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문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2020년 이달의 우수게임 시상식이 지난 11일 광화문 CKL기업지원센터에서 열렸다. 이달의 우수게임은 게임 창작을 활성화하고, 기업들의 제작 의욕을 고취시키기 위해 지난 1997년부터 진행해 온 사업이다. 2020년 상반기에 이어 하반기에도 일반게임, 기능성게임, 인디게임 부문에서 총 8개 작품을 선정했다2020.11.12 10:17
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펄어비스는 12일, 2020년 3분기 실적 발표를 통해 연결기준 3분기 매출 1,183억 원, 영업이익 405억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 11.7%, 영업이익은 전년 동기 대비 11.2% 감소했다. 실적 하락의 원인은 검은사막 IP의 전반적인 하향세에 있다. 실제로 전년 동기 1,193억 원이었던 검은사막 IP 수입은 올 3분기에 962억 원으로 231억 원 하락했다. PC 검은사막의 경우 전 세계 유저 지표가 개선되며 전년 동기 대비 판매액이 11% 증가했고, 검은사막 모바일 또한 대규모 업데이트로 복귀 및 신규 이용자가 글로벌 평균 200% 증가했으나 전체 매출과 영업이익의 하락을 막을 수는 없었다2020.11.12 09:39
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넷마블이 올 3분기에 BTS 유니버스 스토리와 마구마구 2020 모바일 등 신작을 다수 출시했음에도 불구하고 실적에서는 큰 성장을 이루지 못했다. 넷마블이 11일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 넷마블은 올해 3분기에 매출 6,423억 원, 영업이익 874억 원, 당기 순이익 925억 원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 6.3% 감소했지만, 전년 동기 대비 3.6% 증가했고, 영업이익은 전년 동기 대비, 전기 대비 각각 3.6%, 7% 늘었다. 넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 1조 8,609억 원, 영업이익 1,895억 원이다2020.11.11 16:35
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아주큐엠에스는 11일, 자체 개발한 모바일게임 자동화 테스트 솔루션 ‘G+AIDER(지에이더)’를 출시했다고 밝혔다. G+AIDER는 실제 게임을 실행하는 디바이스에서 테스트가 가능하며, 자동화 테스트와 매뉴얼 테스트 두 가지 모드에서 사용 가능하다2020.11.11 16:32
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테이크투는 지난 10일(현지 기준), 영국 게임사 코드마스터즈 인수 계획을 발표했다. 인수 금액은9억 9,400만 달러(한화 약 1조 1천억)로 2021년 1분기 안에 완료될 예정이다. 코드마스터즈는 더트 시리즈와 그리드 등을 개발했으며, F1 공식 라이선스 게임도 만드는 레이싱 게임 제작사로 이름을 높이고 있다. 2019년에는 프로젝트 카스 시리즈 제작사 슬라이틀리 매드 스튜디오를 인수해 몸집을 키웠고, 최근 월드 랠리 챔피언십(이하 WRC) 라이선스를 구매해 차후 WRC 시리즈를 담당할 예정이다2020.11.11 13:24
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컴투스가 서머너즈 워: 천공의 아레나 스트리트파이터 콜라보레이션에 힘입어 역대 3분기 최대 매출을 기록했으나 마케팅 비용 증가로 인해 영업이익은 감소했다. 컴투스는 11일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스의 올해 3분기 매출은 1,282억 원으로 전년 동기 대비 10.4% 증가했으며, 전분기 대비 13.1% 하락했다2020.11.11 11:56
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11월 중 국내 출시를 목표로 한 미르 4가 한국 성과를 바탕으로 내년에는 중국 시장 진출을 목표로 하고 있다. 미르 4는 지난 10월에 국내에서 사전 테스트를 진행했으며 현재 사전예약 참여자 250만 명을 기록한 상황이다. 워메이드 장현국 대표는 11일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 미르 4 국내 성과 예상 및 향후 계획에 대해 밝혔다2020.11.11 11:32
