총 151112개의 뉴스가 있습니다.
  • '최종병기' 이영호가 2015 시즌을 끝으로 '스타 2' 선수 생활에서 은퇴한다. KT롤스터는 1일, '스타 2' 소속 선수로 활동하던 이영호의 은퇴를 알렸다. 위메이드에서 연습생으로 게이머 생활을 시작한 이영호는 2007년 상반기 드래프트를 통해 KTF 매직엔스에 입단하며 프로게이머로써의 첫 발을 내딛었다
    2015.12.02 10:05
  • 넥슨은 1일, ‘던전앤파이터' 오프라인 행사 ‘2015 던파 페스티벌’과 글로벌 대회 ‘F1 월드 챔피언십’ 입장권이 30분 만에 매진됐다고 밝혔다. ‘2015 던파 페스티벌’과 ‘던전앤파이터 F1 월드 챔피언십' 입장권은 각각 지난 달 27일과 30일 온라인 티켓예매 사이트 인터파크를 통해 예매를 시작했으며, 좌석 8천 석이 30분만에 모두 판매됐다
    2015.12.01 18:12
  • 넷마블게임즈는 퍼즐게임 ‘매직캣스토리 for Kakao’를 카카오 게임하기에 출시했다고 1일 밝혔다. ‘매직캣스토리’는 동물로 변해버린 친구를 구하기 위해 떠나는 케빈의 스토리를 바탕으로, 4개의 같은 색깔의 블록을 만들어 터트리는 퍼즐게임이다. 2x2블록의 좌우이동 및 회전 등 간단한 조작법을 채택했고, 블록의 색을 맞춰 터뜨리는 팡류 게임과 위에서 아래로 블록을 떨어뜨리는 테트리스 방식을 결합했다
    2015.12.01 18:10
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 1일, 확률형 아이템 자율규제 준수 게임업체 인증제도를 실시한다. 이번 제도는 기존에 K-iDEA가 마련한 ‘자율규제 가이드라인’을 준수한 기업을 공식적으로 인증하는 절차다. K-iDEA는 매월 1일부터 10일까지 신청을 받아 평가를 거친 후 심사위원회의 최종 검토를 통해 매월 말, 결과를 발표하고 인증마크를 부여한다
    2015.12.01 18:06
  • 디앱스게임즈는 ‘베스트핀즈’가 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 정식 출시되었다고 1일 밝혔다. 핀란드 게임사 시리어슬리가 개발한 ‘베스트핀즈’는 익숙한 조작법을 바탕으로 누구나 쉽게 몰입할 수 있는 한붓그리기 퍼즐게임이다. 큼직하고 선명한 블록, 8가지 방향의 자유로운 이동, 제한 시간 없이 어디에서나 즐길 수 있는 플레이 연속성 등을 강점으로 내세우고 있다
    2015.12.01 18:05
  • 준인터는 1일, 자사가 서비스하는 '겟앰프드' 신규 액세서리 ‘아라크네’를 출시했다. ‘아라크네’는 여신의 저주를 받아 하반신이 거미로 변해버린 괴물이다. 그가 발사하는 거미줄은 튼튼함을 자랑하며, 거미줄에 얽힌 상대는 아라크네 새끼 거미의 먹잇감이 되어 버린다
    2015.12.01 18:00
  • 경기창조경제혁신센터의 보육기업 다누온이 1일 '2015 창조경제 벤처창업대전'에서 중소기업청으로부터 창업활성화를 통한 국가 산업발전에 기여한 공로를 인정받아 표창장을 수여받았다. 다누온은 시각장애인과 함께 즐기는 모바일게임 개발을 목표로 창업해 시각장애인용 모바일 리듬액션 게임을 개발했다
    2015.12.01 17:53
  • 게임인재단은 1일, '제 13회 힘내라! 게임인상' 대상에 씨에로소프트의 모바일 RPG '킹덤 와치'를 선정했다. '킹덤 와치'는 아기자기함을 강조한 2D 캐릭터와 전개가 빠른 팀 단위 전투, 몰이 사냥을 통한 시원한 손맛 등을 앞세웠다. 씨에로소프트는 지난 10회차 '힘내라! 게임인상'에 지원해 탑리스트에 선정된 바 있다
    2015.12.01 17:47
  • 퍼블리싱 플랫폼 기업 엔진은 1일, 카카오게임하기를 통해 모바일 보드게임 '프렌즈 맞고 for Kakao'를 출시했다. '프렌즈 맞고'는 유저 간 실시간 대전은 물론, 컴퓨터와 승부를 통해 별도 보상을 얻을 수 있는 ‘보너스 대전’ 등 혼자서도 즐길 수 있는 모드도 갖췄다. 또한 플레이를 할수록 쉽게 재화를 모을 수 있는 구조를 갖췄다
    2015.12.01 17:39
  • 제4회 대한민국 게임포럼이 12월 4일, 삼성동 코엑스에서 열린다. 주제는 '게임을 바라보는 인식의 변화: 기능성게임 성공사례를 중심으로'다. 한국게임학회는 이번 게임포럼이 국내 기능성게임 산업 활성화 방안을 제시하고, 순기능적인 게임문화를 창출함으로써, 궁극적으로 게임에 대한 인식을 변화시키는데 일조할 것을 기대하고 있다
    2015.12.01 17:30
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2026
03