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3월 20일 출시 예정인 ‘붉은사막’이 스팀에서 높은 관심을 받고 있다. 펄어비스는 12일, 붉은사막 스팀 위시리스트(찜) 200만 건을 돌파했다고 밝혔다. 해당 수치는 정식 출시를 앞둔 붉은사막에 대한 글로벌 이용자들의 기대감을 확인할 수 있는 지표다. 특히 스팀 위시리스트의 경우 스팀 메인 노출이나 출시 초기 판매량과 직결되는 선행 지표로 평가되고 있어 주목을 받고 있다2026.02.12 11:40 -
지난 1월 27일 스팀을 통해 무료로 출시된 FPS '하이가드(Highguard)'를 개발한 와일드라이트 엔터테인먼트가 출시 약 2주 만에 대규모 인력 감축을 단행했다. 게임 출시 이후 줄곧 혹평을 받으며 유저가 빠르게 이탈함에 따른 결과로 보인다. 이번 정리해고 소식은 12일, 하이가드에서 레벨 디자이너를 맡았던 알렉스 그래너(Alex Graner)가 링크드인을 통해 대규모 해고 사실을 알리며 시작됐다. 그는 자신을 포함한 팀원 대다수가 회사를 떠나게 됐다고 밝혔다2026.02.12 10:47 -
리그 오브 레전드 유저들 사이에서 점멸 사용 키를 두고 오랜 논쟁이 이어진 가운데, 서버별 해당 현황을 볼 수 있는 통계 자료가 공개됐다. 해당 소식은 지난 11일, 해외 롤 통계 사이트 DPM.LOL을 통해 전해졌다. 이에 따르면 한국 유저 중 소위 ‘F점멸’을 사용하는 비율은 전체 77.7%로, D점멸 유저 22.3%에 비해 눈에 띄게 많은 것으로 드러났다.2026.02.12 10:45 -
붉은사막 출시를 앞둔 펄어비스의 2025년 연간 실적이 공개됐다. 펄어비스는 12일, 2025년 연간 실적 및 2025년 4분기 실적을 공개했다. 펄어비스의 2025년 연간 매출은 3,656억 원으로 전년에 비해 6.8% 상승하였으나, 붉은사막 마케팅 비용 증가 및 개발 인력 증가 등으로 인해 영업손실 148억 원을 기록하며 적자지속했다. 함께 발표된 2025년 4분기 매출은 955억 원으로 전년 동기 대비 0.2% 감소했다2026.02.12 10:01 -
오는 3월 신작 ‘붉은사막’을 출시하는 펄어비스가 또 다른 출시 예정작 ‘도깨비’에 대해 언급했다. 펄어비스는 12일 컨퍼런스 콜을 통해 차기작 ‘도깨비’의 출시 시점을 붉은사막 출시 후 2년 내로 예상한다고 밝혔다. 더불어 도깨비에 대한 구체적인 일정과 정보는 붉은사막 출시 이후 공개하겠다고 덧붙였다. 도깨비는 지스타 2019 현장에서 열린 ‘펄어비스 커넥트’를 통해 공개된 게임이다2026.02.12 09:59 -
스마일게이트는 11일, 스토브 플랫폼 인디게임 시상식 ‘2025 스토브인디 어워즈’의 수상작을 발표했다고 밝혔다. 이번 시상식은 2025년 한 해 동안 스토브인디를 통해 앞서 해보기 또는 정식 출시된 작품 중, 플랫폼과 이용자에게 의미 있는 성과를 남긴 게임 및 창작자를 조명하고자 하는 목표다. 최고상인 ‘올해의 게임’에는 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’가 선정됐다2026.02.11 18:59 -
넥슨은 11일 자사가 개발한 MMORPG '프라시아 전기'에 신규 콘텐츠 '광영의 전장: 셔플 렐름'을 추가했다. 매주 월, 화, 목 저녁 9시부터 1시간 동안 열리는 시즌제 콘텐츠로, 라운드마다 서로 다른 렐름과 매칭되어 경쟁한다. 레벨 80부터 참가할 수 있으며, 정예 몬스터를 처치하면 '신화' 등급 아퀴룬 조각과 '전승: 설계자의 계율' 조각을 획득할 수 있다. 광영의 전장 전용 물약 아이템을 통해 속도 증가, 상대 방어 스탯 감소 등 추가 효과를 얻어 전략적인 전투를 펼칠 수 있다2026.02.11 18:50 -
넥써쓰가 시장 변동성에 대응할 수 있는 자본 확충 및 관리에 나섰다. 넥써쓰는 11일, 133억 원 규모의 자금을 조달해 디지털 애셋 트레저리(Digital Asset Treasury) 전략을 강화한다고 밝혔다. 이번 자금 조달은 유상증자 약 113억 원과 전환사채 약 20억 원을 합한 총 133억 원 규모다. 넥써쓰는 조달한 자금을 활용해 비트코인(BTC)의 장기 상승 가능성을 포착하는 한편, 스테이블코인과 같은 고정 가치 기반 자산을 함께 보유한다2026.02.11 18:44 -
