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엔씨소프트는 9일 오후 2시부터 자사 MMORPG 신작 블레이드앤소울 2 사전예약을 진행한다. 블소2 공식 홈페이지 및 앱마켓을 통해 사전예약에 참여할 수 있다. 공식 홈페이지를 통해 참여하면 사전예약 한정 의상 '약속'을 비롯한 게임 아이템을 주고, 앱마켓에서 참가하면 추가 보상을 준다2021.02.09 12:48 -
게임빌은 지난해 연간 매출 1,328억 원, 영업이익 226억원, 당기순이익 150억원을 달성했으며, 4분기에는 매출 232억 원, 영업이익 3,000만 원, 당기순손실 26억 원을 기록했다. 연간 매출은 전년 대비 10.8% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했으며, 당기순이익은 전년대비 26.9% 상승했다. 4분기의 경우 매출은 젼년 동기 대비 22.5%, 전분기 대비 32.1% 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환, 전분기대비 99.4% 하락했다2021.02.09 12:19 -
온라인 블레이드앤소울은 캐릭터를 만들며 직업을 고르고, 선택한 직업을 쭉 성장시켜가는 구조였다. 직업 레벨이 올라가며 무공도 강해지는 스타일이었다. 이러한 전투가 블소2에서는 바뀐다. 선택한 무기에 따라 클래스가 달라진다. 기본적인 액션 스타일은 연계를 중시했던 온라인 블소를 발전시키는 방향으로 구현된다2021.02.09 11:57 -
김택진 대표가 블소2를 PC, 모바일을 넘어 콘솔까지 플랫폼을 확장할 계획이라 밝혔다. 블소2는 게임을 PC와 모바일에서 즐길 수 있는 자사 크로스플레이 플랫폼 퍼플로 서비스된다. 여기에 블소2는 콘솔까지 진출하는 것이다. 이와 함께 김택진 대표는 블소2 개발 배경과 주요 특징을 소개했다2021.02.09 11:16 -
컴투스가 '크리티카' IP를 활용한 신작을 개발한다고 밝혔다. 모바일게임이 아닌 스팀 출시를 겨냥한 PC게임이다. 컴투스는 9일 진행된 2020년 연간 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 2021년 출시 예정 신작을 공개했다. 발표에 따르면 컴투스는 크리티카를 활용한 신작 PC게임을 개발하고 있다고 밝혔다. 현재 개발하고 있는 신작은 스팀 출시를 목표로 제작 중이다. 컴투스는 "PC 온라인 라인업을 강화할 계획"이라며 "크리티카 신작은 자사 포트폴리오 강화에 중요한 역할을 할 것으로 기대한다"고 말했다2021.02.09 11:06 -
전세계적으로 백신 접종이 이루어지고 있지만, 코로나19 사태가 진정되려면 다소 시간이 필요할 것으로 보인다. 가까운 시일 내에 대규모 오프라인 행사 개최는 쉽지 않은 가운데, 6월에 열리는 미국 최대 게임쇼 E3 역시 온라인 개최에 무게를 싣고 있다. E3 주최 측인 ESA는 복수의 게임 퍼블리셔에게 E3 2021 제안서를 보내 온라인 개최 의사를 전달했다. 이 같은 사실은 해외 게임 매체 VGC의 취재 결과 9일 새벽 확인됐다2021.02.09 10:53 -
컴투스는 9일, 실적 공시를 통해 2020년 연간 매출이 전년 대비 8.4% 증가한 5,089억 원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 1,129억 원, 당기순이익은 753억 원을 달성했다. 매출은 전년 대비 8.4% 증가했지만, 영업이익은 전년대비 10.4% 하락했다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 야구 라인업이 탄탄한 성장세를 보이며 매출 면에선 2019년보다 성장했다. 하지만, 공격적인 인수합병 전략과 글로벌 IP인 스트리트파이터와의 콜라보레이션 진행 등으로 인건비와 로열티 지급수수료가 증가, 영업이익은 감소했다. 실제로 컴투스는 2020년 글로벌 야구 시뮬레이션게임 제작 회사인 OOTP를 비롯해 사커스피리츠 개발사 빅볼, 아르카나 택틱스의 티키타카스튜디오, 온라인 바둑 서비스 회사 타이젬 등을 자회사로 편입했다2021.02.09 10:01 -
