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  • 액토즈소프트 주가가 급등했다. 전 거래일보다 15.36% 상승한 주가로 장을 마쳤으며, 장중에는 52주 신고가를 기록하기도 했다. 15일에 액토즈소프트는 영업이익 200억 원을 달성하며 흑자전환에 성공했다. 실적이 개선되며 이에 대한 시장 기대감이 주가에도 반영된 것으로 보인다
    2019.05.15 15:54
  • 한빛소프트는 15일, 자사 2019년 1분기 실적을 공개했다. 한빛소프트의 1분기 실적은 매출 94억 원, 영업이익 13억 원, 당기순이익 11억 원을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 21% 증가했고 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다. 특히 영업이익의 경우 지난해 2분기부터 4분기 연속 흑자를 기록했고, 당기순이익은 3분기만에 적자를 벗어났다
    2019.05.15 15:52
  • 엠게임은 17일, 2019년 1분기 실적을 공개했다. 매출 96억원, 영업이익 17억원, 당기순이익 20억원으로, 전년 동기대비 매출 40%, 영업이익 27%, 당기순이익 105% 상승했다. 매출과 영업이익 상승 요인은 중화권과 북미, 터키 지역에서 고르게 거둔 온라인게임 해외 매출 때문이다
    2019.05.15 15:46
  • 선데이토즈는 15일, 국내 카지노 게임 개발사 링스레임즈를 인수했다. 링스게임즈 인수를 발표한 15일 오전 11시 35분 기준 선데이토즈는 전 일보다 9.98% 오른 2만 2,050원에 거래 중이다. 선데이토즈는 링스게임즈 3자 배정 유상증자에 참여해 지분 40%를 인수하며 경영권을 취득했다
    2019.05.15 11:38
  • 에픽게임즈는 13일, 실시간 건축 시각화 솔루션 트윈모션을 인수하고, 오는 11월까지 트윈모션의 무료 다운로드를 제공한다고 밝혔다. 트윈모션은 디자인 데이터에서 고퀄리티의 이미지와 파노라마, 표준 또는 360도 VR 영상을 빠르고 쉽게 제작할 수 있기 때문에 건축이나 건설, 도시 계획, 조경 업계 전문가들의 필수도구로 자리 잡은 시각화 툴이다
    2019.05.14 22:16
  • 에픽게임즈는 게임엔진 '언리얼'을 통해 전 세계적으로 게임 개발 분야를 지지하고 있으며, 구글 5G 기반 게임 스트리밍 서비스 '스태디아', 소니와 MS가 개발 중인 차세대 콘솔에도 밀접한 관련이 있는 것으로 알려졌다. 어떻게 보면 에픽게임즈는 게임산업에 있어서 '차세대'라는 키워드에 밀접한 관련이 있다고 볼 수 있다
    2019.05.14 21:46
  • 유니티코리아가 자사 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2019' 현장에서 진행될 다양한 이벤트 내용을 공개했다. 삼성동 코엑스 컨벤션 그랜드볼룸에서 21일, 22일 양일간 개최되는 유나이트 서울 2019 현장에서는 주요 인사가 참석하는 기조 연설 및, 다양한 게임을 체험하고 관련 정보를 얻을 수 있는 쇼케이스와 이벤트가 펼쳐진다
    2019.05.14 19:24
  • 국내 주요 게임사 1분기 실적이 속속들이 공개되고 있다. 주요 작품 해외 성과를 바탕으로 매출과 영업이익 성장을 이룬 그라비티와 네오위즈, ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’ 등 회사를 책임져온 주요 온라인게임을 바탕으로 역대 최대 분기 매출을 달성한 넥슨이 두각을 드러냈다
    2019.05.14 18:14
