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넷마블의 신작 `지피레이싱`
넷마블과 디즈니 인터랙티브가 만나 새로운 레이싱 게임으로 글로벌 사업을 펼친다.
CJ E&M 넷마블은 오늘(22일) 신작 레이싱 게임 `지피레이싱`을 최초 공개했다. `지피레이싱`은 `카트라이더`의 개발총괄을 역임한 최병량 대표가 설립한 지피 스튜디오를 통해 제작됐다.
`지피레이싱`은 태생부터 남다르다. 우선 `카트라이더` 개발진들이 만든 게임답게 `온라인 레이싱 게임`으로써 갖춰야 할 대부분의 요소를 잘 갖췄다. 여기에 디즈니 인터랙티브와 협약을 통해 `토이스토리`와 `카` 등 디즈니 픽사의 유명 캐릭터를 전부 활용할 수 있어 남다른 경쟁력까지 갖췄다.
또한, 유니티 3D 엔진으로 제작돼 별도의 설치 없이 바로 웹에서 구동이 가능해 접근성을 높였다. 이로 인해 PC에서 구동되는 모든 웹 브라우저는 물론 스마트폰, 타블렛PC까지 멀티플랫폼으로 게임을 실행할 수 있다.
커뮤니티성도 빼놓을 수 없는 특징 중 하나다. `지피레이싱`은 게임 내 광장시스템을 도입하여 기존의 레이싱게임에서 볼 수 없던 커뮤니티적인 측면을 극대화했다. 또한, 광장은 다양한 디즈니·픽사 캐릭터를 만나는 장소로도 활용될 예정이다.
넷마블 조영기 부문대표는 "지피레이싱은 유니티엔진을 활용하여 접근성을 크게 높이고, 커뮤니티 그리고 캐릭터성을 강조했다"며 "캐주얼 시장에서 새로운 강자로 자리매김하겠다"는 포부를 밝혔다.
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`지피레이싱` 공식 홍보 영상
협력자로 나선 디즈니인터랙티브의 존 플레전츠 대표는 "디즈니의 비즈니스 전략은 최고의 기술로 최고의 게임을 만들어 국제적으로 서비스하는 것"이라며 "지피레이싱은 이 목적에 정확하게 부합하는 게임"이라고 말했다. 그러면서 "앞으로 디즈니 픽사의 최신 IP를 지속적으로 제공하여 지피레이싱이 세계 최정상의 게임으로 자리매김할 수 있도록 적극 협력하겠다"고 전했다.
`지피레이싱`은 오는 9월 첫 비공개 테스트를 진행하고, 4분기 내에 공개 서비스까지 진행될 예정이다. 넷마블은 지피스튜디오의 투자사인 와이지엠 엔터테인먼트와 지난 2월 퍼블리싱 계약을 체결해 북미와 유럽을 제외한 지역에 글로벌 서비스를 진행한다. 북미와 유럽은 디즈니 인터랙티브를 통해 2014년에 서비스가 진행될 예정이다.

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왼쪽부터)
디즈니 존 플레전츠 대표, 와이제이엠엔터테인먼트 민용재 대표
지피스튜디오
최병량 대표, 넷마블 조영기 부문대표
아래부터는 개발자 및 관계자와의 일문일답.
-공개 서비스 기준 몇 개의 디즈니·픽사 캐릭터가 추가되는지 궁금하다.
민용재 대표: 세보지 않아 모를 정도로 많다. 사실 정말로 세보지 못했다. 기자간담회에 공개된 건 얼마 없지만 이미 게임 내 삽입된 캐릭터 수는 상당하니 기대해 달라.
-멀티플랫폼 기기별 조작환경이 다르다. 이는 어떻게 극복할 것인지? 혹시 서버가 분리돼 플레이하게 되는가?
최병량 대표: 일반적인 RPG게임과 달리 레이싱게임은 수시로 게임 내 동기화가 이루어져야 하는 게임이다. 시스템상 같은 서버로 연동하는 것은 힘든 부분이 있다. 하지만 게임 외적인 부분에서 플레이어간 인터랙션은 가능하다.
-권장사양에 익스플로어와 구글 크롬이 적혀있는데, 사파리나 파이어폭스같은 비주류 브라우저도 지원하는지 궁금하다.
최병량 대표: 물론 가능하다. 비주류 브라우저의 제한이 어디까지인진 모르겠지만, 윈도우즈 설치 가능한 브라우저에서는 다 이상 없이 실행된다.
-개발 과정 중에 디즈니인터랙티브와 지피스튜디오 간의 업무 협력은 어떻게 진행되는지 궁금하다. IP사용에 있어서 디즈니 측과 어떻게 협의가 되고 있는가?
최병량 대표: 개발 과정에서 디즈니 픽사 IP를 최대한 존중하며 개발하고 있고, 디즈니도 온라인 게임인 ‘지피레이싱’을 최대한 배려해주고 있다. 처음이기 때문에 어려운 부분이라 생각하고 앞으로 점점 발전할 것으로 생각한다. 디즈니 캐릭터에 관련해서는 지피스튜디오가 얼마나 부지런히 뛰느냐에 달려 있다고 생각한다. 그만큼 방대하기 때문에 열심히 개발하면 최대한 많은 캐릭터와 스토리를 구현할 수 있을 것이다.
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