게임 퍼블리싱 업체인 코원은 8일 개발사 레티아드, IP 홀더 CCR과 포트리스 V2 서비스 계약을 맺었다. 포트리스 V2는 12월 31일부터 스팀에서 앞서 해보기 중이다. 포트리스는 1999년 국내 서비스를 시작한 후 전국 규모 포트리스 대회가 열릴 정도로 많은 인기를 끌었다. 아울러 일본, 대만, 중국 등에도 진출했다2021.02.09 09:56 -
네오위즈는 9일, 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2020년도 실적을 발표했다. 네오위즈 2020년 연간 매출액은 2,896억 원, 영업이익 603억 원, 당기 순이익 652억 원을 달성했다. 매출은 전년 대비 14%, 영업이익과 당기 순이익은 각각 85%, 136% 증가했다. 아울러 2020년 4분기 매출액은 765억으로 전년 동기 대비 6% 증가했다. 영업이익과 당기 순이익도 각각 129억 원, 215억 원을 기록해 전년 동기 대비 28%, 524% 성장했다2021.02.09 09:35 -
넷게임즈 모바일게임 신작 블루 아카이브가 8일 기준 일본 애플 앱스토어 매출 9위, 구글플레이 14위를 기록했다. 아울러 구글플레이와 애플 앱스토어 인기 순위 1위에 올랐다. 블루 아카이브는 4일 일본에 출시됐으며, 벽람항로, 명일방주 등을 현지에 서비스하는 요스타가 퍼블리싱을 맡았다. 한 달 간 진행된 사전예약에는 25만 명이 참여했다2021.02.09 09:32 -
컴투스는 유망 콘텐츠 기업 엠스토리허브 지분 약 18.6%를 인수했다고 8일 밝혔다. 지난 2015년 설립된 엠스토리허브는 주요 플랫폼의 인기 웹소설과 웹툰 등을 제작하며, 지금까지 600여 편의 우수한 작품을 서비스 해오고 있는 유망 IP 제작 기업이다. 여러 콘텐츠 제작사 인수 및 제휴 등을 통해 다수 유명 IP를 확보하고 있으며, 웹툰 제작 역량과 해외 사업 노하우까지 갖추고 있다2021.02.08 19:17 -
오버워치2가 2021년에도 출시되지 않는다는 내용이 나왔다. 이 같은 소식에 오버워치의 위기를 거론하는 유저들이 나타났다. 1편 콘텐츠 업데이트는 이뤄지지 않는 상황에서 2편 출시 시기마저 미궁으로 빠져들자 많은 유저들이 불만을 표하고 있는 것이다. 오는 20일에 있을 블리즈컨라인에서 새로운 정보가 공개되지 않는다면, 정말로 오버워치가 회생하기 힘들지도 모르는 상황이다2021.02.08 18:57 -
NHN이 게임사업에 대한 방향을 바꾼다. 기존에는 웹보드게임과 캐주얼 모바일게임에 집중해 왔다면, 이제는 캐주얼이 아닌 미드코어 이상 게임에 집중한다는 계획이다. NHN은 8일, 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 이와 같은 계획을 밝혔다. NHN 2020년 4분기 게임 부문 실적을 보면 웹보드 게임은 상승했지만 모바일게임 부문은 하락세를 보였다2021.02.08 18:29 -
한국 전통문화를 자기네 것이라 우기는 중국 네티즌들의 주장이 샤이닝니키를 시작으로 스카이 – 빛의 아이들, 오버워치 등 다양한 게임을 잠식하고 있다. 이번에는 모바일게임 일루전 커넥트 일러스트레이터가 중국 네티즌들의 주장에 편승하는 모습을 보여 유저들의 분노를 샀다. 일루전 커넥트 대표 일러스트레이터 ‘마마고고’는 지난 3일, 자신의 웨이보에 중국 전통문화를 한국이 도둑질했다고 주장하는 글을 공유했다. 나아가 한국을 두고 ‘불량배 같은 나라’라는 의미인 유맹국가라 칭했다2021.02.08 17:45 -
NHN은 2020년 연간 및 4분기 실적을 8일 발표했다. 2020년 NHN 게임 부문은 전년 대비 2.1% 감소한 4,090억 원을 기록했으며, 전체 매출에서 기록하는 비중은 24.3%를 기록했다. NHN 2020년 4분기 게임 매출은 전년 동기 대비 1.5% 감소한 985억 원을 기록했다. 웹보드게임 매출은 PC포커의 모바일 연동 효과 및 성수기 효과로 전년 동기 대비 23% 성장했지만, 라인 디즈니 쯔무쯔무와 컴파스 등 기존 모바일게임들의 매출이 감소해 전체적으로 하락세를 기록했다2021.02.08 17:24
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