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  • 썸에이지는 12일, 독일 쾰른에서 개최되는 게임스컴 2021에 신작 ‘크로우즈’를 출품한다고 밝혔다. 썸에이지는 게임스컴 2021을 통해 연내 글로벌 출시를 목표로 준비 중인 PC 오픈월드 슈팅게임 크로우즈를 전 세계 플레이어들에게 소개하며, 인게임 플레이 영상을 함께 공개할 예정이다
    2021.08.12 11:51
  • 성공적인 마케팅을 앞세워 올해 4분기로 게임 출시를 예정했던 오픈월드 액션 어드벤처 붉은사막은 올해 7월, 공식 SNS를 통해 무기한 발매 연기를 결정했다. 펄어비스는 이에 대해 팬데믹으로 인한 업무 효율 감소와 직원들의 건강을 위한 선택이었다고 언급했다
    2021.08.12 11:30
  • 서머너즈 워 IP를 활용한 MMORPG 신작 '서머너즈 워 크로니클(이하 크로니클)'의 출시일이 내년 1분기로 연기됐다. 컴투스는 12일, 2021년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 자사 신작 크로니클 출시가 내년 2분기로 연기됐다고 발표했다. 본래 크로니클은 올 연말 출시를 목표로 제작되고 있었으며, 2분기 중에 글로벌 지역 비공개 테스트를 진행할 계획이었다. 하지만, 출시가 연기되면서 테스트 일정 또한 취소됐다
    2021.08.12 10:56
  • 네오위즈는 12일, 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2021년 2분기 실적을 발표했다. 매출액은 589억 원으로 전년 동기대비 18% 감소했으며, 영업이익은 71% 줄어든 52억 원, 당기순이익은 83억 원으로 49% 감소했다. PC/콘솔 게임 부문 매출액은 269억 원으로, 웹보드 게임과 일본 자회사 게임온의 비수기 영향으로 전년 동기 대비 9% 줄었다. 모바일 게임 부문 매출액은 310억 원으로 전년 동기 대비 26% 하락했다. 회사 관계자는 이에 대해 기존 모바일 게임들의 매출 하향 안정화가 지속되고 있는 데에 기인했다고 설명했다
    2021.08.12 10:29
  • 게임빌이 2021년 2분기 실적을 12일 발표했다. 게임빌은 올해 2분기 매출 296억 원, 영업이익 29억 원, 당기순이익 7억 원을 기록했다. 각각 전년 대비 26.9%, 73.2%, 90.3%로 많이 하락했다. 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈와 MLB 퍼펙트 이닝 2021 등 야구 라인업의 성장을 통해 게임 사업수익은 증가했으나, 관계기업 투자이익 감소로 전체 매출과 영업이익이 감소한 것이다
    2021.08.12 10:28
  • 오는 9월에 출시되는 디아블로 2: 레저렉션 게임 내 시네마틱 영상 풀버전이 공개됐다. 디아블로 2 원본과 비교하면 환골탈태 수준으로 그래픽이 발전했음을 확인할 수 있다. 블리자드는 12일 디아블로 공식 유튜브 채널을 통해 디아블로 2: 레저렉션 1막과 2막 게임 내 시네마틱 영상을 각각 공개했다
    2021.08.12 10:06
  • 펄어비스의 2021년 2분기 매출이 전년 동기보다 현저히 떨어졌고, 영업익은 적자 전환했다. 검은사막 북미와 유럽 매출 이연이 영향을 미친 탓이다. 펄어비스는 12일, 2021년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 885억 원, 영업손실 60억 원, 당기순이익 28억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 32.8% 떨어졌으며, 영업이익은 회사 설립 이래 최초로 적자 전환했다. 직접 서비스로 전환한 검은사막 북미 유럽의 꾸준한 판매 실적에도 회계상 이연으로 64% 수준만 매출로 인식된 것이 영향을 줬다
    2021.08.12 09:43
