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카카오게임즈가 신작 액션 MMORPG ‘크로노 오디세이’의 유저 테스트를 앞두고 있다. 크로노 오디세이는 ▲언리얼 엔진 5로 구현된 광활한 오픈월드 ▲심미성과 사실감이 결합된 다크 판타지 세계관 ▲시간을 조작하는 ‘크로노텍터’ 시스템을 활용한 독창적인 전투 ▲ 정밀하면서도 묵직한 액션 ▲시간의 흐름에 따라 자연스럽게 변화하는 낮과 밤 등을 강점으로 내세운 바 있다.2025.06.05 15:58 -
'스다 고이치'의 노하우가 담긴 SF 블러디 액션 어드벤처를 내년 만나볼 수 있다. 넷이즈게임즈는 5일, 일본 산하 스튜디오 그래스호퍼 매뉴팩처의 신작 '로미오 이즈 어 데드 맨'을 최초로 공개했다. 로미오 이즈 어 데드 맨은 SF 기반의 액션 어드벤처로, 소니의 스테이트 오브 플레이(State of Play) 방송을 통해 공개됐다. 본작은 2026년 중 PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC로 출시될 예정이다2025.06.05 12:41 -
한동안 개발 소식이 잠잠했던 캡콤 신작 '프래그마타'가 베일을 벗었다. 캡콤은 5일 오전 6시 진행된 ‘스테이트 오브 플레이’를 통해 프래그마타 신규 트레일러를 공개했다. 프래그마타는 2020년 처음 공개된 캡콤의 액션 어드벤처게임으로, 주인공 '휴'와 안드로이드 소녀 '다이애나'가 힘을 합쳐 달 기지를 탈출하는 여정을 그렸다2025.06.05 14:27 -
얀고 애즈와 한국모바일게임협회는 오는 6월 12일 서울 역삼동 마루180에서 국내 게임업계 관계자들을 위한 네트워킹 및 기술 세미나 행사인 '얀고 애즈 라이브 서울 2025'를 공동 개최한다. 게임사, 플랫폼, 마케팅 등 다양한 분야 기업이 참여한다. 기업 소개, 네트워킹, 개발사를 위한 개발·마케팅·투자 관련 강연이 열린다2025.06.05 12:30 -
성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 인디게임 행사 '2025 인디크래프트'가 우수 전시 개발사 TOP 70을 확정했다. 국내 50개사, 챌린저 20개사다. 2025 인디크래프트는 올해 292개사가 게임을 출품한다. 해외 초청작은 6월 초 인디크래프트 공식 홈페이지에 발표한다2025.06.05 12:22 -
넥슨은 5일 던전앤파이터에 신규 전직 '키메라'와 '패러메딕'을 추가하고, 전 직업에 스킬개화 시스템을 도입했다. 아처 신규 전직 '키메라'는 다양한 병기와 약품을 조합해 적에게 상태 이상을 유발하는 괴짜 과학자 콘셉트의 딜러 캐릭터다. 단검, 도끼 등 여러 무기를 활용해 변칙적 스타일의 전투를 구사한다. 공격 후 생성된 무기를 회수하는 재활용 시스템을 통해 스킬 활용도를 극대화한다2025.06.05 12:11 -
독특한 화풍과 비주얼이 특징적인 제5인격 개발사 '조커 스튜디오의 해양 어드벤처 신작이 공개됐다. 넷이즈게임즈는 5일, 신작 해양 어드벤처 RPG ‘렘넌트의 바다(Sea of Remnants)’를 공개했다. 이번 작품은 소니인터렉티브엔터테인먼트의 ‘스테이트 오브 플레이(State of Play)’ 방송을 통해 최초로 공개됐으며, 2026년 PS5, PC, 모바일로 출시될 예정이다2025.06.05 12:08 -
일본으로 무대를 옮긴 사일런트 힐 신작이 오는 9월 25일 출시된다. 코나미 디지털 엔터테인먼트는 5일 오전 6시 진행된 '스테이트 오브 플레이'에서 신작 '사일런트 힐 f' 출시일을 공개했다. 사일런트 힐 f는 시리즈 최초로 일본을 무대로 하며, 1960년대 일본 시골 마을 에비스가오카를 배경으로 한다. 시나리오는 '쓰르라미 울 적에'로 알려진 후지시마 히로유키(용기사07)가 맡은 것으로 알려졌다2025.06.05 12:09 -
게임물관리위원회는 스팀에서 해외 이용자들이 이용 가능한 5.18 민주화운동 역사를 왜곡하는 게임인 '광주런닝맨'에 대해 518기념재단과 협력해 삭제에 나선다고 밝혔다. 게임위는 지난 3월에 스팀에 유통되고 있는 해당 게임에 대해 518기념재단과 함께 국내법 위반을 사유로 국내에 제공하지 못하도록 선제적으로 차단조치를 했다2025.06.05 11:59 -
한국콘텐츠진흥원은 지난 5월 19일 게임이용자 행동유형을 5년간 추적한 종단연구인 '게임이용자 패널 연구' 보고서를 발간했다. 해당 연구는 2020년부터 2024년까지 아동·청소년 924명, 성인 701명을 대상으로 5년간 동일한 패널을 구성해 관찰한 국내 최초의 게임 종단 데이터다. 전체 패널 유지율은 90% 이상이며, 게임이용과 문제행동 간의 관계를 실증적으로 추적했다2025.06.05 11:19
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