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빅 보스의 오리지널 스토리를 담은 리메이크작이 출시된다. 코나미 디지털 엔터테인먼트(이하 코나미)는 13일, ‘메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터’를 오는 8월 28일에 정식 출시한다고 밝혔다. 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 2004년 PS2 타이틀로 출시된 ‘메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터’의 리메이크 작품이다. 메탈 기어 시리즈 핵심 인물 ‘빅 보스’의 오리지널 스토리가 등장한다2025.02.13 19:08
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컴투스홀딩스의 2024년 성적이 공개됐다. 컴투스홀딩스는 13일, 2024년 4분기 및 연간 실적을 공시했다. 2024년 4분기 매출은 203억 원으로 전년 동기 대비 36.1% 하락했다. 더불어 4분기 영업손실은 413억 원, 당기순손실은 260억 원으로 각각 적자지속했다. 연간 매출은 1,493억 원으로 전년 대비 2.5% 감소했다. 연간 영업손실은 481억 원, 당기순손실은 425억 원으로 나타났다2025.02.13 18:56
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넥슨은 13일 자회사 넥슨게임즈에서 개발한 루트슈터 '퍼스트 디센던트'에 신규 스킨 등을 추가했다. 온천 콘셉트의 '오아시스 파티' 스킨은 계승자별로 새로운 헤어스타일을 포함한 전용 스킨으로 선보였다. 또 게임 내 구역인 알비온에 계승자들이 즐길 수 있는 겨울 온천 구역을 추가했으며, 분위기를 돋우는 '감정 표현'을 추가했다2025.02.13 18:52
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넷마블은 넷마블네오가 개발한 나 혼자만 레벨업:어라이즈에 월드 협력 이벤트 '제주도 연합 레이드: 결전' 등을 업데이트했다. 제주도 연합 레이드: 결전은 지난 1월에 열린 제주도 연합 레이드: 전초전에 이어 두 번째로 선보이는 월드 협력 이벤트다. 여왕 개미를 토벌하는 메인 작전과 개미들의 주의를 끄는 유인 작전 등 총 3종 스테이지로 구성된다2025.02.13 18:43
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넥슨이 작년 5월에 중국에 출시한 던전앤파이터 모바일 성과를 바탕으로, 2024년에 첫 연매출 4조 원을 돌파했다. 넥슨은 13일 자사 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2024년 연간 기준으로 넥슨은 매출 4,462억 엔이다. 2023년보다 5% 증가했고 한화 기준으로 처음으로 4조 원을 넘었다2025.02.13 18:33
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2022년부터 연간 기준으로 적자를 기록해온 넷마블이 2년 만에 흑자 전환했다. 나 혼자만 레벨업:어라이즈 등 신작 출시로 연간 매출이 증가한 것에 더하여, 작년부터 깅조해온 비용 효율화의 결과다. 우선 2024년 연간 기준으로 넷마블은 매출 2조 6,638억 원, 영업이익 2,156억 원, 당기순이익 63억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 6.3% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다2025.02.13 17:21
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게임 표지 사진은 명함과도 같다. 게임의 분위기와 주인공/빌런의 모습, 간단한 배경이나 설정 등을 한 눈에 알기 쉽게 설명해준다. 게임에 따라서는 표지 구성을 통해 반전을 주기도 하고, 누구나 한 눈에 기억하는 강렬한 이미지를 선사하기도 한다. 그러나, 정반대 측면에서 화제가 되는 경우도 있다. 너무 못 만들었거나, 게임 외적인 이유로 인해 예기치 않은 이슈를 불러모은 사례들이다2025.02.13 17:17
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작년 10월 열린 스팀 넥스트 페스트에서 도트 그래픽과 도시전설로 관심을 받았던 ‘도시전설 해체센터’가 13일 정식 출시됐다. 체험판에 이어 본편 또한 기대를 충족시키며 호평이 이어지기 시작했다. 인디 게임사 하카나분코에서 개발한 도시전설 해체센터는 이름 그대로 항간에 떠도는 소문이나 SNS에 퍼진 루머를 바탕으로 만들어진 도시전설을 조사하는 민간 기관이다. 주인공 천한빛은 이 센터의 신입 알바로 채용되어 센터장 빈차하, 현장 조사원 재스민과 함께 의뢰받은 도시전설을 추적한다2025.02.13 16:29
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서울의 옛 명칭인 ‘한성’의 NPC에 중국풍 의상을 입은 관리를 집어넣은 문명 7이 논란을 파악하고 캐릭터의 의상을 변경했다. 파이락시스 게임즈는 13일, 공식 페이지를 통해 1.0.1 패치 3 업데이트 이력을 공개했다. 해당 이력에서는 게임 안정성, 게임 플레이, UI 업데이트와 함께 ‘한국’ 독립 세력을 위한 수정이 이루어졌다2025.02.13 16:15
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게임물관리위원회는 작년 3월 22일에 시행된 게임산업진흥에 관한 법률의 확률형 아이템 확률정보 공개 제도의 사후관리 성과를 발표했다. 게임위는 지난 1년 간 확률형 아이템과 관련하여 총 3,829건을 모니터링하고, 이 중 950건의 위반사항을 적발해 시정조치했다. 전체 시정 이행률은 99.3%이며, 국외 사업자 시정률은 98.9%다. 이에 대해 게임위는 제도 시행 전 플랫폼 사업자와 협력체계를 마련하고 국외 사업자와 소통한 결과라 분석했다2025.02.13 14:49
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