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네오위즈는 16일, 자사가 개발 중인 P2E게임 ‘크립토 골프 임팩트’의 로드맵을 공개했다. 해당 로드맵에는 오는 3월 글로벌 출시를 시작으로 2022년 동안 진행될 서비스 방향성과 일정 등을 담고 있다. '크립토 골프 임팩트'는 블록체인 오픈플랫폼 ‘네오핀’을 기반으로 서비스 되며, 게임 내 사용되는 토큰 명칭은 'S2토큰'이다. 게임을 즐기며 ‘크리스탈’ 재화를 획득, 이를 S2토큰으로 전환할 수 있다. S2토큰은 ‘네오핀 토큰’으로 스왑이 가능하며, 게임 내 아이템 구매는 물론 향후 업데이트되는 NFT 아이템 구매도 가능하다2022.02.16 16:05 -
스마일게이트는 16일, 자사 MMORPG 로스트아크가 아마존 게임즈와 손잡고 지난 11일 스팀을 통해 출시한 이래 스팀 동시 접속자 132만 명을 돌파하며 역대 2위의 기록을 달성했다고 알렸다. 스마일게이트 RPG는 지난 7일부터 11일까지 아마존 공식 트위치 채널 ‘크라운’을 통해 모험과들과 소통하는 ‘아트 위크’를 개최하는 등 국내와 마찬가지로 글로벌 시장에서도 모험가들과 적극적으로 소통에 나섰으며, 이를 통해 현지 모험가들의 뜨거운 호응을 이끌어내기도 했다. 앞으로도 아마존 게임즈와 함께 로스트아크의 성공적인 글로벌 시장 공략을 위해 견고한 협력관계를 구축해 나갈 계획이다2022.02.16 15:56 -
사이버펑크 2077이 작심하고 출시한 1.5 패치를 기점으로 스팀에서 다시 화제작으로 떠올랐다. 패치가 적용된 16일 스팀 전세계 판매 순위는 3위였다. 1.5 패치는 규모 면에서 남다르다. 게임 속 나만의 공간이라 할 수 있는 아파트가 추가됐고, 아파트에서 캐릭터 외모를 꾸미는 커스터마이징도 가능하다. 여기에 주디 등 주요 NPC와의 로맨스도 확장됐고, 기존에 문제로 지적됐던 버그 및 오류도 상당수 잡아내며 안정성이 놓아졌다. 유저들 역시 환골탈태 수준이라 입을 모았다. 실제로 1.5 패치가 적용된 16일 기준 스팀 유저 평가는 ‘긍정적’이 93개로, 41개에 그친 ‘부정적’ 평가보다 두 배 가량 높았다. 여기에 1.5 패치에 맞춰 10% 할인을 시작하며 다시금 사이버펑크 2077에 많은 시선이 집중되고 있다2022.02.16 15:22 -
소니인터렉티브엔터테인먼트는 레고그룹과 함께 선보이는 ‘호라이즌 포비든 웨스트 레고 톨넥’을 공개했다. 톨넥은 접시 모양의 머리, 거대한 몸집, 서부 금역에 존재하는 위험한 기계들과 비교해 유달리 온화한 기질을 갖추었으며, 호라이즌 세계에서 가장 상징적이고 사랑받는 기계 중 하나이다. 호라이즌 포비든 웨스트 레고 톨넥은 어른을 위한 레고 세트의 일환으로 독창적인 조립 기술을 사용하여 기계 고유의 외형을 표현하며 높이는 34 센티미터에 육박한다2022.02.16 13:31 -
클로저스 업데이트 정보를 사전에 유출한 것으로 밝혀진 직원이 징계 해고됐다. 아울러, 직원으로부터 정보를 받은 유저도 영구정지 처분을 받았다. 이 내용은 지난 15일 클로저스 공식 홈페이지를 통해 전해졌다. 클로저스 개발사 나딕게임즈 유병휘 PD는 “해당 직원은 총 6명의 대상자에게 개발자 신분을 노출하고 대외비에 대한 정보를 확인했다.”고 말했다. 다만, 유출된 정보를 받은 유저 전원에 대한 로그를 조사한 결과, 2차적으로 유출된 정보로 부당한 이득을 취한 유저는 발견되지 않았다고 전했다2022.02.16 11:12 -
워게이밍은 16일, 월드 오브 워쉽에 신형 군함 2종을 추가했다. 이번에 공개된 것은 초항공모함 이글과 유나이티드 스테이트 2척이다. 두 초항공모함은 일반 편대와 전술 편대로 구성되며, 전술 편대는 속력이 매우 빠른 제트 함재기로 구축된다. 이를 활용하면 원거리에서 적 군함을 빠르게 공습할 수 있다2022.02.16 10:28 -
선데이토즈는 16일 자사 2021년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. 작년에 선데이토즈는 매출 1056억 원, 영업이익 83억 원, 당기순이익 156억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년보다 0.6%, 36% 감소했고, 당기순이익은 6.5% 증가했다. 이어서 2021년 4분기에는 매출 298억 원, 영업이익 3.5억, 당기순이익 37억 원을 기록했다2022.02.16 10:21 -
