18,334개의 뉴스가 있습니다.
  • 스마일게이트홀딩스가 13일, 2020년 연결 매출 감사보고서를 공시했다. 연 매출 1조 73억 원, 영업이익 3,646억 원, 당기 순이익 3,155억 원을 기록했으며, 각각 전년 대비 14%, 26%, 49% 증가했다. 2020년 매출을 살펴 보면 해외 시장에서의 성과가 두드러졌다. 지난해 기록한 해외 게임 매출은 8,430억원으로 전체 매출의 83.7%를 차지하고 있다. 이는 전년대비 21% 성장 한 것으로 크로스파이어, 로스트아크, 에픽세븐의 글로벌 흥행이 주 요인이다
    2021.04.13 10:18
  • 글로벌 인디게임 공모전 '2021 인디크래프트'가 출품작 모집 기간을 4월 19일 저녁 7시까지 연장한다. 인디크래프트는 성남시가 주최하고, 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동주관하는 글로벌 인디게임 공모전이다. 작년에는 온라인 가상게임쇼 방식으로 진행되어 21,617명이 참관했다. B2B 기간에는 50개국, 346개사가 참여해 미팅 168을 진행했다
    2021.04.12 19:36
  • 부산정보산업진흥원과 네이버클라우드는 올해 부산글로벌게임센터 신규사업으로 추진하는 게임플랫폼 서비스 패키지 지원 사업과 부산을 중심으로 한 게임산업 전문 컨퍼런스 개최를 위한 MOU를 체결했다. 이번 MOU는 지역 게임기업 핵심역량을 강화하고, 게임시장에서 수익성 제고를 위한 새로운 환경을 조성하고자 추진하게 됐다
    2021.04.12 18:59
  • ‘KeSPA 대학생 리더스’ 13기와 2021 e스포츠 대학리그의 마케팅 및 운영을 맡는 ‘e-유니언즈’ 2기를 12일, 동시에 모집을 시작한다. KeSPA 대학생 리더스는 2014년부터 운영되고 있는 대표적인 e스포츠 대외활동 프로그램 중 하나로서, e스포츠를 애정하는 대학생들에게 e스포츠 현장 취재 및 산업적 경험을 제공하고 있다. 그동안 총 116명이 수료했으며, e스포츠 콘텐츠를 제작하고 교육을 받으며 e스포츠에 대한 이해도를 높였다. e스포츠 및 게임 업계에 진출하는 수료자도 꾸준히 늘고 있다
    2021.04.12 18:39
  • 라이엇게임즈가 문화체육관광부와 한국공예·디자인문화진흥원 한복진흥센터으로부터 '한복사랑 감사장'을 수상했다. 한복사랑 감사장은 한복문화를 확산시키고 생활화하는 데 기여한 개인 및 단체에게 주어지는 문체부 장관상이다. 라이엇게임즈는 2012년부터 지속해 온 한국의 문화유산 보호 및 지원사업과 그 일환으로 지난 해 공개한 ''아리'따운 우리 한복展'의 공로를 인정받아 이 상을 받게 됐다
    2021.04.12 18:29
  • 인텔이 인공지능을 기반으로 게임 음성채팅에서 욕설 등 원하지 않는 혐오발언을 필터링하는 기술을 공개했다. 인텔이 준비 중인 인공지능 음성채팅 필터링 기술은 GDC 2019에서 그 틀이 소개된 바 있으며, 지난 3월 19일에 공개된 GDC 2021 프레젠테이션을 통해 다시 한 번 구체적인 내용이 공개됐다. 이름은 블리프이며 인텔이 AI 기반 온라인 커뮤니티 관리 툴을 개발한 영국 개발사 스피릿 AI와 2년 간 협업한 기술이다
    2021.04.12 16:14
  • 일론 머스크가 설립한 뇌신경과학 스타트업 뉴럴링크가 생각만으로 게임을 플레이하는 원숭이를 담은 시연 영상을 공개했다. 원숭이 뇌파를 감지하여 컨트롤 없이 커서를 상하좌우로 움직이고, 고전게임 퐁을 뇌파만으로 즐기는 ‘마인드퐁’을 플레이하는 모습을 살펴볼 수 있다
    2021.04.12 13:44
  • 작년 하반기 국내 게임시장에 충격을 줬던 샤이닝니키와 같은 사례를 반복하지 않기 위해 역사왜곡 등에 대한 게임 사전심의를 강화하는 법안이 발의됐다. 관련 내용은 현재도 게임법 시행규칙 및 게임 등급분류 규정에 포함되어 있으나 이를 ‘게임법’에 반영해 명문화하고자 한다는 것이 의원실 설명이다