넷마블은 PC·모바일 MMORPG 'RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT)'에 '무기형상' 신규 시스템을 선보인다. 오는 25일부터 무기형상을 이용해 아이템 외형을 바꾸거나, 능력치를 높일 수 있다. 희귀, 영웅, 전설 등급으로 구성되며, 플레이로 얻을 수 있는 '무기형상 케이스'를 통해 무기형상을 얻을 수 있다. 길드 토벌 신규 시즌도 시작됐다. 길드원과 함께 일정 시간 내 던전을 공략해 다양한 보상을 획득하는 콘텐츠다2026.02.11 18:41 -
라이온하트 스튜디오는 11일, 발할라 서바이벌에 신규 콘텐츠를 업데이트했다고 밝혔다. 이번 업데이트는 로그라이크 요소를 강화한 신규 던전 콘텐츠 '증명의 전장'을 비롯하여 새로운 챕터 스테이지 추가와 세계관 시나리오 공개 등으로 구성됐다. '증명의 전장'은 던전 내 매 스테이지 완료 시 선택지를 제공해 보상과 플레이 전략을 변화시키는 로그라이크 요소를 강화한 던전형 콘텐츠다2026.02.11 18:38 -
시프트업이 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 흥행에 힘입어 2025년 견조한 실적을 기록했다. 특히 작년 6월 발매된 스텔라 블레이드 PC판이 매출 성장을 견인하며 연간 영업이익이 전년 대비 18.6% 증가하는 성과를 거뒀다. 시프트업은 11일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2025년에 시프트업은 매출 2,942억 원, 영업이익 1,811억 원, 당기순이익 1,911억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 31.3% 증가했고, 영업이익과 당기순이익도 각각 18.6%, 29.2% 늘었다2026.02.11 18:32 -
컴투스는 11일, 키우기 디펜스 RPG 서머너즈 워: 러쉬에 신규 보스 레이드 콘텐츠 '차원의 틈' 등 신규 콘텐츠를 업데이트한다고 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 처음 선보일 예정인 '차원의 틈'은 이계 스테이지에 진입한 유저라면 누구나 참여할 수 있는 보스 레이드 콘텐츠다. 보스 레이드 콘텐츠는 최대 50마리의 레전드 등급 소환수를 활용해 전투를 치르는 콘텐츠다2026.02.11 18:30 -
웹젠이 2025년 연간 실적을 공시했다. 웹젠은 11일, 2025년 연간 실적 및 2025년 4분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2025년 매출과 영업익은 각각 1,744억 원과 297억 원으로 전년 대비 각각 18.7%, 45.5% 감소했다. 당기순이익은 235억 원으로 58.5% 줄었다. 더불어 함께 발표된 2025년 4분기 매출은 499억 원, 영업익 70억 원으로 전년 동기 대비 각각 10.9%, 53.6% 하락했으며, 당기순이익은 67억 원으로 44.1% 감소했다2026.02.11 18:16 -
이번 주 게임메카 인기순위의 주인공은 ‘리니지’다. 지난 2월 7일 문을 연 ‘리니지 클래식’의 영향으로 리니지가 4위까지 뛰어올랐다. 왕년의 고수인 리니지가 TOP 5에 오른 것은 실로 몇 년 만의 일이지만, 전반적인 상황을 살펴보면 순위상승을 기뻐할 수 없는 상황이다. 클래식 출시를 기점으로 리니지에 대한 주목도가 크게 오른 것은 맞고 이 부분이 순위에 직접적으로 영향을 미쳤으나, 게임에 대한 관심이 ‘불호’에 무게추가 쏠려 있다2026.02.11 17:53 -
엑스엘게임즈가 자사 스튜디오 큐브에서 개발 중인 탈출 액션 게임 ‘더 큐브, 세이브 어스’의 공식 홈페이지를 11일 개설했다. 엑스엘게임즈는 홈페이지 오픈을 통해 출시 전 이용자들과의 소통을 강화하고 정보 채널을 본격적으로 운영할 계획이다. 공식 홈페이지는 게임의 최신 소식과 개발 업데이트를 제공하는 허브 역할을 한다. 이용자들이 게임을 쉽게 이해하고 참여할 수 있도록 다양한 콘텐츠를 지원하며, 플레이 가이드와 미디어 킷 등 게임 내 주요 리소스도 함께 공개됐다2026.02.11 17:36
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