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매일 밤이 되면 나는 바스티안을 한다

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[셀프카메라]

매일 밤이 되면 나는 바스티안을 한다


PK청홍전을 끝으로 바스티안 온라인의 클로즈베타가 끝났다. 많은 이들이 관심을 보이고 있는 이 게임 ‘바스티안 온라인’은 과연 어떤 게임인가? 베타테스트를 통해 우리는 어느 정도의 면모를 게이머들에게 드러냈다. 모든 클로즈 베타테스트는 끝났고 이에 바스티안 베타테스터들과 벌어진 이런저런 이야기들을 모아서 오픈베타를 기다리는 많은 게이머분들께 전해보고자 한다. 개발자가 직접 밝히는 바스티안의 실체를 파고 들어가본다!
 


바.티.백.서! " 매너없는 게이머 때려잡기!"

게임지기 : 이 땅의 진정한 온라인 게이머들을 위한 생활 지침서 바티백서! 온라인게임에서 매너없는 게이머 때려잡기!

게임지기 2 : 이 땅에 수많은 종류에 비매너가 있다. 그중에는 길거리 비매너, 서비스 비매너, 줄설 때 비매너, 정치 비매너, 대인관계 비매너, 하지만 우리가 정말 조심해야할 것은 얼굴 안보인답시고 온라인 상에 들어와서 교묘한 말로 초보자들 꼬셔서 이득 봐가며 게임하는 그런 무식한 온라인게임의 비매너들이다.

게임지기 3 : 어릴 적부터 엄마가 구슬하나 사주면 재빨리 친구들이랑 구슬따먹기해서 다리로는 금을 살짝 밟고 손은 최대한 뻗어서 허리는 되는데까지 굽혀가며 구슬을 쳐서 친구들의 돌구슬, 청구슬, 알록구슬, 유리구슬, 싼구슬, 비싼구슬 다 따가면서 비매너를 했던 버릇이 아직까지 남아있어 지금은 온라인게임 접속해서 아이템사기, 현거래사기의 세계에 빠지는 사람들이 해마다 123%씩 늘어가고 있다고 한다.

게임지기 4 : 이제 우리의 선택은 하나다. 해마다 온라인게임 사기치는 놈들을 올바른 길로 인도하여 햇볕이 비추는 양지에서 즐겁고 건전하고 안전하게 파인애플, 당근, 야채, 사과, 호박 등을 갈아 만들어 즙을 낸 과일쥬스에 엄마가 해주신 쿠키를 먹어가며 게임을 할 것인가 햇볕이 들지 않는 어느 작은 골방 한 구석에서 하도 온라인게임 사기를 치다가 눈알이 돌아가 “띠리리 띵띠 띠리리리링” 변신 장동건! “사기 마이쳤다 아이가~”할 것인가.
바.티.백.서! 온라인게임에서 비매너하는 놈 때려잡기!

갑자기 왠 청년백서 패러디냐고? 내 글 원래 이래.

“내 글은 ‘바이킹’이야. 왔다갔다 거리면서 패턴은 똑같지 -_-”

(게임메카 편집장님 왈 : 글 쓰다 오버하는 놈 때려잡기!!!!)


켁... 다시 제 정신으로 돌아와서...;; 정말로 게임지기들이 비매너를 하는 사람들을 때려잡는 것은 아니지만 바스티안을 하면서 인상 깊었던 부분이 바로 운영자들의 ‘비매너 없애기 운동’이었다. 매너게임을 위해서 이 정도로 운영자들이 적극적인 참여를 보여주니 우선 첫인상은 좋았다고 할 수 있다. 그래서 과연 비매너가 완전 차단됐느냐? 100%라곤 할 수 없지만 클로즈베타가 끝날 때까지는 매너 있는 분위기에서 무사히 테스트를 마칠 수 있었다. 운영자들의 남다른 노력이 전체적인 게임의 분위기를 올바른 쪽으로 이끌어 갔다고 할 수 있다. 심지어는 테스터들과 운영자들이 친해져서 개발에 대한 얘기까지 나누었을 정도니 말이다.

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매일 밤이 되면 나는 바스티안을 한다


우리의 첫 무대! 바스티안 클로즈베타

바스티안 클로즈 베타테스트는 8월부터 11월 2일까지 총 3차에 걸쳐서 실시되었다. 이 3차의 테스트과정 동안 우리는 오픈베타를 대비한 여러 가지 버그 수정 및 환경개선, 불편한 점 해소 등을 목표로 작업을 시작했다. 처음 클로즈베타 테스트를 시작하던 날, 우리가 만들어놓은 무대에 처음으로 사람이 걸어다니기 시작했다. 솔직히....... 신기했다... 사람들이 어느 정도 몰리기 시작하자 개발자들은 한 모니터에 모여들어서 신기해했다.

오오 사람이다!

