총 151359개의 뉴스가 있습니다.
  • 케이큐브벤처스는 스타트업 블랙비어드에 6억 원을 투자했다고 5일 밝혔다. 블랙비어드는 엔씨소프트와 액티비젼블리자드 출신의 핵심 인력들을 주축으로 설립된 모바일게임 스타트업이다. '블레이드앤소울'의 시스템 기획 및 개발을 담당한 강건우 대표와 액티비젼블리자드 ‘콜 오브 듀티' 시리즈의 수석 컨셉 아티스트 출신 케빈 백 이사를 필두로 다년 간 게임 개발을 함께 해 온 팀원들로 구성됐다
    2014.11.05 11:27
  • 게임빌은 5일, 2014년 3분기 실적 발표를 통해 올해 4분기와 2015년 사업 계획을 공개했다. 2014년 4분기에는 ‘다크어벤저 2’를 필두로 ‘엘룬사가’, ‘마크오브더드래곤’ 등을 출시하고, 2015년 중 글로벌 시장을 타겟으로 삼은 신작 20종을 내놓아 성장세를 이어간다는 방침이다
    2014.11.05 11:21
  • DeNA 서울는 반다이남코 게임즈의 모바일 아이돌 육성 카드 배틀게임 '아이돌마스터 신데렐라 걸즈'의 사전등록을 시작한다고 5일 전했다. '아이돌마스터 신데렐라 걸즈'는 일본 현지 오락실용 아케이드 게임으로 시작된 ‘아이돌 마스터' IP를 기반으로 제작된 모바일 육성 카드 배틀게임이다. 게임 내에서 플레이어는 프로듀서가 되어 캐릭터를 선정하고, 최고의 아이돌이 되도록 육성할 수 있다
    2014.11.05 10:59
  • 태국을 시작으로 인도네시아, 터키, 러시아, 중남미, 미국, 이탈리아, 필리핀, 중동 등 전세계 70여 개국에 수출되어 8,400만 명이 즐기며 FPS 한류 열풍을 일으킨 ‘포인트 블랭크’가 5일 오후 2시부터 공개서비스에 돌입한다. 이 게임은 인도네시아, 태국, 러시아, 브라질에서는 역대 최고 동시접속자수를 달성하며 국민 게임으로 평가 받고 있다
    2014.11.05 10:56
  • 워게이밍은 자사의 MMO 액션 게임, ‘월드 오브 탱크’의 3차 프리미엄 PC방 서비스를 공개했다. 3차 프리미엄 PC방 추가 혜택을 통해 프리미엄 PC방에서 ‘월드 오브 탱크’를 즐기는 모든 유저들은 24종의 프리미엄 PC방 특별 전차들을 무료로 이용할 수 있게 된다. 이번에 추가되는 프리미엄 PC방 특별 전차들은 5~8단계의 전차 24종에 달한다
    2014.11.05 10:51
  • 블리자드는 자사의 MMORPG, '월드 오브 워크래프트'의 차기 확장팩, '드레노어의 전쟁군주' 출시를 기념해‘아제로스의 부름: 사라진 와우저!’ 이벤트를 진행한다. 찾고자 하는 유저의 서버명, 캐릭터명 및 사연 등을 담아 전단지를 작성한 다음, 자신의 SNS를 통해 전파하면 된다
    2014.11.05 10:45
  • 액타비전 블리자드는 11월 3일, 자사의 3분기 실적을 발표했다. 액티비전 블리자드는 이번 분기 매출 7억 5300만 달러, 영업이익 800만 달러, 당기순이익은 적자 전환했다. 매출은 전년 동기 6억 9100만 달러에서 약 8% 증가했으나 영업이익은 전년 동기 7000만 달러에서 88% 대폭 감소했다
    2014.11.05 10:41
  • ‘2014 한국국제게임컨퍼런스'가 11월 5일부터 7일까지 3일 간 열린다. 올해 KGC는 ‘Hello world: Beyond Korea!’를 테마로 약 120여 명의 국내외 강연자가 디자인, 프로듀싱, 프로그래밍, 운영 등 총 13개 트랙에서 140여개의 강연 및 세계 시장 진출의 성공전략을 공개한다
    2014.11.05 10:32
  • 컴투스는 5일 실적발표를 통해 2014년 3분기에 매출 868억 원과 영업이익 460억 원, 당기순이익 409억 원으로 역대 최대 분기 실적을 기록했다고 전했다. 이번 3분기 실적은 매출과 영업이익, 당기순이익에서 전년 동기 대비 각각 438%, 45,980%, 3,165% 증가했고, 전 분기에 비해서도 각각 102%, 166%, 192% 상승한 수치다
    2014.11.05 09:42
  • 게임빌이 2014년 3분기에 매출 425억 원과 영업이익 34억 원을 기록해, 역대 분기 최대 성과를 기록했다고 5일 발표했다. 실적 발표에 따르면, 게임빌은 3분기에 매출 425억 원과 영업이익 34억 원, 당기순이익 98억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 102% 성장했고 영업이익 78%, 당기순이익 449%가 증가한 수치다. 더불어 전 분기 대비해서는 각각 28%, 56%, 185%가 올랐다
    2014.11.05 09:01
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2026
03