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  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 주최한 제 8회 지스타 게임인 축구리그가 6월 27일 폐막했다. 지스타 참가사 및 협회 회원사 간 교류 증진을 위해 진행됀 이번 리그에는 넥슨, 네오위즈게임즈, 엔씨소프트, 다음카카오, 컴투스, 아프리카TV, 볼란테스튜디오 등 총 7개 팀이 출전했다
    2015.07.09 14:39
  • 네시삼십삼분은 9일, 하반기 출시 예정인 모바일 FPS게임 ‘스페셜포스 모바일’의 시네마틱 영상을 공개했다.‘스페셜포스 모바일’은 ‘프로젝트 SF’로 알려졌던 작품으로, 이번에 공개된 시네마틱 영상을 통해 베일을 벗었다. 이번 시네마틱 영상에서는 세계관은 물론, 거대 보스와 전투기의 지원 폭격 등 전반적인 흐름을 살펴볼 수 있다
    2015.07.09 14:32
  • 넥슨은 9일, 엔도어즈가 개발한 모바일게임 신작 ‘광개토태왕’을 안드로이드OS 및 iOS 버전으로 9일 동시 출시했다. '광개토태왕'은 '아틀란티카', '삼국지를 품다', '영웅의 군단' 등 다수의 히트작을 제작한 김태곤 사단이 '임진록' 이후 15년 만에 선보이는 한국 역사 기반의 모바일 전략 시뮬레이션 게임이다
    2015.07.09 11:57
  • 네오위즈게임즈는 9일, 자사 게임포털 피망이 서비스하고, 엔에스스튜디오가 개발한 FPS 신작 ‘블랙스쿼드’에서 메르스 여파로 연기했던 PC방 랜파티를 오는 11일 재개최 한다고 밝혔다. 현장에서는 '블랙스쿼드' 방송대회 BSN리그 시즌 2 시드 쟁탈전이 열린다. 시드 쟁탈전 이외에도 다양한 즐길 거리가 마련된다
    2015.07.09 11:51
  • 블리자드는 자사의 AOS '히어로즈 오브 더 스톰' e스포츠 활성화에 대한 구체적인 내용을 발표했다. 우선 지난 6월 8일 시작된 '히어로즈 커뮤니티 오픈 토너먼트'에 총 66개 팀이 출전했으며, '히어로즈 전국 PC방 토너먼트'도 354개 팀이 참가했다. 블리자드는 지난 5월 '히어로즈' 월드 챔피언십 한국 지역 대표 선발전에 대한 세부 계획을 발표한 바 있다
    2015.07.09 11:48
  • 넷마블게임즈는 9일, 자사가 서비스 중인 모바일 액션게임 ‘마블 퓨처파이트’가 전세계 모바일게임 다운로드 순위 6위를 차지했다고 전했다. ‘마블 퓨처파이트’는 글로벌 모바일 앱 통계 분석 사이트 '앱애니'가 2015년 5월 기준으로 발표한 ‘This Month’s Top Games’에서 전세계 구글 플레이 및 애플 앱스토어를 합쳐 다운로드 순위에서 6위를 기록했고, 구글 플레이에서는 4위에 올랐다. 지난 4월 30일 148개국에 동시 출시된 '마블 퓨처파이트'는 출시 직후 한국, 대만, 미국, 영국을 포함해 118개 국가의 인기차트 TOP 10에 올랐으며, 출시 두 달여 만에 2,000만 다운로드를 기록 중이다. 지난 6월 24일에는 중국 현지 애플 앱스토어도 출시됐다
    2015.07.09 11:23
  • 모바일 마케팅 기엄 애드웨이즈코리아가 한국모바일게임협회와 함께 중소 게임 개발사 마케팅 지원에 나선다고 9일 밝혔다. 애드웨이즈코리아는 중소 게임 개발사 마케팅을 지원하고, 한국모바일게임협회는 협회 및 산학 전문가 의견을 토대로 가능성 있는 중소게임 개발사를 선정한다
    2015.07.09 11:02
  • 해즈브로코리아는 9일, 모바일 TCG ‘매직 듀얼’을 애플 앱스토어에 출시했다고 밝혔다. 이번 작품은 ‘매직: 더 개더링 - 플레인즈워커의 결투’의 후속작으로 전작과 달리 모바일버전으로 출시됐다. 이후 7월 중 PC와 Xbox One버전이 출시될 예정이며, 올 하반기에는 PS4버전도 선보인다
    2015.07.09 10:56
  • ‘마인크래프트’를 연상시키는 콘셉을 앞세운 ‘드래곤 퀘스트 신작이 첫 공개됐다. 스퀘어에닉스는 8일, 자사의 신작 ‘드래곤 퀘스트: 빌더’를 공개했다. ‘드래곤 퀘스트: 빌더’는 ‘드래곤 퀘스트 1’부터 ‘드래곤 퀘스트 3’까지의 배경이었던 ‘아레프갈드’ 대륙을 무대로 한다
    2015.07.09 10:32
  • 게임문화재단은 7월부터 9월까지 매달 1회씩 '게임문화포럼'을 개최한다. '게임문화포럼'은 콘텐츠산업 및 문화로서 게임의 중요성을 알리고, 대중을 대상으로 한 게임문화 인식개선을 목표로 하고 있다. 게임문화재단이 주최, 주관하며 한국인터넷기업협회와 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 후원한다
    2015.07.09 10:23
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