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평균적 PC 사양만으로 가볍게 인터넷 게임 방송을 시작할 수 있을까요? 평균의 기준을 잡기는 어렵지만, 스팀 통계상 가장 많은 비율을 차지하는 하드웨어 사양이라면 어느 정도 기준점이라 볼 수 있을 것입니다. 2024년 5월 기준 스팀 하드웨어 평균은 인텔 i5 CPU, 16GB RAM, RTX 3060 그래픽카드입니다. 여기에 맞는 보급형 CPU 인텔 i5-14400F와 그래픽카드, 램으로 맞춘 후QHD(2560x1440) 해상도에서 여러 게임을 실행해 봤습니다2024.06.13 12:13 -
안녕하세요, 성지순례의 Ryunan 인사드립니다. 전 이번에 꽤 재미있는 경험을 했습니다. 일본 도쿄에서 꽤나 재미난 전시회를 보고 왔는데요, 만화 원작으로 게임도 몇 건 나왔고 각종 게임에 컬래버 형태로도 등장한 '도박묵시록 카이지(정발명)' 특별전입니다. 굉장히 독특한 경험이었던 터라 여러분들께도 소개해드리려 합니다2024.06.11 12:19
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최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다. 오늘의 게임은 추-추 찰스 입니다2024.06.04 12:25 -
오늘 피규어메카의 주제는 마법소녀물의 클리셰를 완벽하게 깨버린 작품이자, 꿈도 희망도 피도 눈물도 없는 딥 다크한 전개로 일약 대히트를 친 그 작품, 마법소녀 마도카 마기카(이하 마마마) 입니다. 처음 3화가 방영되었을 때의 충격을 아직도 잊지 못한 분들도 많으실 텐데요, 결론적으로 마마마는 엄청난 인기를 구가하며 이후 수많은 외전과 게임들이 탄생했습니다2024.06.03 17:14 -
최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다. 오늘의 게임은 노 레스트 포 더 위키드 입니다2024.05.21 14:24 -
지난 1월, 넥슨과 아이언메이스가 서로에게 신청했던 가처분에 대한 판결이 법원에서 모두 기각됐습니다. 넥슨은 아이언메이스를 상대로 다크앤다커가 자사 영업비밀 및 저작권을 침해한 것을 이유로 게임 서비스를 금지해달라는 가처분을, 아이언메이스는 넥슨을 상대로 영업방해 행위를 하지말 것을 요구하는 가처분을 신청했는데요2024.05.15 11:00 -
게임 속에서 고통받기 전문가, 네이버 게임툰 [하루4컷]으로 유명한 노동8호가 게임메카 리뷰툰으로 돌아왔습니다. 이번 주 리뷰는 토리야마 아키라 선생님에 대한 추모의 뜻을 담아 샌드랜드를 시켜 봤습니다. 그런데... 노동8호는 어렸을 때 드래곤 볼 보다는 건담 시리즈에 심취해 있어서 추억이 없다고...?2024.05.20 14:11 -
최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다. 오늘의 게임은 중세 보릿고개를 체험할 수 있는 배니쉬드 입니다2024.05.07 17:02 -
2000년 4월 22일 문을 연 게임메카가 24번째 생일을 맞이했습니다. 현재 게임업계는 질적성장을 도모하고 더 넓은 글로벌 시장으로 나아가기 위해 부단히 노력 중입니다. 이를 위해 새로운 플랫폼, 장르에 도전하고 있으며, AI 등 신기술도 적극적으로 연구하고 있고, 회사 방향과 경영체제도 바꿨습니다. 이러한 노력이 의미 있는 결실로 돌아오길 바라며, 게임메카 역시 거대한 변화와 혼돈의 기로에서 길잡이로서 역할을 다하겠습니다2024.05.07 16:52 -
2000년 4월 22일 문을 연 게임메카가 24번째 생일을 맞이했습니다. 현재 게임업계는 질적성장을 도모하고 더 넓은 글로벌 시장으로 나아가기 위해 부단히 노력 중입니다. 이를 위해 새로운 플랫폼, 장르에 도전하고 있으며, AI 등 신기술도 적극적으로 연구하고 있고, 회사 방향과 경영체제도 바꿨습니다2024.04.29 15:34
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