    2021.04.12 12:04
  • 위메이드는 지난 6일 홍콩 르네상스 투자관리와 미르의 전설 2 PC 버전 서비스 계약을 체결했다. 이에 대해 액토즈소프트는 이번 계약은 자사가 가진 미르 공동저작권과 중국 란샤가 가진 현지 독점 서비스 권한을 침해하고, 공동저작권자인 자사 동의가 없는 결정이라고 말했다
    2021.04.09 18:59
  • 한국모바일게임협회는 9일 e스포츠 콘텐츠 제작사 VSPN 코리아와 모바일 게임산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. VSPN 코리아는 작년 6월 V.SPACE를 설립한 후, 현재 진행 중인 2021 LCK 챌린저스 리그를 포함해 크로스파이어 스타즈 2020 그랜드 파이널, 펍지 컨티넨탈 시리즈2 ASIA/APAC, 농심 레드포스 프로게임단 창단식 등 다양한 e스포츠 리그와 행사 진행을 맡았다
    2021.04.09 18:17
  • 게임물관리위원회는 6일 오후 2시 게임물관리위원회 대회의실에서 2021년 게임물관리위원회 시민참여혁신단 발족식을 개최했다. 게임위 시민참여혁신단은 시민 관점에서 기관혁신 아이디어 제안, 사회적가치 실현확대와 지역사회 기여방안 제안, 게임산업 이슈 논의 등에 참여하는 기구다. 지난해 제1기 발족 후 올해 제2기 활동을 시작한다
    2021.04.07 19:04
  • 문화체육관광부는 4월 7일 규제유예 신기술 서비스 심의위원회에서 시범사업자 4개사를 선정함에 따라 '점수보상형 아케이드 게임' 시범사업을 시작한다. 점수보상형 아케이드 게임은 이용자가 본인 능력으로 게임 결과를 내고, 그 결과가 일정 점수 이상에 도달하면 보상 차원에서 경품을 교환할 수 있는 아케이드 게임이다
    2021.04.07 18:51
  • 세아 스토리 시즌1의 주역 세아MK.02가 복귀했다. 복귀한 세아MK.02는 매주 화요일 오후 6시부터 시청자들의 고민 상담을 하며, 시즌2를 이끌고 있는 세아MK.03은 기존과 같이 게임을 비롯한 다양한 콘텐츠로 매주 목요일과 금요일에 시청자를 만난다. 세아 스토리 채널은 3개 유튜브 채널로 분화돼 운영된다. 3개 채널은 각각 '긴세아MK.02', '긴세아MK.03', '세아스토리'다
    2021.04.07 17:49
  • 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동주관하는 인디게임 전시회 '2021 인디크래프트'가 출품작을 모집한다. 2021 인디크래프트는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동주관하는 인디게임 공모전으로서 국내 인디게임을 육성해 건강한 게임 생태계를 조성하고자 2017년부터 추진해오고 있다
    2021.04.06 19:32
  • 웹젠은 성남시청소년재단과 함께 운영하는 청소년 교육사업 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'의 교육공간을 다양하게 활용한다고 6일 밝혔다. 특히 공간 내 PC와 책걸상 등의 시설도 전면 교체해 공간 활용도를 높일 준비도 마쳤다. 먼저, 판교청소년수련관의 코딩공작소는 성남시 중·고등학생이 중간고사를 대비해 자습할 수 있는 공간으로 활용된다. 해당 수련관에 등록된 청소년이라면 사전 신청을 통해 오는 4월 17일부터 4월 30일까지 코딩공작소를 스터디 카페로 이용할 수 있다
    2021.04.06 18:11
만평동산
2018~2020
2015~2017
2011~2014
2006~2010
게임일정
2025
10