‘이구동성’에 대한 전체 검색 결과입니다.
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붉은사막은 출시 직전 메타크리틱 78점이라는 다소 미묘한 점수를 기록하며 우려를 샀습니다. 발매 당일 스팀 유저 평가 또한 '복합적'을 기록했죠. 특히 기존 게임들과 궤를 달리하는 조작법은 어렵고 불편하다며 커뮤니티 등지에서 화제가 됐습니다. 이에 펄어비스 주가는 날이 갈수록 떨어졌고, 국산 최초 AAA 타이틀 흥행작이라는 목표에도 미치지 못할 것이라는 전망이 있었습니다2026.03.27 16:12 -
붉은사막은 수년간 국내외 대형 게임쇼 참가 등으로 기대감을 꾸준히 끌어올렸습니다. 자사의 차세대 엔진 ‘블랙스페이스 엔진’과 기술력을 전면에 내세워 글로벌 AAA 시장 진입에 대한 열망을 보여줬죠. 다양한 트레일러와 시연 영상 공개, 해외 게임쇼 출품은 작품의 완성도와 스케일을 반복적으로 각인시켰습니다. 이 과정에서 붉은사막은 단순한 신작을 넘어 개발사의 미래를 좌우할 핵심 프로젝트라는 인식이 자리 잡게 됐죠2026.03.20 17:02 -
닌텐도 스위치 2는 출시 초기만 해도 다소 미묘한 상황에 놓여 있었습니다. 이미 널리 보급된 닌텐도 스위치가 여전히 건재한 가운데, 차세대 기기 구매를 이끌 강력한 독점작이 부족했습니다. 닌텐도 스위치 판매량을 견인한 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드와 같은 킬러 타이틀 말이죠. 마리오카트나 동키콩 바난자가 나왔지만 역부족이었고, 그 결과 국내에서는 세대 전환 속도가 예상보다 더뎠습니다. 그 와중, 최근 등장한 ‘닌텐도 포코피아’가 이런 게이머들의 인식을 부수고 닌텐도 스위치 2로의 전환 물꼬를 트기 시작했죠2026.03.13 15:39 -
마이크로소프트가 GDC 2026에서 차세대 콘솔 ‘프로젝트 헬릭스’를 통해 PC와 Xbox의 경계를 사실상 허물겠다는 방향을 공식화하면서 콘솔 시장의 구조가 다시 변화할 조짐을 보이고 있습니다. 한동안 주류에서 물러났던 Xbox는 신규 콘솔과 함께 성능 경쟁에 더불어 PC 게임 생태계를 콘솔로 끌어들이는 방식으로 플랫폼 확장을 시도할 전망이죠2026.03.06 16:51 -
지난 20일, 넥슨이 파격적인 인사를 단행했습니다. 넥슨의 스웨덴 자회사이자 작년 연말 대표 흥행작인 '아크 레이더스'를 개발한 엠바크 스튜디오의 패트릭 쇠더룬드 대표를 회장으로 선임한 것입니다. 이번 인사는 쇠더룬드 회장 입장에서도 고무적이겠지만, 넥슨 입장에서도 회장 직함을 신설하고 서양 게임업계 출신을 기용하는 등 꽤나 파격적인 결정이었습니다2026.02.27 17:10 -
지난 19일, 드래곤소드를 둘러싼 웹젠과 하운드13의 갈등이 본격화됐습니다. 하운드13은 MG 잔금 60% 미지급을 계약 위반 사유로 들어 퍼블리싱 계약 해지를 통보했고, 웹젠은 추가 투자 논의 진행 중 하운드13이 일방적으로 해지한 것이라 밝히며 전액 환불 등을 내세웠죠. 양사가 내세운 입장의 핵심에는 ‘드래곤소드’의 흥행 부진이 자리했습니다2026.02.20 17:49 -
2월 초, 수많은 국내 게임사들이 2025년 실적 발표를 실시한 가운데 엔씨소프트가 유독 주목을 받고 있습니다. 모바일 부문은 방어에 실패하며 추락했고, 새로 선보인 아이온 2가 분전했으나 크게 하락한 전체 실적을 끌어올리기에는 역부족이었습니다. 그토록 기대했던 아이온 2로도 구멍을 메울 순 없었다는 것이 지표로 드러난 순간이었습니다2026.02.13 16:24 -
‘오버워치’가 돌아왔습니다. 오버워치 2에서 숫자 2를 떼는 방식이니, 햇수로 따지면 약 7년 만에 돌아온 셈이죠. 블리자드는 7년 전, 혁신적인 콘텐츠 강화를 향한 포부를 담아 ‘2’라는 넘버링을 선보인 바 있습니다. PvE 모드 도입을 비롯한 여러 신규 요소를 예고했지만, 준비 기간 동안 업데이트가 잇따라 지연되거나 축소됐고 사내 사건사고로 출시까지 연기되며 ‘오버워치 2’는 어느새 암흑기를 상징하는 명칭으로 변질되고 말았죠2026.02.06 16:59 -
상대적으로 잠잠했던 이번 주를 유독 뜨겁게 달군 소식이 있습니다. 메이플 키우기 내 성장 시스템 중 하나인 ‘어빌리티’에서 최대 수치가 0%로 설정된 오류가 발생했고, 이후 잠수함 패치를 진행 한 정황이 드러나며 운영 전반에 대한 신뢰도가 크게 흔들렸기 때문입니다. 그런 만큼 넥슨의 대응은 매우 신속하고 본격적이었습니다. 문제의 원인이 된 코드를 직접 공개하고, 수정 전후를 비교하며 무엇이 어떻게 잘못됐는지 설명하는 한편, 원인과 과정, 대처 및 후속 조치까지 대표이사 명의로 공지했습니다2026.01.30 16:48 -
작년 한 해 동안, 게임업계 전반적으로 생성형 AI 활용이 확산됐습니다. 그 와중 발생한 혼선이, 'AI 사용 범위'가 어디까지 인지에 대한 기준점입니다. 생성형 AI를 사용한 개발사들에게 부정적인 시선을 보내는 게이머가 상당수인지라, 일부 게임사는 생성형 AI 사용 사실을 숨기려다 발각되어 논란을 사기도 했죠. 일부 플랫폼 사업자나 퍼블리셔, 유통사들이 각기 다른 기준과 가이드라인을 내세웠지만, 혼선은 지속됐습니다2026.01.23 17:15
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