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2024 LCK 아카데미 시리즈 오픈 토너먼트 1회차 대회에서 아마추어 팀 인생걸고팀이 우승을 차지했다. LCK 아카데미 시리즈 오픈 토너먼트 1회차에는 아마추어 27개 팀과 LCK 팀 산하 아카데미 8개 팀이 참가해 총 35개 팀이 승부를 겨뤘다. 이번 오픈 토너먼트에서는 아마추어 팀들의 활약이 돋보였다2024.02.06 13:48 -
데이브 더 다이버의 두 콤비, 데이브와 반쵸를 인형으로 만나볼 수 있다. 굿스마일 컴퍼니는 지난5일 데이브 더 다이버의 데이브와 반쵸 봉제 인형 예약판매를 시작했다. 데이브는 잠수복 버전으로 오리발과 잠수경을 착용했고 등에는 산소통을 메고 있다. 반쵸는 시그니쳐인 머리띠와 선글라스를 착용해 초밥집 모습 그대로를 만나볼 수 있다2024.02.06 13:33 -
스팀에 출시될 신작 다수의 체험판을 한 번에 즐길 수 있는 스팀 넥스트 페스트가 돌아왔다. 스팀 넥스트 페스트는 다양한 개발사가 제작 중인 게임 체험판을 공개하고, 게이머와 소통하는 행사다. 이번에는 6일 3시부터 13일 3시까지 진행되며, 총 1,174개 게임이 참여했다. 특히 주목받은 해외 개발사 신작은 던전본, 퍼시픽 드라이브, 스톰게이트, 홈월드3, 백팩 배틀즈, 라이트이어 프론티어, 칠드런 오브 더 선, 인디카 등이다2024.02.06 12:00 -
로지텍 코리아는 리그 오브 레전드 프로게임단 OK저축은행 브리온과 공식 파트너십 계약을 체결했다. 이번 재계약으로 로지텍과 OK저축은행 브리온의 파트너십 관계는 4년차에 접어 들었다. 로지텍은 올 시즌 공식 후원사로서 OK저축은행 브리온 선수단에 로지텍 G 게이밍 기어 일체를 지원한다. OK저축은행 브리온은 2024 시즌을 앞두고 대대적인 팀 개편을 단행했다2024.02.06 11:34 -
로블록스는 5일, 전 세계 사용자들이 언어에 관계없이 자유롭고 쉽게 소통할 수 있도록 돕는 자동 채팅 번역 기능을 발표했다. 로블록스가 자체 인공지능 기술을 기반으로 개발한 이 기능은 한국어를 포함해 현재 로블록스가 지원하고 있는 16개 언어로 사용자가 주고받는 채팅 메시지를 실시간으로 번역한다2024.02.06 11:19 -
킹콩소프트는 2월 6일 신작 모바일 방치형 RPG '하이랭커' 정식 서비스 오픈을 알렸다. 하이랭커는 악마가 강림한 세계에서 신마, 용병, 정령 등 여러 동료와 계약하여 적을 무찌르는 스토리를 다룬다. 그 과정에서 악마의 힘을 다루며 화려한 스킬을 사용할 수 있다는 점이 특징이다. 플레이어는 PVE 콘텐츠와 여러 이벤트 활동을 통해 많은 성장 재화를 얻고, 이를 통해 빠른 성장이 가능하다2024.02.06 14:00 -
한국게임학회가 "정부의 게임물등급분류 권한을 민간기관으로 이관하는 것에 우려를 표한다"는 공식 성명을 5일 발표했다. 학회는 성명서를 통해 “지난 30일 문화체육관광부에서는 게임물등급분류 권한을 단계적으로 민간에 완전히 이관하고 게임물관리위원회는 사후관리, 일부 사행성 및 아케이드게임만 담당하도록 하겠다고 발표했다2024.02.05 17:48 -
아프리카TV가 방송 플랫폼 트위치(Twitch) 국내 서비스 중단에 발맞춰 드롭스 이벤트와 고화질 방송 등을 통해 콘솔, 패키지게임 관련 콘텐츠를 강화한다. 아프리카TV가 올해 상반기 내 글로벌 스트리밍 플랫폼 ‘숲(SOOP)’ 런칭과 국내 서비스명을 변경하며, 콘솔과 패키지게임을 지원한다. 이는 트위치의 국내 서비스 중단에 따라 게임 플랫폼으로서 정체성을 강화하기 위함으로 풀이된다2024.02.05 17:31 -
‘라이프 바이 유(Life By You)’가 또 다시 발매 연기를 발표했다. 미뤄진 발매일은 6월 4일로, 지난 해 7월 첫 발매 연기 이후 두 번째다. 라이프 바이 유는 심즈 2 개발자 로드 험블이 개발한 인생 시뮬레이션 게임이다. 심즈 시리즈보다 더 높은 자유도를 가지고 있으며, 시간이나 대화내용 등 인게임 내 거의 모든 요소를 유저가 편집할 수 있다는 점이 특징이다. 원래대로라면 오는 3월 5일 발매 예정이었으나, 3개월 가량 늦춰졌다2024.02.05 17:17 -
위메이드플레이는 5일 2023년 4분기 매출을 공개했다. 4분기 위메이드플레이는 매출 약 313억 원, 영업손실 약 3억 원, 당기순이익 40억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 3.1% 감소했지만 영업손실은 지난 분기 대비 적자폭이 축소됐다. 매출 세부 분석에 따르면 모바일게임 매출은 전년 동기 대비 4.2% 감소했으나 광고 수익은 0.2% 증가했다. 영업비용의 경우 종합적으로 전년 동기대비 3.3% 감소했다. 인건비는 1.1% 증가했으나 게임수수료, 광고선전비는 각각 5.1%, 6.6% 감소했다2024.02.05 16:52
- 호연, 글로벌 서비스 6월 16일 종료
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