[리그오브레전드 메카실험실] 시작 지점의 벽을 넘어보자

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시즌5 이전 당시만 해도 리그 오브 레전드에선 게임이 시작되면 바로 아이템을 사고 이동할 수 있었다. 하지만, 로딩 시간의 차이와 챔피언을 선택하는 과정에서 자리를 잠시 비우는 유저들이 많아 양 팀간의 게임 출발 시간이 다른 상황이 종종 생겼다. 이 때문에 라이엇 게임즈는 공평한 게임 출발을 위해 처음 시작 지점에 15초간 챔피언들을 가두는 벽을 생성했고, 처음 본진에서 나갈 경우 잠시 이동속도가 빨라지는 지속효과를 추가했다. 이로 인해 양 팀은 공평한 게임 출발이 가능했고, 이 시스템은 유저들 사이에서 호평을 받았다.

시즌5 이전만 해도 리그 오브 레전드에선 게임이 시작되면 바로 아이템을 사고 라인과 정글로 이동할 수 있었다. 하지만, 로딩 시간의 차이와 챔피언을 선택하는 과정에서 자리를 잠시 비우는 유저들이 많아 양 팀간의 게임 출발 시간이 다른 상황이 종종 생겼다. 이 때문에 라이엇 게임즈는 공평한 게임 출발을 위해 시작 지점에 15초간 챔피언들을 가두는 벽을 생성했고, 처음 본진에서 나갈 경우 잠시 이동속도가 빨라지는 지속효과를 추가했다. 이로 인해 양 팀은 공평한 게임 출발이 가능했고, 이 시스템은 유저들 사이에서 호평을 받았다.

그런데, 여기서 갑자기 의문이 들었다. 과연 이 ‘벽을’ 뛰어 넘을 수 있는 방법이 없을까? 점프와 돌진기술 등 챔피언의 특수 기술을 활용해 ‘벽을’ 넘을 수 있지 않을까? 해당 의문을 풀기 위해 이번 시간엔 시작 지점에 있는 ‘벽’을 뛰어넘을 수 있는 방법에 대해 알아봤다. 아래는 실험 전문이다.














































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플랫폼
온라인
장르
AOS
제작사
라이엇 게임즈
출시일
2009. 10. 27
게임소개
'리그 오브 레전드'는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이를 주요 콘텐츠로 내세운 AOS 게임이다. 플레이어는 100명이 넘는 챔피언 중... 자세히
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