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작년부터 인터넷에서 ‘이왜진’이라는 말을 흔히 찾아볼 수 있다. ‘이게 왜 진짜임?’을 줄여 부르는 말로, 제목만 읽으면 척 봐도 가짜거나 조작일 것 같은 글인데 내용을 보니 진짜라서 당황스러운 경우를 뜻한다. 최근 게임업계에도 ‘이왜진’ 사례가 연이어 나오고 있다2021.02.18 16:36 -
확률 공개 등이 담긴 게임법 전부개정안을 발의한 이상헌 의원이 최근 한국게임산업협회가 발표한 게임법 반대에 대한 입장을 밝혔다. 확률형 아이템 확률 공개는 게이머가 원하는 최소한의 알 권리이며, 확률 공개를 메인으로 한 자율규제를 잘 지키고 있다면 법 위반으로 처벌받을 일도 없을테니 이를 법으로 만드는 것을 업계가 반대할 이유는 없다는 의견이다2021.02.18 12:45 -
다양한 국내 게임사 중에서도 최근 최근 굉장히 많은 IP를 확보한 회사가 있다. 바로 컴투스다. 2019년부터 본격적으로 회사 인수합병을 시작하더니, 어느덧 IP 부자라고 불러도 될 회사가 되었다. 컴투스가 보유하고 있는 IP에는 무엇이 있는지 하나하나 톺아보는 시간을 가져봤다2021.02.17 18:09 -
오뚜기가 독특한 콘셉트의 컵라면을 출시했다. 가상의 게임 세계관을 배경으로 한 컵라면, ‘게이머즈컵 힐러 고기짬뽕’이다. '게이머즈컵(GAMER’Z CUP)’은 게이머들로 이루어진 가상 왕국에서 펼쳐지는 요리대회다. 이번 컵라면은 해당 요리대회에 출전한 첫 번째 캐릭터 '힐러'가 낸 요리라는 콘셉트다2021.02.17 15:55 -
그라비티가 16일 자사의 2020년 연감 매출 및 영업 이익을 공시했다. 그라비티의 2020년 잠정 연결 매출은 4,060억 원으로 전년도 매출 3,610억 원 대비 12.47% 증가했다. 2020년 영업이익은 880억 원으로 전년도 영업이익 487억 원 대비 80.70% 증가했다. 이는 상장 이래 역대 최대 실적을 달성한 2019년을 넘어선 역대 최대 실적이다. 그라비티 연간 실적은 2016년 흑자전환 이래 5년 연속 증가 추이를 보이고 있다. 그라비티의 연간 매출은 2016년 514억 원, 2017년 1,416억 원, 2018년 2,868억 원, 2019년 3,610억 원이며 2020년 잠정 연결 매출은 4,060억 원이다. 영업이익은 2016년 38억 원, 2017년 140억 원, 2018년 334억 원, 2019년 487억 원이며 2020년 880억 원으로 매년 가파른 성장세를 보이고 있다2021.02.17 14:48 -
한국모바일게임협회는 17일 글로벌 마케팅 및 솔루션 기업 엑솔라코리아가 부회장사로 가입했다고 밝혔다. 엑솔라는 미국 LA에 본사를 두고 러시아 및 한국에 오피스를 둔 글로벌 마케팅 및 솔루션 기업이다. 게임 개발사들이 자체적으로 글로벌 유통 배급을 할 수 있도록 도움을 주는 솔루션을 제공한다2021.02.17 12:50 -
엔씨소프트는 17일 피버뮤직 2021 Fly High 음원을 공개한다. 피버뮤직 2021 Fly High는 윤종신, 김필 등 국내 뮤직 아티스트들이 참여한 음원이다. 많은 사람이 새로운 시작을 앞둔 3월에 맞춰 추억, 졸업, 희망을 컨셉으로 제작했다. 작년 코로나19로 많은 계획이 무너지고 불안한 일상을 보냈지만 2021년에는 고단했던 일상을 졸업하고 새로운 출발을 응원하는 희망의 메시지를 전한다2021.02.17 12:20 -
네오위즈는 17일, 모바일게임 업체 스티키핸즈를 인수했다고 발표했다. 스티키핸즈는 2016년 설립된 모바일 캐주얼 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 업체다. ‘에이지 오브 솔리테어’, ‘솔리테어 쿠킹 타워’, ‘솔리테어 팜 빌리지’ 등 카드게임 ‘솔리테어’ 룰을 적용한 게임을 서비스하고 있다. 이 게임들은 평균 150만 이상 다운로드를 기록하고 있으며, 글로벌 매출 비중이 70%를 차지한다2021.02.17 10:03 -
