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배틀그라운드, 배틀그라운드 모바일이 포르쉐와 함께 글로벌 3자 컬래버레이션을 실시한다. 크래프톤은 5일, 배틀그라운드 모바일이 포르쉐 및 배틀그라운드와 함께 2026년 3월 1일까지 글로벌 협업을 진행한다고 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 이용자는 게임 내에서 포르쉐의 차량 모델과 테마 요소를 활용할 수 있으며, 협업은 ‘정밀함이 승리를 만든다. 자신감이 그 승리를 이끈다’ 캠페인의 일환으로 운영된다2025.12.05 17:52 -
첫 발표 후 출시까지 13년이 걸린 1인칭 SF 호러 신작 '루틴'이 스팀과 Xbox 플랫폼에 출시됐다. 로우 퓨리는 5일, 1인칭 공포 SF 게임 루틴(ROUTINE) 출시 소식을 전했다. 로우 퓨리와 영국 개발사 루나 소프트웨어가 공동 개발한 '루틴'은 1980년대 기술 미학을 기반으로 한 아날로그 SF 세계관이 배경이다. 통신이 두절된 달 기지를 탐사하는 과정을 중심으로 진행된다2025.12.05 17:44 -
2010년 스파이크 춘소프트에서 제작한 '단간론파'는 현재까지도 추리 어드벤처 대표작으로 평가받는다. 특히 개성 있으면서도 매력적인 캐릭터, 반전을 더한 깊이 있는 스토리는 많은 게이머에게 강한 인상을 남겼다. 그만큼 단간론파 제작진의 신작이라는 수식어 하나만 붙어도 많은 게이머가 기대감을 드러내기도 한다. 물론 그중에는 아쉬운 결과를 남기며 역사 속으로 사라진 작품도 많지만, 지난 4월 투쿄게임즈에서 출시한 헌드레드 라인 -최종방위학원-은 출시 8개월이 지난 현재 스팀 평가 '매우 긍정적'을 받으며 순항 중이다2025.12.05 18:10 -
컴투스홀딩스가 2006년 작 MMORPG '탈리온'의 정식 후속작을 퍼블리싱한다. 컴투스홀딩스는 5일, 유티플러스인터랙티브가 개발 중인 MMORPG ‘프로젝트 V(가제)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 양사의 두 번째 협업인 이번 계약을 통해 컴투스홀딩스는 프로젝트 V의 국내 및 글로벌 퍼블리싱을 담당하고, 2026년 출시를 목표로 준비를 본격화한다2025.12.05 17:22 -
유니티의 첫 번째 장기 지원 버전 '유니티 6.3 LTS'가 정식 출시됐다. 유니티는 5일, '유니티 6.3 LTS’를 발표했다. 이번 업데이트는 유니티 6 전반의 업그레이드 과정을 안정적으로 유지하도록 설계되었으며, 장기적인 지원 체계와 실제 프로덕션 환경에서 검증된 성능 개선을 담았다. 특히 플랫폼 툴킷 기능이 확장돼 여러 플랫폼에서의 공통 기능을 단일 API로 관리할 수 있도록 구성되었다2025.12.05 17:13 -
지난 9월 말, 야심차게 스팀에 출격한 '호연(영문명: Blade & Soul Heroes)'이 일 최대 동시접속자 100명도 넘기지 못하며 사실상 서비스 종료 수순으로 향하고 있다. 출시 두 달이 조금 넘은 시점에서 글로벌 유저들에게 빠르게 외면받은 것이다. 호연은 스팀 출시 첫 날 2,999명이라는 동시접속자를 기록했으나, 고작 1주일 만에 동시접속자가 792명으로 크게 줄었다. 그리고 지난 11월 29일에는 89명으로 역대 최저 일 동시접속자를 기록했다2025.12.05 17:12 -
쿠랜드게임즈가 5일, PC 게이밍 쇼를 통해 에서 내년 봄 ‘소울마스크’ 1.0 정식 버전과 대형 고대 이집트 확장팩 ‘시프팅 샌드’를 동시에 출시한다고 밝혔다. 소울마스크는 2024년 5월 출시 직후 스팀 글로벌 판매 순위 1위를 기록한 생존 샌드박스 게임이다. 중국·미국·독일·일본·프랑스 등 주요 국가 차트를 휩쓸며 누적 판매량 70만 장을 돌파했으며, 유저 평가 역시 ‘매우 긍정적’을 유지 중이다2025.12.05 17:06 -
12월을 맞아 고양이와 스프에 따뜻한 크리스마스 테마의 겨울 업데이트가 실시됐다. 네오위즈는 5일, 고양이와 스프에 크리스마스 시즌 맞이 대규모 업데이트를 진행했다고 밝혔다. 이번 업데이트는 ‘마법의 크리스마스’가 주제로, 오는 1월 7일까지 다양한 이벤트와 보상을 제공한다. 서브 콘셉트 ‘설탕 요정 축제’는 12월 18일부터 1월 7일까지 선보인다2025.12.05 17:04 -
게임 개발에 생성 AI를 활용하는 것은 2022년부터 화두에 올랐다. 그로부터 3년 후 생성 AI 상ㅇ은 게임업계에 보편적인 일로 자리잡았다. 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC 주최 측이 개발자 3,000여 명을 대상으로 한 설문조사에서 응답자 중 52%가 AI를 사용하는 기업에 속해 있고, 36%는 직접 AI 도구를 활용하고 있다고 답변했다. 국내에서도 한국콘텐츠진흥원이 올해 10월에 발표한 ‘2025년 2분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 조사에 참여한 게임사 중 41.7%가 AI를 쓴다고 밝혔다.2025.12.05 17:14 -
지난 4일 발표된 넥슨과 아이언메이스의 영업비밀침해금지 등 청구 2심 소송에 대한 결과에 아이언메이스가 입장을 밝혔다. 서울고등법원 제5-2민사재판부는 지난 4일, 넥슨 코리아가 아이언메이스에 제기한 영업비밀침해금지 등 청구 소송에 대해 1심 재판부의 판결을 대부분 인용하며 원고 일부승소 판결을 유지했다. 아이언메이스 측은 이에 대해 "2심 법원은 지난 4일 판결을 통해 1심에 이어 넥슨 코리아가 주장한 저작권 침해 주장을 완전히 기각했다"라며, "이는 다크앤다커가 아이언메이스의 독자적인 창작물임을 공고히 인정받았음을 의미한다2025.12.05 16:46
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