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  • 한국콘텐츠진흥원은 13일 집중호우로 피해를 입은 나주시 수해지역 복구에 동참했다. 콘진원 정경미 부원장, 박지수 상임감사를 비롯해 임직원 20여 명은 집중호우로 가장 큰 피해를 입은 나주시 다시면 일대에 위치한 산두노인회관을 찾아, 피해가구의 집기류 청소, 토사 제거 등을 도왔다
    2020.08.14 12:12
  • 작년까지 실적하락에 시름하던 중견 게임사가 올해 상반기에는 활짝 웃었다. 지난 1분기도 그렇고, 2분기에도 국내 게임사 대부분이 전년 동기보다 호실적을 거둔 것이다. 14일 정오 기준, 국내 게임 상장사 17곳 중 펄어비스와 위메이드를 제외한 15곳이 모두 전년 동기보다 좋은 실적을 거뒀다. 전체 중 88%가 2019년 2분기보다 호실적을 냈다는 것이다
    2020.08.14 11:55
  • 엠게임은 14일, 자사의 2020년 2분기 및 상반기 실적을 공시했다. 엠게임은 2020년 2분기 연결기준 매출 118억원, 영업이익 23억원, 당기순이익 25억원을 기록했다. 이는 전년 동기대비 매출 41.6%, 영업이익 113.6%, 당기순이익 172.5% 상승한 수치다
    2020.08.14 11:23
  • 엔씨소프트는 14일, 리틀송뮤직에서 운영하는 음원 제공 플랫폼 'BGM팩토리'를 통해 자체 제작한 음원을 제공한다. 이번 음원은 5개 앨범, 총 50곡으로 엔씨소프트 게임 모든 사운드를 담당하는 엔씨사운드가 자체 제작한 배경 음악이다. 공개한 음원은 그간 OST로 발매한 적이 없는 음악이다
    2020.08.14 10:42
  • 경기콘텐츠진흥원은 지난 12일에 본원과 각 클러스터 직원 33명이 용인 처인구 고림동에서 수해복구에 참여했다고 밝혔다. 이날 경콘진 직원은 용인시 의류창고에서 토사, 오염물 제거를 비롯해 다양한 수해 복구 작업을 진행했다. 용인시는 집중호우로 인해 150건 이상 피해가 발생한 곳이다
    2020.08.13 19:51
  • 한국e스포츠협회가 대전광역시에서 처음으로 ‘e스포츠 산업인력 양성 교육’을 개최하며, 13일부터 참가자들을 모집한다. 대전정보문화산업진흥원이 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 ‘e스포츠 산업인력 양성교육’은 지역 자체 e스포츠 전문 인력 양성을 통해 지역 e스포츠 활성화 및 지역 균형 발전을 도모하고, e스포츠 산업 기반을 공고히 하기 위해 기획됐다
    2020.08.13 18:54
  • 최근 넥슨은 글로벌 IP 확보에 약 1조 원을 투자했다고 밝혔다. 이어서 엔씨소프트 역시 확보한 자금을 바탕으로 해외 IP에 투자하거나 경쟁력 있는 회사를 인수할 기회를 엿보고 있다고 밝히며 눈길을 끌었다. 엔씨소프트 역시 해외 IP 확보에 자금을 투입한다는 것이다
    2020.08.13 16:30
  • 한빛소프트는 2020년 2분기 연결 재무제표 기준 매출 145억 원, 영업이익 11억 원, 당기순이익 68억 원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 12%, 전분기 대비 51% 증가했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 3%, 전분기 대비 흑자 전환했다
    2020.08.13 15:24
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 19일 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 제2회 e스포츠 토크쇼 [e팩트]를 진행한다. [e팩트]는 e스포츠 산업 각 분야에서 활약 중인 선수와 구단, 캐스터 등을 초청해 e스포츠 산업 현황과 미래 전망을 공유하고 관람객과 e스포츠에 대해 소통하는 프로그램이다
    2020.08.13 12:57
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 23일까지 2020 경기 VR/AR 아카데미 교육생을 모집한다. 이번 프로그램은 경기도와 경콘진이 VR/AR 인재를 양성하기 위해 마련했다. 교육은 실무에 대응할 수 있도록 유니티와 언리얼 엔진을 활용해서 진행한다. 교육 과정은 ▲실무과정 ▲고급과정 ▲특화과정으로 구성했다
    2020.08.13 11:55
  • 엔씨소프트는 13일 희망브리지 전국재해구호협회에 집중호우 피해 복구 성금 10억 원을 기부한다고 밝혔다. 기부금은 집중호우로 피해를 입은 지역과 수재민들을 위해 사용된다. 엔씨소프트는 "수해를 입은 지역 사회의 안정과 신속한 피해 복구를 기원한다"며 "어려움을 겪고 있는 모든 분들께 위로와 도움이 되기를 바란다"고 밝혔다
    2020.08.13 11:20
  • 리니지2M 성과를 바탕으로 엔씨소프트는 2020년 2분기에 전년 동기보다 영업이익이 61% 증가하는 호실적을 거뒀다. 다만 2020년 1분기와 비교하면 모바일게임 매출이 크게 줄며 실적 역시 좋지 않다. 이에 대해 엔씨소프트는 리니지2M, 리니지M을 비롯해 주요 게임 업데이트를 바탕으로 하반기에는 매출 반등을 기대한다고 밝혔다
    2020.08.13 09:52
  • 펄어비스는 13일, 2020년 2분기 실적발표를 통해 매출 1,317억원, 영업이익 506억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 8.4% 감소했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 2.3% 감소했다. 실적 하락의 원인은 주요 매출원인 검은사막 IP의 매출이 하락했기 때문으로 분석된다
    2020.08.13 09:51
  • 게임사가 장기 미접속 유저들의 계정 데이터를 삭제하는 것은 비용 절감 뿐 아니라 개인정보 보호와도 얽혀 있다. 정보통신망법에 의하면 개인정보가 유출돼 범죄에 악용되는 것을 방지하기 위해 일정기간 이상 사용기록이 없는 계정은 별도 보관 또는 삭제하도록 지정돼 있기 때문이다. 그런데 게임 계정에는 이름, 생년월일 등 개인정보만 들어있는 것이 아니다. 많은 시간, 노력, 금전을 투자해 애지중지 키운 소중한 캐릭터들도 있다
    2020.08.12 19:24
  • 넥슨은 12일 패션 브랜드 비욘드클로젯 고태용 디자이너와 협업해 메이플스토리 캡슐 컬렉션을 출시했다. 캡슐 컬렉션은 메이플스토리 대표 캐릭터 주황버섯, 핑크빈, 예티 등을 소재로 비욘드클로젯이 디자인한 제품이다. 스웨트 셔츠, 후디, 가디건 등 의류 8종과 럭키백, 볼캡, 그립톡 등 액세서리 4종으로 구성된다
    2020.08.12 18:55
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