총 19,053개의 뉴스가 있습니다.
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그라비티는 8월 7일 2020년 2분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 그라비티는 매출 885억 원, 영업이익 163억 원을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 13.2%, 영업이익은 25.5% 증가했다. 이번 실적에 대해 그라비티는 5월 28일 태국에서 직접 서비스로 전환한 라그나로크 온라인과 3월 31일 인도네시아에 출시한 라그나로크 H5 실적이 반영된 결과라 설명했다2020.08.08 11:25 -
지난 5일, 오랜만에 새로운 게임법 개정안이 발의됐습니다. 그동안 게임물관리위원회나 자체등급분류사업자격을 지난 사업자가 진행하던 게임 사전 심의를 게임사가 설문 형태로 직접 진행하는 방식으로 바꾸자는 것입니다. 이번 개정안을 자세히 보면 심의 제도를 최대한 간소화하는 세계적 추세를 고려했음을 알 수 있습니다. 개발자가 직접 설문조사를 완료하면 그에 맞춰서 자동으로 등급이 분류되는 방식이거든요2020.08.07 17:58 -
웹젠은 7일, 2020년 2분기 실적을 공시했다. 매출은 602억 원, 영업이익은 164억 원을 기록하며, 전년 동기 대비 각각 38.8%, 76.2% 증가했다. 당기순이익은 148억 원으로 95.2% 상승했다. 2020년 2분기 실적 상승을 견인한 것은 뮤 온라인 기반 게임들의 흥행이다. 특히 ‘뮤 아크엔젤’은 지난 5월 출시 이후 장기간 구글플레이 매출 순위 3위를 유지했으며, 현재 6위를 유지하고 있다2020.08.07 16:45 -
트럼프 대통령이 미국 내에서 틱톡과 위챗 사용을 거래를 금지하는 행정명령에 서명했다. 위챗은 게임업계 대표 공룡기업으로 손꼽히는 텐센트가 보유한 채팅 및 상거래 앱이다. 이번 명령은 위챗 금지에 초점을 맞추고 있지만, 그 불똥이 텐센트 게임에도 튈 여지는 있다2020.08.07 16:35 -
개인용 주변기기 전문기업 로지텍코리아는 8일, 잠실에 ‘로지텍 G PC 카페’를 오픈한다고 밝혔다. 로지텍 G PC 카페는 로지텍의 게이밍 브랜드 ‘로지텍 G’ 이름을 건 첫번째 PC방이다. 단순한 PC방을 넘어서 게이머가 로지텍의 게이밍 기어를 즐기고 체험하며 구매까지 한번에 가능한 로지텍 G 전용 공간으로 꾸며졌다2020.08.07 16:09
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3월 20일에 출시된 모여봐요 동물의 숲이 3개월 만에 판매량 2,000만 장을 돌파하며 젤다의 전설: 야생의 숨결, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 판매 기록을 뛰어넘었다. 닌텐도는 8월 6일 자사 2020년 2분기 실적을 발표했다. 실적 발표와 함께 눈길을 끈 것은 주요 타이틀 판매량이다. 2020년 6월 30일을 기준으로, 모여봐요 동물의 숲은 출하량 2,240만 장을 기록했다2020.08.07 13:00 -
엔씨소프트가 7일 자사 게임 OST 중 50곡을 선정해 피아노 악보로 발매했다. 모든 악보는 온라인으로 발매하며, 온라인 악보 사이트 시트뮤직베스트에서 곡 단위로 구매할 수 있다. 이번에 발매한 악보는 리니지, 리니지 2, 아이온, 블레이드앤소울, 리니지2M 등 5개 게임 OST다2020.08.07 10:39 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 게임이용자 실태를 분석한 2020년 게임이용자 실태조사 보고서를 발간했다. 만 10~65세 일반인 3,084명을 대상으로 게임이용 실태 및 현황, 게임에 대한 인식 등에 대한 설문조사 및 면접조사를 진행했으며, 향후 게임산업 육성과 투자 활성화를 위한 정책 수립 기초자료로 활용할 예정이다2020.08.07 10:23 -
NHN은 7일, 자사 2020년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 10.6% 증가한 4,051억원, 영업이익은 4.0% 오른 265억원, 당기순이익은 7.8% 상승한 187억원을 기록했다. 특히 게임 매출이 계절적 비수기를 극복하고 소폭 증가했다. 게임 매출은 요괴워치 푸니푸니와 크루세이더 퀘스트, 킹덤스토리 매출 증가로 전년 동기대비 0.8%, 전분기 대비 2.7% 증가한 1,055억원을 기록했다2020.08.07 10:21 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 코로나19에 어려움을 느끼고 있는 콘텐츠 분야 일자리 지원을 위한 해외수출 콘텐츠 현지화 일자리 지원사업을 시작한다. 이번 사업은 수출용 콘텐츠 제작, 해외 마케팅, 현지어 번역, 해외정보 수집 등 콘텐츠 현지화 작업 집중 지원을 통해, 향후 재개될 콘텐츠 해외진출에 대비하는 것을 목적으로 한다2020.08.06 19:00 -
해외 게임 속 한국인 캐릭터들은 대부분 비슷한 성향을 지니고 있다. 태권도를 한다거나, 전통 설화에 기반한다거나, 한복 비슷한 옷을 입고 있다거나, 해킹 실력이 뛰어나다거나, 천재 과학자라거나 하는 식이다. 반면, ‘이게 한국인이라고?’라는 말이 나올 정도로 머리부터 발끝까지 파격적인 캐릭터들도 있다. 한국인 이미지라는 틀을 깬 캐릭터를 만나보자2020.08.06 17:04 -
넥슨이 2020년 2분기에 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 러쉬플러스 등을 기반으로 한 한국 매출 증가가 2분기 실적을 견인했다. 넥슨은 6일 자사 2020년 2분기 연결 실적을 발표했다. 이번 분기에 넥슨은 매출 644억 6,600만 엔, 영업이익 267억 1,100만 엔, 당기순이익 197억 6,300만 엔을 달성했다2020.08.06 16:57 -
코로나19로 인해 전세계적으로 비대면, 온라인 소통이 많아지며 트위터도 불이 났다. 2020년 상반기 동안 트위터에는 10억 건이 넘는 트윗이 발생했고, 게임 관련 대화랑은 상반기 기준 역대 최고치를 찍었다. 역대 가장 많은 게임 관련 대화가 발생한 상반기에 가장 많이 언급된 게임은 3월에 출시된 모여봐요 동물의 숲이다2020.08.06 11:14 -
카카오가 역대 최대 분기 실적을 달성한 가운데 게임 부문 또한 모바일게임의 견조한 성장에 힘입어 전년 동기 대비 상승한 지표를 기록했다. 카카오 2분기 매출은 9,528억 원, 영업이익은 978억 원으로 각각 전년 동기 대비 30%, 142% 증가한 수치를 기록했다. 이는 2분기 기준 역대 최고 실적이다. 플랫폼과 콘텐츠 부문 할 것 없이 모든 카카오 공동체가 고르게 성장하여 일궈낸 수치다2020.08.06 10:40 -
한국게임미디어협회와 한국게임기자클럽은 4일, 20년 4월부터 6월까지 총 3명을 대상으로 이달의 기자상 시상식을 진행했다. 먼저 4월 이달의 기자상을 수상한 게임포커스 백인석 기자는 ‘'코로나19'로 게임산업 호황이라는데... 여전히 고통 호소하는 중소 게임사들’이라는 기사를 통해 게임산업 호황기에도 어려움을 호소하고 있는 중소 게임사를 조명했다2020.08.05 18:33
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