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액티비전블리자드는 작년에 역대 최대 실적을 거뒀다. 그러나 올해는 부진이 예상된다. 회사 한 축을 맡은 블리자드에서 올해 내놓을 주요 신작이 없기 때문이다. ‘디아블로 4’와 같은 팬들이 기대를 모으고 있는 게임도 올해는 볼 수 없다. 액티비전블리자드는 2월 12일 2018년 연간 및 4분기 실적을 발표했다2019.02.13 10:57 -
지난 주말에 현지 업계를 뜨겁게 달군 액티비전블리자드 구조조정에 대한 소문이 사실로 들어났다. 9,600명에 달하는 직원 중 8%를 정리하는 것이다. 인원수로 따지면 770명, 약 800명에 가까운 직원이 일자리를 잃는다. 이번에 정리되는 직원은 개발이 아닌 비 개발 직군으로 발표됐다2019.02.13 10:30 -
위메이드엔터테인먼트는 13일(수) 2018년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2018년 연간 매출액은 전년 대비 약 16% 증가한 약 1,271억원, 영업손실 약 362억원으로 적자 전환했다. 4분기 실적은 매출액 약 324억원, 영업손실 약 393억원을 각각 기록했다2019.02.13 10:11 -
네오위즈가 '블레스' IP로 제작 중인 모바일게임 2종에 대해 올해 중순 출시를 목표로 하고 있다고 밝혔다. 현재 '블레스 모바일'은 총 2종류가 개발 중이다. 첫 번째는 중국 룽투게임 산하 아이스레몬스튜디오에서 개발 중인 게임으로, '블레스' 그래픽 리소스를 활용해 제작했다2019.02.13 09:41 -
네오위즈가 '브라운더스트' 글로벌 매출에 힘입어 높은 성과를 올렸다. 해외 매출이 81% 늘면서 연간 매출 역시 24% 증가했다. 네오위즈는 13일, 2018년도 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2018년 연간 매출액은 2,155억 원, 영업이익 226억 원, 당기순이익은 356억 원이다. 이는 전년 대비 매출액 24%, 영업이익 107% 증가한 수치이며, 당기순이익은 흑자 전환했다2019.02.13 09:17 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 3월 6일까지 '문화기술 연구개발 지원사업'에 참여할 연구기관을 모집한다. '단비'는 콘텐츠 산업 현장에 맞춘 기술개발 지원을 통한 문화산업 활성화를 목적으로 한 연구개발 지원 사업으로 2015년부터 시작됐다. 올해 예산은 총 48억 원으로 현장형과 생태계조성형 2개로 구분된다2019.02.12 18:47 -
OGN은 2월 14일 밤 11시 자사 대표 게임 프로그램 '켠김에 왕까지' 300회 특집을 방송한다. 지난 2009년 11월 17일 시작한 '켠김에 왕까지'는 '왕을 깰 때까지 게임을 한다'를 앞세운 게임 예능으로 지난 10년 동안 방송을 이어왔다. 300회 특집에는 격 회로 출연하던 모든 출연자가 함께 한다2019.02.12 18:28 -
카카오게임즈가 11일 한국콘텐츠진흥원과 카카오게임 뮤지엄’에서 초등학생 100여 명을 대상으로 진로 멘토링 및 체험 교육 프로그램을 진행했다. ‘카카오게임 뮤지엄’에서 진행된 이번 프로그램은 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘게임 리터러시 진로 멘토링 및 체험 교육’의 일환으로, 게임 관련 현장 방문 기회와 멘토링 제공을 통해 학생들의 창의성을 높이고 진로 탐색에 도움을 주기 위해 기획됐다2019.02.12 18:18 -
소니가 게임 사업을 PSN를 중심으로 강화하려 한다. 이에 맞춰 게임 자회사 소니인터랙티브엔터테인먼트 경영진을 교체했다. 소니는 4월 1일, SIE 신임 대표로 짐 라이언 CEO를 선임했다. 그는 1994년에 SIE 유럽 법인 전신인 소니컴퓨터엔터테인먼트유럽에 입사해 2011년에는 SIE 유럽 법인 대표를 맡았다2019.02.12 18:11 -
'파퓰러스'와 '블랙 앤 화이트', '던전 키퍼' 등을 통해 갓 게임이라는 장르를 이끌어낸 피터 몰리뉴가 작년부터 준비 중인 신작 '레거시'의 실제 게임 화면과 콘셉트가 발표됐다. 이번 작품은 자신의 사업을 이끌며 성장시켜 나가는 게임이다. 피터 몰리뉴는 11일 레드불 게이밍 공식 유튜브 채널을 통해 '레거시'의 상세 사항을 공개했다2019.02.12 18:10
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