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  • 액티비전 블리자드는 11월 4일 자사의 2015년 3분기 실적을 발표했다. 올해 3분기 액티비전 블리자드는 매출 9억 9,000만 달러, 영업이익 1억 9,600만 달러, 순이익 1억 2,700만 달러를 달성했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 31.4%, 영업이익과 순이익은 각각 2350%, 652% 대폭 증가한 수치다
    2015.11.04 14:45
  • 김택진 대표가 엔씨소프트도 모바일 사업에 집중하겠다고 언급한 지 3년이 지났다. 그간 이렇다할 성과가 없었던 가운데, 엔씨소프트가 본격적으로 모바일게임 사업에 시동을 건다. 내년 상반기에만 ‘블레이드앤소울 TCG’를 필두로 ‘리니지 2’ IP 모바일게임 3종, 그리고 퍼블리싱 타이틀 2개가 준비되어 있다
    2015.11.04 14:28
  • 소니엔터테인먼트코리아는 4일, 넥슨 아레나에서 열린 프레스 컨퍼런스에서 한국어로 발매될 추가 타이틀 4종을 발표했다. 이날 현장에서는 PS4와 PS비타 타이틀이 각각 2종씩 공개됐다. 먼저 PS4로는 ‘용과 같이 키와미’가 역대 시리즈 중 처음으로 한국어로 발매된다
    2015.11.04 13:47
  • 손노리 대표 호러게임 ‘화이트데이’가 PS4로 출시된다. 특히 가상현실 헤드마운트 헤드셋인 플레이스테이션VR을 지원해, 호러게임의 정수를 보여준다는 방침이다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아는 서울 서초동 아레나e스포츠 스타디움에서 ‘지스타 2015’ 라인업을 공개했다. 현장에서는 ‘화이트데이’ PS4 버전 출시에 대한 정보가 공개됐다
    2015.11.04 12:01
  • 넥슨은 4일, 스피어헤드가 개발하고 자사가 서비스할 예정인 온라인 레이싱 게임 신작 ‘니드포스피드 엣지’첫 티저 영상을 공개했다. 영상에는 고회전의 엔진 배기음과 함께, 시속 300km/h를 넘는 극한의 속도로 치닫는 차량의 계기판 및 슈퍼카 실루엣이 드문드문 등장한다
    2015.11.04 11:43
  • 넥스트플로어는 자사의 최초 PS4 타이틀‘키도:라이드 온 타임’을 4일 공개했다. '키도’는 3D 횡스크롤 아케이드 액션게임을 현대적 감각으로 재구성한 타이틀로, 세련된 액션과 실감나는 타격감 등으로 몰입도를 높인 것이 특징이다. 이 게임은 현상금 사냥꾼이자 무기 수집가인 주인공 키도가 사이버 세계 NEDEN에서 펼치는 모험을 담고 있으며, 도끼, 헤머 등 각기 다른 3종의 무기에 따라 전혀 새로운 형태의 콤보 플레이 및 이펙트 효과를 구현해 액션감을 배가 시켰다
    2015.11.04 11:31
  • 오는 2016년 개봉을 목표로 한 영화 '워크래프트'의 공식 티저 영상이 최초로 공개됐다. 블리즈컨 2015 현장에서 오프닝 영상 발표가 예고된 가운데 영화에 대한 기대감이 고조되고 있는 상황이다. 레전더리 픽쳐스는 3일, 영화 '워크래프트' 티저 영상을 첫 공개했다. 이번 영상은 블리즈컨 2015 오프닝 세리모니에서 공개될 공식 트레일러의 예고편이다
    2015.11.04 11:26
  • 엔씨소프트가 2015년 3분기에 매출 1,957억 원, 영업이익 506억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 8%, 영업이익은 38% 감소한 수치다. 이는 기존 온라인게임의 매출이 전반적으로 축소되고, 여기에 ‘길드워 2’ 확장팩 ‘가시의 심장’ 출시로 인해 마케팅 비용이 증가해, 영업이익 감소로 이어진 것으로 풀이된다