  • 넷마블은 14일, 자사 1분기 실적을 발표했다. 매출액은 전년 동기대비 5.9% 감소한 4,776억 원을, 영업이익은 전년 동기대비 54.3% 줄은 339억 원을 기록하며 하락세를 이어가고 있다. 넷마블 1분기 매출 중 해외 매출 비중은 전체 매출 대비 60%인 3,879억 원으로, 전분기 대비 8%p 감소했다
    2019.05.14 15:58
  • 5월 14일 서울 강남구 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스 5층에서 열린 '언리얼 서밋 2019' 행사에서 팀 스위니 에픽게임즈 CEO가 자사 ESD 플랫폼 '에픽게임즈 스토어'에 대한 입장과 향후 운영 계획에 대해 밝혔다. 에픽게임즈 스토어가 국내에 문을 연 지 어느덧 한 달이 지났다
    2019.05.14 14:43
  • 그라비티는 13일, 자사 2019년 1분기 연결 실적을 공개했다. 그라비티는 이번 분기에 매출 1,336억 원, 영업이익 236억 원을 기록했으며, 전년 동분기 대비 매출은 101.5%, 영업이익은 390.5%가 증가했다. 수익 중 상당 부분은 모바일에서 발생했다. 모바일 수익은 1,211억원이며 전년 동분기 대비 135.7%가 증가했다. 이 같은 매출 비중 증가 주요 원인으로는 동남아, 북남미, 오세아니아에서의 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’의 흥행이 꼽히고 있다
    2019.05.14 13:09
  • 최근 PC 온라인게임 규제 완화 움직임이 활발한 가운데, 웹보드 게임 역시 규제 완화를 위한 노력을 보이고 있다. NHN은 13일 진행된 컨퍼런스 콜을 통해 웹보드 게임 규제 완화를 위한 노력을 하고 있다고 밝혔다. NHN은 질의응답 시간을 이용해 "웹보드 게임 규제는 게임규제 완화와는 언제나 별개 사항'이라고 운을 띄우며 '규제 완화를 위해 정부를 설득하고 있는 상황'이라고 밝혔다. 최근 월 50만 원으로 제한하고 있는 PC 온라인게임 결제한도에 대해 오는 6월까지 폐지하겠다고 박양우 문화체육관광부 장관이 직접 밝힌 바 있다
    2019.05.13 18:31
  • 엔씨소프트는 자사 웹툰 플랫폼 '버프툰(BUFFTOON)'이 지난 10일, 2019 경기국제웹툰페어에서 ‘제1회 NC 버프툰 글로벌 웹툰스타 오디션’ 시상식을 개최했다고 밝혔다.
    2019.05.13 18:08
  • NHN의 2019년 1분기 매출이 전년 동기 대비 큰 폭으로 상승했지만, 한때 주력 사업이었던 게임부문 매출은 소폭 하락했다. NHN은 13일, 컨퍼런스 콜을 통해 자사 2019년 1분기 실적을 발표했다. NHN 2019년 1분기 매출은 전년 동기 대비 63.7% 증가한 3,706억 원, 영업이익은 41.3% 오른 217억 원을 기록했다. 특히 '페이코' 거래규모 확대 영향으로 결제 및 광고 부문 매출이 전년 동기 대비 632.9% 상승한 1,216억 원을 기록했다. 한편, 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 1.7% 감소했다. 모바일게임 부문은 '컴파스', '요괴워치', '크루세이더 퀘스트' 등 주요 게임의 성장세가 이어졌다
    2019.05.13 17:59
  • 지난 9일, '포켓몬스터' 팬들이 애타게 기다리던 '명탐정 피카츄'가 국내 개봉했다. 영화의 핵심 재미는 스토리보다도 실사화 되어 등장하는 다양한 포켓몬들의 모습을 확인하는 것이었다. 영화에서 변화시킨 것은 겉모습 뿐만이 아니다. 영화적 상상력을 가미하고 액션을 연출하는 과정에서 원작 게임이나 애니메이션에 등장하지 않은 새로운 해석이 종종 등장한다
    2019.05.13 16:48
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