2021년 국내 게임업계 실적이 대략 나왔다. 15일 기준으로 연간실적을 발표한 상장사를 중심으로 살펴보면 확실한 상승요인을 지녔던 중견 게임사 일부를 제외하면 대체로 2020년보다 저조한 실적을 기록했다. 이는 전체적으로 호성적을 기록했던 2020년과 정반대 흐름이다. 작년 게임사 실적을 관통하는 주제는 시장경쟁이 치열해지며 업계 주축인 모바일게임 시장이 포화상태에 접어든 것이다2022.02.15 19:02 -
4분기 글로벌 출시를 예정한 엔씨소프트 신작 ‘TL’은 기존에 ‘더 리니지’로 알려졌다. 지난 2017년에 열린 신작 발표회에서 엔씨소프트는 당시 개발하던 리니지 이터널을 ‘프로젝트 TL’로 바꾸고, ‘다음 세대를 위한 리니지’를 모토로 제작 중이라 발표한 바 있다.2022.02.15 18:48 -
엔씨소프트가 올해 하반기 출시를 목표로 한 TL을 기점으로 2025년까지 ‘다직 출시 모드’에 돌입한다. 지난 14일에 영상으로 공개한 신작 5종에, 아이온2 등 기존에 발표된 신규 타이틀 모두 글로벌 공략을 목표로 하고 있으며, 하반기에 서비스되는 리니지W 2권역 버전에는 NFT도 도입된다. 이 내용은 15일 진행된 엔씨소프트 2021년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 발표됐다2022.02.15 18:19 -
전 세계 게임 시장의 대세인 모바일 플랫폼을 주도하는 장르는 단연 RPG다. 이런 인기와 입자와는 별개로 현 모바일게임 시장에서 RPG는 세부 장르를 막론하고 완전히 포화상태댜. 이 치열한 경쟁 속에서 살아남기 위해서는 게임 개발뿐 아니라 홍보 및 수익 전략 수립도 중요한데 광고 플랫폼 전문 회사인 팽글은 이에 대해 세 가지 전략을 제시하고 있다2022.02.15 17:37 -
엔씨소프트 작년 영업이익이 전년보다 55% 감소했다. 작년 11월에 출격한 리니지W 성과가 더해졌음에도 리니지M 등 기존작 매출 감소에 마케팅비, 인건비 증가가 겹치며 실적이 악화됐다. 엔씨소프트는 15일 2021년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년에 엔씨소프트는 매출 2조 3,088억 원, 영업이익 3,752억 원, 당기순이익 3,957억 원을 기록했다2022.02.15 17:33 -
펄어비스는 15일, 온라인으로 진행된 컨퍼런스 콜에서 검은사막 모바일 중국 지역 비공개 테스트를 1분기 중 실시하고, 빠른 시일 내 정식 출시할 계획이라고 알렸다. 작년 6월 중국 판호를 획득한 검은사막 모바일은 현재 세 번째 테스트를 마친 상태며, 현지 서비스 준비 단계에 있다. 중국 퍼블리셔 아이드림스카이와의 합의 하에 일정은 전부 확정된 상태다2022.02.15 17:09 -
넥슨은 15일 코그에서 개발한 PC 온라인 액션 배틀게임 ‘커츠펠’을 국내 정식 출시했다. 커츠펠’은 액션명가로 꼽히는 코그가 개발한 배틀 액션게임으로, 전투 중 두 개의 카르마를 자유롭게 활용하며 다양한 스킬 콤보를 사용해 강력한 액션성을 경험할 수 있다. 넥슨은 ‘커츠펠’ 정식 출시와 함께 시네마틱 영상도 공개했다. 시네마틱은 2대2 전투를 담고 있으며 전장에서 ‘카르마’를 바꿔 가며 치열하게 대결하는 액션을 감상할 수 있다2022.02.15 17:02 -
라인게임즈는 15일, 글로벌 메신저 플랫폼 라인의 NFT 플랫폼 자회사 ‘라인 넥스트’와 NFT 기반 게임 생태계 구축을 위해 협력해나가기로 합의했다고 알렸다. 라인게임즈는 이번 협업을 시작으로, 자사가 서비스하는 ‘엑소스 히어로즈’와 ‘드래곤 플라이트’를 포함해 향후 선보일 신작에 블록체인 기술을 적용하는 등 NFT 기반 게임을 본격 개발해 나갈 방침이다. 아울러 자사 글로벌 NFT 플랫폼 도시(DOSI)에 제공하는 사업 모델을 라인 넥스트와 함께 구상해 나갈 계획이다2022.02.15 16:52
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