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엔씨는 MMORPG 리니지M의 생방송 '스탠바이M: 아덴 사생대회'를 오는 5월 11일 진행한다. '스탠바이M'은 리니지M의 이용자 실시간 소통 콘텐츠다. 이번 생방송은 화창한 날씨에 맞춰 야외 소풍 콘셉트로 꾸며진다. 방송에서는 사전 접수된 이용자 창작물이 소개된다. 창작물 주제는 '리니지M에 하고 싶은 이야기'로, 삼행시, 시, 그림, 영상 등 여러 장르의 작품이 포함된다2026.05.11 11:14 -
한국e스포츠협회가 2026 LCK 공인 에이전트 선발 절차에 돌입했다. 협회는 5월 11일 2026 LCK 공인 에이전트 자격심사 접수를 시작으로 본격적인 선발 절차를 진행한다. LCK 공인 에이전트 제도는 리그 오브 레전드 e스포츠 선수들의 계약 교섭과 체결을 지원하기 위해 전문 역량을 갖춘 에이전트를 선별하고 관리하는 시스템이다2026.05.11 11:21 -
그라비티가 PC 및 콘솔 게임 총 14종을 앞세워 2026 플레이엑스포에 참가한다고 11일 밝혔다. 그라비티는 자사가 퍼블리싱하는 PC 및 콘솔 타이틀 시연 기회를 제공하고 인지도를 높이기 위해 이번 행사에 참여한다고 전했다. 2026 플레이엑스포는 5월 21일부터 24일까지 일산 킨텍스에서 진행한다. 이 행사는 콘솔, 아케이드, PC, 모바일, 인디게임 등 모든 장르를 아우르는 종합 게임쇼로, 매년 다양한 볼거리와 즐길 거리를 제공한다2026.05.11 11:16 -
대원미디어가 대한민국 최초의 글로벌 카드 컬쳐 종합 페스티벌인 코리아 카드 컬쳐 페어 2026을 개최한다. KCCF 2026은 2026년 6월 6일부터 7일까지 이틀간 서울 AT센터에서 열린다. KCCF 2026은 "세상 모든 카드, 여기로 집결"이라는 슬로건을 내걸고 전 세계 유수의 글로벌 카드 기업과 인기 IP를 한자리에 모아 카드 문화 팬들에게 '카드 유니버스'를 체험할 기회를 제공한다2026.05.11 11:05 -
위메이드커넥트가 자사 서비스 신작 모바일 서브컬처 RPG ‘메이크 드라마 : MAD’를 5월 23일부터 24일까지 일산 킨텍스에서 열리는 종합 서브컬처 이벤트 ‘일러스타 페스’에 출품한다. 게임은 위메이드맥스의 자회사 위메이드커넥트가 서비스하고 플러피덕이 개발 중이다2026.05.11 09:41 -
8일 출시된 신작 로그라이크 '에브리씽 이즈 크랩'이 1,000개 이상의 리뷰를 받으며 주목을 받고 있다. 시크릿 모드가 퍼블리싱하고 오드 드림 디지털이 개발한 '에브리씽 이즈 크랩'은 신작 액션 로그라이트 게임이다. 모든 생물이 결국 게로 진화한다는 수렴 진화 이론을 내세워, 다양한 방식으로 성장해 결국 '게'가 되는 주인공의 과정을 담았다2026.05.10 18:40 -
염소 시뮬레이션을 연상케하는 물리엔진이 적용된 동물 대전 액션 게임 '램 파이츠'의 트레일러가 공개됐다. 두머스 엔터테인먼트가 개발한 신작 액션 게임 ‘램 파이츠(Ram Fights)’는 인간의 무술 대신 동물들의 야성적인 물리 기반 격투를 지향한다. 플레이어는 자신만의 동물 전사를 육성해 정상에 오르기 위한 치열한 난투에 뛰어들게 된다2026.05.10 18:39 -
소니 게임 부문이 성장세를 기록하며 실적을 개선했음에도 불구, 번지 인수에 대한 손상차손에 의해 성장이 정체됐다. 소니 그룹은 지난 8일, 2025년 연간 실적을 발표했다. 해당 발표에 따르면 게임 및 네트워크 서비스 부문은 연간 매출 4조 6,857억 엔(한화 약 43조 8,305억 원)을 기록하며 성장세를 이어갔다. 영업익 또한 전년 동기 대비 12% 증가한 4,633억 엔(한화 약 4조 3,337억 원)을 달성했다. 이는 하드웨어 판매 둔화에도 불구, PSN 매출과 서드파티 게임 판매 호조가 성장을 견인한 결과로 풀이된다2026.05.09 18:08 -
출시 후 지속적인 업데이트로 호평받은 붉은사막이 신규 업데이트를 예고했다. 펄어비스는 지난 8일, 붉은사막에 신규 업데이트를 실시할 예정이라고 밝혔다. 향후 며칠 이내 적용될 이번 업데이트에서는 유저 편의성 및 탈 것 다양성이 보강된다. 핵심은 새로운 '특수 탈 것'의 등장과, 유저들의 자원 관리를 돕는 '추출 기능' 도입이다2026.05.09 18:07 -
그라비티가 2026년 1분기 실적을 지난 8일 공시했다. 그라비티는 해당 분기 매출 1,619억 원, 영업이익 308억 원을 기록했다. 이는 또한 전년 동기 대비 매출은 17.8%, 영업이익은 24.7% 늘어난 수치다. 그라비티의 1분기 실적 상승은 온라인 및 모바일 부문의 성과가 견인했다. 온라인 부문에서는 일본 지역의 ‘라그나로크 온라인’ 매출이 크게 기여했다2026.05.08 21:00
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