 개발에 임하고 있다
    2017.02.07 11:14
  • ‘브라운더스트‘는 플레이어가 용병단을 이끌며 펼치는 모험을 그리고 있다. 턴제 방식의 전략이 특징으로, 적의 스킬, 공격 범위, 지원 효과, 공격 순서 등을 고려해 용병을 배치해 전투를 승리로 이끌게 된다. 용병은 공격형, 방어형, 마법형, 지원형 등 4가지 타입으로 구분된다. 용병을 적절히 배치해 적을 압도하거나, 아군의 손실을 최소화하는 등 다양한 전략을 펼칠 수 있다
    2017.02.07 10:29
  • 컴투스는 7일, 자사의 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ IP를 활용한 모바일 MMORPG 프로젝트를 발표했다. 이번 프로젝트는 글로벌 빅마켓에서 흥행을 이어가는 ‘서머너즈 워’의 독보적인 IP 파급력을 더욱 확장시키기 위해 기획됐다. 컴투스는 연내 테스트를 진행하고 오는 2018년 상반기 중 글로벌 서비스에 돌입한다는 계획이다
    2017.02.07 10:08
  • SK텔레콤 프로게임단 T1은 2월 6일, '리그 오브 레전드'팀이 트위치와 계약을 체결했다. 앞으로 T1 소속 선수들은 트위치를 통해 글로벌 스트리밍을 진행할 예정이다. T1 스트리밍 글로벌 콘텐츠는 콩두컴퍼니가 기획·제작을 전담하며, T1의 트위치 공식 스트리밍은 2월 6일 밤 11시 30분에 '페이커' 이상혁을 필두로 시작한다
    2017.02.06 19:19
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 오는 2월 24일까지 '경기 게임 아카데미 2기' 수강생을 모집한다. 경기 게임 아카데미는 게임 개발 프로젝트를 경험한 적이 있는 예비 창업자에게 6개월 간 실제 게임 개발 프로젝트에 참여토록 해 창업 과정을 경험할 수 있도록 돕는 프로그램이다
    2017.02.06 19:10
  • 트라이톤은 2월 2일부터 5일까지 나흘간 열린 인도 게임쇼 '인도 게이밍 쇼 2017'에 자사의 모바일 RPG '영웅의 진격'을 출품했다. 현장에서 트라이톤은 게임을 체험할 수 있는 부스를 마련하고, 인도 게이머들에게 '영웅의 진격'을 선보였다. 게임 전시는 물론 글로벌 대전, 길드 콘텐츠 등을 다른 국가의유저들과 실시간으로 함께 즐길 수 있도록 했다
    2017.02.06 19:00
  • ‘리니지’, ‘블레이드앤소울’ 등 자사 대표 IP를 활용한 모바일게임 사업에 적극 나섰던 엔씨소프트가 괄목할 성과를 냈다. 2016년 영업이익이 38.4% 늘어난 것이다. 엔씨소프트는 2월 6일, 자사의 2016년 연간실적을 공시했다. 작년 한 해 동안 매출 9,835억 5,687만 원, 영업이익 3,287억 6,246만 원, 당기 순이익 2,713억 8,187만 원을 기록했다
    2017.02.06 18:30
  • 중국은 e스포츠 최대 시장으로 잘 알려져 있다. 그리고 그 규모는 중국 전체 게임 시장의 30%에 달하는 것으로 나타났다. 중국게임공작위원회, 중국음향디지털출판협회, 중국시장조사기관 IDC는 작년 12월 15일에 ‘2016년 중국 게임 산업 보고서’를 발간했다. 이 보고서에는 중국의 전체 게임 시장에서 e스포츠가 차지하는 비중이 공개되어 있다
    2017.02.06 17:39
  • 국내 최대 게임 수출국으로 손꼽히는 중국, 이 나라의 게임시장도 한국과 상황이 비슷하다. 모바일 시장이 증가하고 있으나 온라인 시장은 줄고 있다. 중국게임공작위원회, 중국음향디지털출판협회, 중국시장조사기관 IDC는 작년 12월 15일에 ‘2016년 중국 게임 산업 보고서’를 발간했다
    2017.02.06 16:26
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