  • 컴투스는 12일, 2021년 2분기 실적을 공시했다. 매출은 전년보다 3.6% 증가한 1,529억 원을 기록, 역대 분기 최고 매출을 달성했다. 하지만 영업이익은 110억 원, 당기순이익은 105억 원으로 각각 전년 대비 71.2%, 65.2%로 많이 감소했다. 3분기 연속 영업이익 감소다. 지역별 매출로 보자면 국내 매출은 357억 원으로 전년 대비 30.9% 늘며 역대 최대 분기 매출을 달성했으나 전체 매출의 76.6%를 차지하는 해외 매출은 1,172억 원으로 전년 대비 2.6% 줄었다
    2021.08.12 09:32
  • 릴리스 게임즈는 11일 자사가 개발한 모바일 RTS 워패스 시네마틱 트레일러를 공개했다. 영상은 약 5분 분량으로, 전쟁 상황과 개인 간 갈등, 전쟁 이면의 모습 등을 담았다. 라이즈 오브 킹덤즈, AFK 아레나에 이어 올해 하반기에 국내에 선보이는 워패스는 밀리터리 전략 게임이다. 군대를 지휘하는 사령관이 되어 실시간으로 대전하고, 승리를 기반으로 영토를 확장한다
    2021.08.11 19:11
  • 넷게임즈가 2021년 2분기 실적을 발표했다. 넷게임즈는 11일, 반기보고서를 통해 2분기 실적을 공시했다. 넷게임즈 2분기 매출은 120억 원으로 젼넌 대비 35% 감소했으며, 전년 대비 적자로 전환한 영업손실은 28억 원을 기록했다. 순손실 또한 적자로 전환해 26억 원을 기록했다
    2021.08.11 18:32
  • 넥슨지티 2021년도 2분기 실적이 발표됐다. 넥슨지티는 반기보고서를 통해 올해 2분기 실적을 공시했다. 넥슨지티 매출은 151억 원, 영업이익은 88억 원으로 전년 대비 각각 112%, 584% 증가했다. 당기순이익도 86억 원으로 전년대비 534% 증가했다. 넥슨지티의 이런 호실적에는 넥슨지티 매출의 97%를 차지하는 서든어택 흥행이 영향을 끼쳤다. 서든어택의 단일 게임 매출은 전년 대비 136% 증가했다. 서든어택은 지난 2분기 동안 인기 걸그룹인 이달의 소녀와 브레이브 걸스 캐릭터를 출시해 많은 관심을 받았다
    2021.08.11 17:56
  • 넷마블이 지난 2일에 인수한 모바일 소셜 카지노 업체 스핀엑스에 대해 올해 연매출은 7,000억대로 예상하며, 4분기부터 연결실적으로 온기 반영된다고 설명했다. 넷마블은 지난 2일 스핀엑스 지분 100%를 21억 9,000달러에 인수했다. 스핀엑스는 올해 2분기 기준 글로벌 모바일 소셜 카지노 장르 매출 3위를 기록했고, 올해 1분기에는 전년 동기보다 46% 증가한 289억 원의 매출을 기록했다
    2021.08.11 17:49
  • 엔씨소프트가 오는 8월 26일 출시 예정인 블레이드 & 소울 2 기대치가 리니지2M 수준이라고 밝혔다. 엔씨소프트 이장욱 IR 센터장은 11일, 컨퍼런스 콜을 통해 은 "블소2는 기존 게임과 또 다른 차별점을 가지고 있다. 우리는 블소 IP에 대한 유저 성향을 잘 알고 있으며, 이에 맞춰 라이트 유저부터 하드코어 유저를 널리 아우르는 BM을 설계했다"고 밝혔다
    2021.08.11 17:40
  • 엔씨소프트는 국내 대형 게임사 중 유달리 국내 매출 비중이 높은 회사다. 그런 엔씨소프트가 차기작들은 글로벌 시장을 겨냥하겠다고 발표했다. 11일 열린 컨퍼런스 콜에서, 엔씨소프트는 앞으로 해외 시장 성과를 전략적 우선순위로 둘 것이라고 설명했다
    2021.08.11 17:27
  • 하스스톤이 11일, 원스토어에 출시됐다. 이번 출시를 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트와 원스토어는 원스토어에서 하스스톤을 즐기는 플레이어들을 위한 다양한 혜택을 제공해 나갈 계획이다. 하스스톤의 원스토어 출시에 대한 정보는 하스스톤 공식 블로그에서도 확인할 수 있다
    2021.08.11 17:22
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