총 18,334개의 뉴스가 있습니다.
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작년에 게임업계에 나타난 현상은 양극화 심화다. 2020 게임백서에는 국내 게임사 458곳을 대상으로 코로나19 피해 현황을 조사한 결과가 담겼는데 회사 규모를 측정할 수 있는 척도 중 하나인 종사자 규모가 작을수록 ‘매출 감소’를 많이 꼽았다. 게임업계 주요 비상장사 실적에도 이러한 양극화가 나타났다2021.04.20 18:30
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지난 3월 하태경 의원은 공정거래위원회에 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블을 대상으로 확률형 아이템 확률 조작에 관련한 조사를 요구했다. 그리고 공정위는 넥슨코리아를 대상으로 현장조사에 착수했다. 공정위에 따르면 20일부터 조사를 진행했으며, 아직 조사 중이기에 자세한 내용은 밝히지 않았다2021.04.20 16:49
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넥슨재단은 초등컴퓨팅교사협회와 어린이·청소년 창의력 및 문제 해결 능력 강화를 위한 교육 프로젝트 제 2회 하이파이브 챌린지를 진행한다. 하이파이브 챌린지는 넥슨재단이 지난해 초등컴퓨팅교사협회와 시작한 융합 교육 프로젝트로, 노블 엔지니어링과 브릭 놀이를 결합해 청소년 성장을 돕는 협력사업이다. 노블 엔지니어링은 동화, 소설 등에서 주인공이 직면한 문제를 구조물 제작, 코딩 등으로 해결하는 과정을 통해 스토리텔링, 문제 해결 및 코딩 능력을 동시에 높이는 것이다2021.04.20 10:09
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한국게임정책자율기구는 19일 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 공표했다. 기구는 매월 1일부터 말일까지 협회 회원사뿐 아니라 국내 유통되는 게임을 대상으로 확률형 아이템 확률 공개 여부를 모니터링하고 있다. 이에 따라 기구 내 자율규제평가위원회는 2021년 3월 31일 기준으로 미준수 게임 총 12종을 공개했다2021.04.19 16:33
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한국모바일게임협회는 19일 게임 그래픽 전문 스튜디오 봄버스가 협회 임원사인 이사사로 가입했다고 밝혔다. 봄버스는 그래픽 아웃소싱 스튜디오로, 베트남 호치민과 하노이에 지사를 두고 있다. 작년 11월 한국인디게임협회와 업무협약를 통해 대한민국 인디게임의 발전과 게임 산업 업계 상생 도모를 목적으로 자사 핵심역량과 기술을 지원하기로 결정했다2021.04.19 14:40
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서울시와 서울시 중소기업지원기관 서울산업진흥원은 5월 20일까지 인디게임 지원사업 2021 상반기 SBA 인디게임 패스트트랙 참가기업을 모집한다. 인디게임 패스트트랙은 게임콘텐츠 진단을 통해 우수 인디게임을 발굴하고, 지원사업을 통해 성공사례를 창출하는데 목표를 둔 SBA 대표적인 게임 지원사업이다2021.04.19 14:33
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엔비디아는 19일, 자사 AI 리서치 랩에서 개발한 GANverse3D 애플리케이션을 공개했다. 해당 애플리케이션은 2차원 평면 이미지를 사실적인 3D 모델로 변환해주는 기능이다. 엔비디아는 해당 기술에 대해 "특정 자동차 사진 한 장만으로, 사실적인 전조등, 후미등, 점멸등까지 완비한 3D 모델을 구축해 가상의 장면에서 주행하게 만들 수 있다"라고 설명했다2021.04.19 14:26
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스마일게이트 희망스튜디오가 스마일게이트와 선데이토즈 임직원들이 모은 기부금으로 만든 스마일하우스 8호를 지난 16일 개소했다. 스마일하우스 8호는 학대와 방임, 미등록 이주아동 등 소외 아동들이 건강하게 성장할 수 있는 가정형 그룹홈 3개 동을 신축으로 지원한다. 스마일게이트와 선데이토즈 임직원들은 스마일하우스 신축을 위한 기부금과 아동들이 일생 생활에서 필요한 물품 등을 기부했다2021.04.19 13:37
