모바일게임에 대한 국내 소비자의 지출 규모가 꾸준히 늘어나고 있다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 8월 31일, 2012년 2분기 소비자 구매실태 조사 보고서를 발표했다. 이번 보고서는 게임을 포함한 문화 콘텐츠 구매 정보와 목적, 그리고 소비 패턴을 종합적으로 분석한 것이다

게임업계의 새로운 대세로 자리잡은 모바일게임에 대한 국내 소비자의 지출 규모가 꾸준히 늘어나고 있다는 정부 측의 조사 결과가 발표되었다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 8월 31일, 2012년 2분기 소비자 구매실태 조사 보고서를 발표했다. 이번 보고서는 게임을 포함한 문화 콘텐츠 구매 정보와 목적, 그리고 소비 패턴을 종합적으로 분석한 것이다.
보고서에 따르면 올해 2분기 콘텐츠 월평균 구입비용은 1가구당 약 226,517원으로 전 분기에 비해 15.987원 감소했다. 조사 대상이 된 11개 콘텐츠 중 가장 구입비용이 높았던 항목은 ‘영화’로 월 평균 28.820원의 비용이 지출됐다. 이어서 출판과 게임이 각각 22,497원과 21,569원으로 뒤를 이었다.
이 중, 게임 분야의 경우 모바일게임의 강세가 나타났다. 2분기 월평균 게임 콘텐츠 구입 및 대여 지출 비용은 약 14.474원이며 온라인게임이 3.452원으로 가장 많은 비중을 차지했으나, 게임 이용 및 구매 경험 항목에서 모바일게임이 차지하는 비중이 타 플랫폼에 비해 높게 집계되어 향후 전망이 밝은 것으로 나타났다.
또한 2012년 3분기 콘텐츠별 향후 구입 의향 항목에서도 ‘모바일게임’은 46.15점으로 가장 높은 점수를 획득했다. 이에 대해 한국콘텐츠진흥원 측은 “향후에도 모바일게임에 대한 이용 및 구매 경험의 증가세가 꾸준히 이어질 것으로 보인다”라고 설명했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
- 사용료 지원, 콘진원 게임제작 AI 전환 지원사업 실시
- 페이커 포함, 아시안게임 e스포츠 국대 최종 후보 발표
- '섭종시 오프라인 지원 의무' 법안, 캘리포니아 하원 통과
- 스타듀 밸리 개발자 “이혼·불륜 추가는 도덕적으로 반대”
- [이구동성] 중소에겐 너무 높은 ‘게임시장 의자’
- 성우 공개도, 아주르 프로밀리아 '한국어 풀더빙' 지원 예고
- ‘도로’ 열쇠고리 판매, 니케 6월 동대문서 행사 연다
- 명탐정 코난 '란', 니케 '지엔' 성우 야마자키 와카나 별세
- [겜ㅊㅊ] 고생 끝에 낙이 온다, 소울라이크 신작 5선
- 에버플래닛 IP 부활하나, '넥슨 리플레이' 프로젝트 공개
게임일정
2026년
05월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
42
메이플스토리 월드
-
5
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
61
서든어택
-
73
FC 온라인
-
8
오버워치(오버워치 2)
-
9
메이플스토리
-
10
아이온2






