    2015.11.04 11:23
  • 조이맥스는 4일, 3분기 실적 발표를 통해 매출 91억 원, 영업손실 17억 원, 당기순손실 16억 원을 기록했다고 발표했다.전년 동기 대비 매출은 29% 증가했으나, 영업손실과 당기순손실은 각각 17%와 63% 늘어 적자폭이 커졌다. 이는 매출이 상당히 개선됐음에도, 그 이상의 영업비용이 발생하면서 영업손실의 증가로 이어진 것이다
    2015.11.04 11:10
  • 세가퍼블리싱코리아가 오는 12월 4일, 아틀라스 대표 RPG ‘여신전생 페르소나’를 기반으로 한 PS비타용 리듬액션게임 ‘여신전생 페르소나 4: 댄싱 올나이트’ 한국어판을 정식 발매한다. ‘여신전생 페르소나 4: 댄싱 올나이트’는 정식 넘버링에 해당하는 ‘여신전생 페르소나 4’를 기반으로 한 외전격 타이틀로, 원작과 다르게 댄스로 이계의 적 ‘섀도우’를 쓰러뜨리는 독특한 스토리로 진행된다
    2015.11.04 10:57
  • 지난 10월 15일에 출시된 조이시티의 ‘주사위의 신’이 서비스 시작 3주 만에 구글 인기 순위 2위에 등극하며 뒷심을 발휘했다. 매출 순위 역시 39위에 오르며 순조로운 흐름을 보였다. 모바일 보드게임 ‘주사위의 신’은 11월 4일 기준 구글 인기 순위 2위, 매출 순위 39위를 지키고 있다
    2015.11.04 10:28
  • 위메이드 엔터테인먼트는 4일, 3분기 실적 발표를 통해 매출 308억 원, 영업이익 2억 원, 당기순이익 21억 원을 기록했다고 발표했다. 전년 동기 대비 매출은 26.3% 감소했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 104%와 319% 증가하며 흑자전환에 성공했다.
    2015.11.04 10:28
  • 엔씨소프트는 3일, 지스타 2015 현장에서 열리는 '블레이드앤소울 토너먼트 2015 월드 챔피언십' 결선 티켓이 전량 매진됐다고 전했다. '블소 토너먼트'는 오는 13일, 14일 양일간 진행되는 행사로, 현장에서는 '블소' e스포츠 결선무대와 뉴에이지 뮤지컬 '묵화마녀 진서연'이 진행된다. 현재 판매된 결선 티켓은 총 5,000석이다
    2015.11.03 20:17
  • 게임빌은 3일, '제노니아S: 시간의 균열'를 글로벌 구글 플레이와 애플 앱스토어에 동시 출시했다고 밝혔다. '제노니아S'는 지난 2008년부터 지금까지 총 6편이 출시된 게임빌 RPG IP '제노니아'의 최신작이다. 이 게임은 전작의 스토리를 이어감과 동시에 슬래셔, 레인저, 파이터 등 개성 넘치는 스킬을 사용하는 5명의 캐릭터가 등장한다
    2015.11.03 20:07
  • 모바일게임 산업은 한 치 앞을 내다볼 수 없을 정도로 환경이 빨리 변한다. 오늘의 1위가 내일도 1위일 거라는 보장이 없으며, 수십억 원을 들여 마케팅을 진행한다고 해서 반드시 성공한다는 확신도 없다. 규모를 막론하고 모두가 모바일게임 시장의 어려움을 논할 때, 유일하게 예외로 분류되는 회사가 있다. 2012년 ‘모두의마블’을 기점으로 ‘몬스터 길들이기’, ‘레이븐’까지 성공가도에 올린 넷마블이 그 주인공이다
    2015.11.03 19:59
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