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게임빌이 지난 1, 2분기에 이어 3분기에도 흑자 전환을 이어갔다. 게임빌은 11일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 게임빌은 올해 3분기에 매출 342억 원, 영업이익 55억 원, 당기순이익 50억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 3.5% 소폭 상승했으며, 전분기 대비 15.7% 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 흑자전환에 성공했으나 전분기 대비 48.8% 감소했다. '게임빌프로야구 2020 슈퍼스타즈' 글로벌 서비스가 시작한 덕분에 흑자는 이어갈 수 있었으나, 글로벌 마케팅 비용 증가로 전분기 대비 영업이익이 줄어든 것이다2020.11.11 09:50
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위메이드가 3분기에 영업이익이 적자전환됐다. 11월 출시를 앞둔 신작 미르 4 관련 마케팅 비용 증가가 주 요인이다. 위메이드는 11일 2020년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 위메이드는 매출 약 237억 원, 영업손실 96억 원, 당기순손실 115억 원을 기록했다.2020.11.11 09:46
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더불어민주당 이상헌 의원과 조승래 의원은 12일 국회의원회관 제9간담회실에서 '한국 e스포츠 재도약을 말하다'를 주제로 e스포츠포럼을 진행한다. 이번 토론회에는 대한민국이 e스포츠 종주국다운 위상을 되찾기 위한 방법을 모색한다. 다른 나라와 비교했을 때 국내 e스포츠는 산업으로 성장할만한 시스템을 갖추지 못했다는 평이다2020.11.10 17:52
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MS와 스팀의 라이브러리 공유 루머를 불러일으켰던 Xbox ANZ(호주, 뉴질랜드)의 트위터 게시물 정체가 밝혀졌다. 답은 Xbox 시리즈 X/S 발매를 기념해 건물 외벽 하나를 통째로 사용하는 레이저 쇼였다. 지난 10월 19일, Xbox ANZ는 공식 트위터를 통해 의문의 좌표를 남겼다. 해당 좌표는 뉴질랜드에 위치한 여객선 터미널 '스티머 부두(Steamer Wharf)'였다2020.11.10 17:31
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넥슨이 3분기 기준 최대 매출과 영업이익을 달성했다. 바람의나라: 연이 더해진 모바일게임 매출 증가에, 온라인게임이 뒤를 받치며 한국 매출이 전년 동기보다 114% 늘었다. 넥슨은 10일 자사 3분기 실적을 발표했다. 3분기 매출은 794억 1,200만 엔이며, 영업이익과 당기순이익은 각각 276억 700만 엔, 163억 3,000만 엔이다2020.11.10 16:51
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한국게임산업협회는 10일 아이머게이머 챌린지 캠페인 영상 '가수 지숙 편'을 공개했다. 지숙은 걸그룹 레인보우 보컬로 활동했고, 플랫폼, 장르 등 구분 없이 다양한 게임을 즐기는 '게임 아이돌'로 잘 알려져 있다. 지숙은 "최근 F1에 푹 빠졌는데 올해는 경기장을 직접 찾지 못해 TV로 '집관'하면서 선수들을 응원하고 있다"며 "실제 선수가 돼서 레이싱 경기를 펼쳐볼 수 있는 게임도 무척 즐겨하고 있다"고 밝혔다2020.11.10 13:18
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유니티코리아는 10일, 유니티 개발자 컨퍼런스 유나이트 서울 2020 전체 세션을 공개했다. 유나이트 서울 2020은 오는 12월 1일부터 3일까지 ‘새로운 세상을 더 새롭게 만들어 갈 유니티 크리에이터의 축제’란 주제로 다양한 산업 분야를 아우르는 총 50여 개 세션이 열린다. 유니티 기반 게임 개발기와 다양한 산업 분야 활용 사례, 유니티의 최신 기능과 솔루션 등이 소개된다2020.11.10 10:50
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선데이토즈는 10일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 265억 원으로 전년 동기 대비 43% 증가했다. 영업이익은 34억 원, 당기순이익은 30억 원으로 지난해 같은 기간에 비해 각각 66%, 30% 증가했다. 전 분기와 비교하면 매출은 2.2% 소폭 상승했지만, 영업이익은 41%, 당기순이익은 8% 증가했다. 선데이토즈는 마케팅 비용 감소와 신사업 안정화에 따른 것이라 설명했다2020.11.10 10:30
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