한국게임정책자율기구는 16일 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 미준수 게임 12종은 모두 해외 게임이다. 도타2가 27회, 브롤스타즈가 23회, 에이펙스 레전드가 21회 미준수 게임으로 발표됐고, 새로 미준수 게임으로 발표된 것은 없다2021.02.16 19:21 -
2019년에 신작 공백과 해외 진출 부진으로 성장에 정체됐던 국내 게임업계가 2020년에는 호실적을 거뒀다. 2019년에 답답한 행보를 보인 중견 게임사도 2019년보다 매출과 영업이익 면에서 좋은 실적을 거두며 업계 전체적으로 부실했던 허리도 튼튼해졌다. 다만 해결 과제도 분명히 드러난 한 해였다. 업계 전체를 관통하는 문제는 '쏠림'이다2021.02.16 19:03 -
최근 쿠팡은 SNS 인스타그램을 통해 자사 오픈마켓 쇼핑몰을 통해 판매 중인 제품들의 광고를 게재했다. 그 중 1면에는 가정용 10.1인치 오락실 게임기 바탑 제품이 소개돼 있다. 해당 제품은 정식 라이선스를 받은 것이 아닌, 흔히 '월광보합'이라 부르는 중국산 합본팩이다2021.02.16 17:06 -
이재성 전 엔씨소프트 전무가 비대면 교육 스타트업 퓨쳐스콜레 이사회 의장에 선임됐다. 이재성 의장은 1970년 부산 출신으로 서울대 계산통계학과를 나왔다. 넷마블 이사, 엔씨소프트 전무, 엔씨소프트서비스 대표, 엔씨문화재단 전무, 러기드코리아 대표, 소년의집학원 기지장 등 게임·소프트웨어 기업과 교육시설 임원과 대표를 지냈다2021.02.16 14:31 -
펄어비스는 16일, 자사 2020년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 2020년 연매출은 4,888억원, 영업이익 1,573억원을 기록했다. 매출은 전년 대비 8.7% 하락했으며, 영업이익은 4.4% 증가했다. 영업이익률은 32%로 전년도 28% 대비 4%p 늘었다. 2020년 4분기 매출의 경우 1,056억 원으로, 전년 동기 대비 13.6%, 전분기 대비 10.7% 감소했다2021.02.16 08:27 -
한국모바일게임협회는 15일, 엑싸이엔엠과 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 엑싸이엔엠은 국내 게임사의 글로벌 서비스 지원을 목적으로 설립된 기업이다. 베트남 국영방송사 VTVcab, 인도네시아 국영통신사 PT. Telkom Group 등과의 계약을 바탕으로 PC 및 모바일게임 퍼블리싱 및 앱플레이어 사업 등을 추진하고 있다. 이번 협약을 통해 양 기관은 PC 및 모바일게임을 게임개발사와 협력해 베트남 현지 시장에 직접 서비스하며 VTVcab이 보유하고 있는 방송서비스를 게임과 접목해 e스포츠화 하는데 상호 협력하기로 합의했다2021.02.15 18:42 -
에픽게임즈는 지난 11일, 높은 완성도의 디지털 휴먼을 빠르고 간편하게 제작할 수 있는 새로운 클라우드 스트리밍 애플리케이션 ‘메타휴먼 크리에이터’를 공개했다. 메타휴먼 크리에이터는 게임 개발자와 실시간 3D 콘텐츠 크리에이터가 디지털 휴먼을 제작하는데 있어 수 주, 또는 수 개월 소요되던 시간을 한 시간 미만으로 단축시키면서, 최고 수준의 품질을 유지할 수 있도록 지원하는 언리얼 엔진 픽셀 스트리밍 기반 신규 애플리케이션이다2021.02.15 18:27
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