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네오위즈는 지난 16일, 서울대학교에서 열린 한국벤처창업학회 2021 춘계학술대회에서 혁신기업가대상'을 수상했다. 혁신기업가대상은 한국벤처창업학회가 2011년부터 국내 창업분야 진흥, 벤처 경영에 공헌한 기관 또는 개인을 선정해 수여하는 상이다. 이날 시상식에에는 네오위즈 문지수 대표가 참석했다2021.04.19 13:26
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넷마블은 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 16기를 모집한다고 19일 밝혔다. 지난 2013년 발족한 이후 8년간 운영 중인 ‘마블챌린저’는 넷마블에서 뉴미디어 콘텐츠 기획 및 제,작 온/오프라인 PR 마케팅 기획 및 실행, 게임리뷰 및 최신 트렌드 분석, 사내외 행사 및 사회공헌 활동 참여 등 실무 경험을 할 수 있는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다2021.04.19 11:45
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카카오게임즈는 19일, 사회공헌 프로그램 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 본격적으로 재개하고 올해 첫 캠페인을 진행했다. ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 라이언, 어피치 등 ‘카카오프렌즈’ 캐릭터와 함께 즐기는 VR 테마파크 게임 콘텐츠에 '이동성'을 접목한 체험형 버스로 운영되며, ‘롤러코스터’, ‘회전목마’ 등 실제 놀이기구를 타는 듯한 재미가 제공되는 카카오게임즈의 사회공헌 활동이다. 지난 2019년 경기도 성남시와 사회공헌 업무협약 후 특수학교인 ‘성은학교’ 학생들에게 특별한 테마파크 경험을 선사해 많은 호응을 얻은 바 있다2021.04.19 11:36
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게임빌이 국내 3대 가상자산 거래소 중 하나인 코인원에 전략적 투자를 진행한다고 19일 밝혔다. 이번 투자는 코인원의 구주 13%를 인수하는 방식으로 이루어지며, 총 투자규모는 312억원이다. 게임빌은 사업지주회사로서 컴투스 및 계열회사를 포함한 전사적인 차원에서 블록체인 기술과 가상자산 플랫폼에 대한 관심도를 높이고, 새로운 사업 기회를 모색하기 위해 코인원에 전략적 투자를 진행한다2021.04.19 11:18
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게임빌과 컴투스, 게임빌컴투스플랫폼은 포괄임금제를 폐지하고 인사 제도 시스템도 개선해 선진적인 기업 문화를 정착시킨다고 19일 밝혔다. 3사는 유연하고 합리적인 근무 문화를 정착시키기 위해 내달 1일부터 포괄임금제를 폐지한다. 필수 근무 시간인 ‘코어 타임’도 기존 오전 10시부터 오후 3시로 단축 운영되어 임직원 개개인의 상황에 맞게 유동적으로 업무 시간을 활용할 수 있다. 인사 관리 시스템도 대폭 개선된다. 효과적인 인사관리를 위하여 다양한 인사정보가 제공될 예정이며, 인사정보에 대한 접근성을 높인다. 휴가, 외근 신청도 간편하게 처리할 수 있도록 ‘모바일 HR’ 앱도 순차적으로 오픈할 계획이다2021.04.19 11:01
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CD 프로젝트가 사이버펑크 2077 출시 성과에 힘입어 2020년에 창사 이래 최대 매출을 달성했다. 이는 종전 기록인 2015년 매출보다 2.5배 높은 수치다. 2015년은 위쳐 3: 와일드 헌트가 출시된 해다. CD프로젝트는 지난 15일 자사 2020년 잠정실적을 발표했다. 작년에 CD프로젝트는 매출 21억 3,900만 즈워티, 순이익 11억 5,400만 즈워티를 기록했다2021.04.16 17:10
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지난 14일, 스마일게이트 희망스튜디오의 취약계층 아동 청소년을 위한 창의 커뮤니티 활동 '팔레트'의 마무리 행사 '커뮤니티 데이'가 진행됐다. 팔레트는 창의학습환경이 부족한 취약계층 아동청소년들에게 IT 기반 창의·창작 커뮤니티 활동을 지원해 자신의 새로운 관심사와 가능성을 발견할 수 있도록 돕는 활동이다2021.04.16 13:59
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