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게임 플레이 소요 시간 정보를 공유하는 플랫폼 하우롱투비트(howlongtobeat)를 통한 2025년 게임 결산 자료가 발표됐다. 2025년 집계 결과, 가장 많은 게이머가 완주한 작품은 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'였다. 이 게임은 총 8,100여 건의 완료 기록을 달성하며 2위와 큰 격차를 보이며 1위를 차지했다. 해당 게임의 경우 메인 스토리 완주에 28.5시간, 사이드까지 모두 완료하는 데는 44.5시간, 모든 도전 과제를 완료하는 '플레이 완료'까지는 66.5시간이 걸리는 것으로 집계됐다2025.12.30 12:36 -
니즈게임즈가 30일, 자사에서 개발하고 직접 서비스 예정인 액션 RPG ‘다크디셈버’의 주요 클래스와 세계관 핵심 상세 정보를 공개했다. 이번 정보 공개는 게임의 전투 스타일과 서사적 방향성을 보다 명확히 전달하기 위한 것으로, 클래스별 전투 개성과 프리퀄 스토리의 핵심 구조를 중심으로 구성됐다. 다크디셈버는 니즈게임즈의 대표작 ‘언디셈버’보다 앞선 시대를 배경으로 한 프리퀄 액션 RPG로, 신들의 개입과 선택이 세계의 균형을 무너뜨린 혼돈의 시대를 그린다.2025.12.30 12:30 -
2008년 처음 발매됐던 닌텐도의 '리듬 세상' 시리즈를 기억하시나요? 특유의 가벼우면서도 중독성 있는 게임성과 흥겨운 음악 덕분에 남녀노소 모두에게 큰 사랑을 받았었죠. 아쉽게도 '리듬 세상 더 베스트 플러스' 이후 약 10년간 신작 소식이 잠잠해 팬들의 애를 태웠는데요. 다행히 내년에 신작 '리듬 천국 미라클 스타즈'로 복귀한다는 반가운 소식이 들려옵니다. 그런 의미에서 이번 [겜ㅊㅊ]은 그 기다림을 달래줄, 리듬 세상처럼 라이트한 리듬게임 5가지를 모아봤습니다2025.12.30 12:34 -
블로믹스는 씨씨알이 개발한 포트리스3 블루 시범 서비스를 시작한다. 포트리스3 블루는 2000년대 초 국민게임으로 불렸던 포트리스 시리즈를 기반으로 한 캐주얼 전략 슈팅게임이다. 원작 핵심 재미를 계승하고, 새로운 이야기와 기능을 더했다. PC와 모바일을 모두 지원하는 크로스 플랫폼 게임으로, 시리즈 중 가장 인기 있었던 포트리스2 블루를 4K 그래픽으로 선보인다. 시범 서비스 기간에는 PC 버전을 먼저 플레이할 수 있다2025.12.30 11:41 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 12월 29일 기업은행, 신용보증기금과 'K-콘텐츠 혁신성장 금융지원 업무협약'을 체결했다. 이번 협약을 통해 3개 기관은 협력 체계를 구축하고, 콘진원이 추천하는 국내 콘텐츠 기업 자금 조달을 지원한다. 기업은행은 신용보증기금에 20억 원을 특별 출연하고, 신용보증기금은 이를 재원으로 삼아 콘텐츠 기업에 총 400억 원 규모의 보증을 공급한다. 상품은 내년 1분기 내 출시된다2025.12.30 11:30 -
카카오게임즈가 30일, MMORPG ‘아레스: 라이즈 오브 가디언즈’의 서비스 900일을 맞아 감사 이벤트를 시작했다. 이번 이벤트는 아레스: 라이즈 오브 가디언즈를 꾸준히 이용해 온 이용자들에게 감사의 의미를 전하기 위해 마련됐다. 카카오게임즈는 900일 기념 특별 출석부를 포함한 다양한 이벤트를 통해 ‘로얄 재합성권 선택 상자 2개’와 ‘전체 부위 복구권’을 지급한다. 전체 부위 복구권은 무기, 방어구, 성물, 모듈, 특수장비 복구권 각 1종으로 구성된다2025.12.30 11:07 -
블로믹스와 라온엔터테인먼트는 테일즈런너에 겨울 신규 채널 '테일즈 아틀리에' 3차 업데이트와 신년 이벤트를 선보인다. 테일즈 아틀리에에 신규 맵 2종이 추가됐다. 지난 업데이트에서 공개된 협동 맵 '미완의 아라베스크'의 하드 모드인 '영원의 아라베스크'가 등장한다. 더 강력해진 장애물을 돌파하고, 협동 플레이를 통해 악마형 보스 '아라베스크'를 공략해야 한다2025.12.30 10:50 -
컴투스홀딩스가 22년 째 인연을 이어오고 있는 동명아동복지센터에 후원금을 전달했다. 컴투스홀딩스는 30일, 연말을 맞아 동명아동복지센터에 의료 서비스 지원을 위한 후원금을 전달했다고 밝혔다. 이번 후원은 센터 내 아동들의 건강한 성장을 돕기 위한 취지로 마련됐다. 의료 접근성이 필요한 아동들에게 실질적인 도움을 제공하려는 목적이다2025.12.30 10:44 -
문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 게임문화재단은 지난 3월부터 12월까지 전국 초·중·고등학교, 지역아동센터, 경기공유학교, 복지관 등 43개 기관과 연계해 '2025년도 디지털 과몰입 청소년 인문치유 프로그램'을 진행했다. 인문치유 프로그램은 2024년 실시한 '게임과몰입 청소년 대상 인문학 치유 프로그램 개발·연구'를 통해 효과성을 검증한 모델이다2025.12.30 10:29 -
브라운더스트2가 해외 팬 대상 마케팅에도 박차를 가한다. 네오위즈는 30일, 브라운더스트2가 일본·중국의 대형 서브컬처 행사에 연이어 참가한다고 밝혔다. 30일부터 31일에는 일본 도쿄에서 열리는 '코믹마켓 107'에, 오는 1월 1일부터 3일까지는 중국 광저우에서 열리는 '광저우 반딧불이 애니메이션 게임 카니발'에 참가한다2025.12.30 10:25
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