“우오옷 이거봐! 사람이다...!!”
“우와 걸어다녀~”
“-_-;; 걸어다니는거 당신이 작업한거잖아”
“그래도 신기해”

사람들이 몇 명씩 한 화면에서 돌아다니기 시작하자 개발자들은 뿌듯해하며 신기해했다. 나는 왜 자신들이 만들어놓고 신기해하냐고 궁시렁거렸지만 솔직히 나도 신기했다. 신들이 지구를 처음 창조해놓고 아담과 이브가 걸어다니는 것을 본 심정이 이런 것이었을까? 아무튼 사람들이 지나다니고 몇일이 흘렀다. 아직 처음이라서 부족한 면은 많았지만 그래도 테스터들이 서버 오픈시간인 5시만 되면 학교에 가듯 딱 맞춰 들어와서 게임을 해주는 것이 너무나 고마웠다. 한 일주일쯤 흘렀나? 게이머들의 반응이 궁금해졌다. 그래서 새로운 캐릭터를 하나 만들어서 게이머들에게 슬쩍 접근해보았다. 그리고 은근슬쩍 바스티안 재밌지 않냐는 뉘앙스의 말을 던지기 시작하는데...

가넷히어로 : 아, 처음 들어왔는데 이거 재밌나요?
아햏햏녀 : 흠... 해봐야 알겠네요.
가넷히어로 : 음... 전 처음이라서... 재밌는지는...
아햏햏녀 : 그냥, 할만 하네요 아직까지는..
가넷히어로 : 그냥 할만한 수준?
아햏햏녀 : 아쒸 해바야 알죠. 나 레벨 2라구요.
가넷히어로 : (-_-) 즐바~

왜 승질이야...

 

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우리의 첫 무대! 바스티안 클로즈베타

또 다른 곳에 있는 메이지에게 가서 찝쩍댄다.

가넷히어로 : 저기요...
포로롱디토 : 죄송~ 돈 없어요.
가넷히어로 : (포로롱디토 어디서 본 아뒤인데;;)아녀 그게 아니라?
포로롱디토 : 그럼? 아템도 없는데...
가넷히어로 : (ㅡㅡ^)그게 아니라요. 이 겜 재밌나요?
포로롱디토 : 네, 조금만 다듬어지면 재밌을 것 같네요.
가넷히어로 : 홋! 그렇군요! 이 겜 하길 잘했다(속보이게...)
포로롱디토 : 지금은 버그가 좀 많은데 버그들만 잡히고 밸런싱만 맞추면 재밌을 듯.
가넷히어로 : 감사합니다.(앗! 실수다)
포로롱디토 : 왜요? 엇! 혹시 개발자?
가넷히어로 : 아뇨;; 답변해주셔서 감사하다구요(이 엄청난 임기응변)
포로롱디토 : 네, 그럼 즐라하세요~
가네히어로 : 즐라라뇨? 즐바 아닌가?
포로롱디토 : 허걱! 맞다. 즐바하세요~

어서 많이 본 아이디다 싶었더니 게임메카 라그나로크 기행에 나오던 법사 아니던가? 다 좋은데 왜 헤어질 때 즐라라고 하는건지... 우쒸... 기분 나빴다 -_-

어서 많이 봤다 했어...

근데 즐라라니...;;;
한참동안 의견을 물어보자 그래도 긍정적인 반응이 많았다. 그러던 도중 여전사 쭉쭉빵빵님을 만났는데 이 사람은 좀 고렙인 듯 싶었다. 그래서 이 분과 얘기를 나누어봤는데 반응은 실로 폭발적인 것이었다.

가넷히어로 : 하이~ 여전사님이네. 진짜 여자세요?
쭉쭉빵빵 : 아녀^^ 남자예용
가넷히어로 : 저 오늘 이 겜 처음 하는데... 상당히 재밌네요.
쭉쭉빵빵 : 그렇죠? 우와~ 처음엔 몰랐는데 이거 최고의 대작이네요~!
가넷히어로 : 오옷! 동감입니다! 이건 불후의 명작이예요!
쭉쭉빵빵 : 헛... 근데 레벨이?
가넷히어로 : 1이요...
쭉쭉빵빵 : 별로 해보지도 않으셨는데 어케 대작인지 아세요?
가넷히어로 : 느... 느낌이죠!!! 크하하하! 이 겜 분위기부터 쥑이네요.
쭉쭉빵빵 : 그렇져? 이 겜 그래픽도 깔끔하고 분위기 쥑이고 사운드 쥑이네요!
가넷히어로 : 감...
쭉쭉빵빵 : 감사합니다.
가넷히어로 : 저한테 왜 감사?
쭉쭉빵빵 : 네? 아... 아뇨 저랑 말이 잘 통해서 감사하다구요^^
가넷히어로 : 아, 네^^ 그럼 저도 감사...
쭉쭉빵빵 : 그럼 즐바하세요~^^
가넷히어로 : 님도요~

 

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우리의 첫 무대! 바스티안 클로즈베타

최고예요! 최고! 쭉쭉빵빵님은 찬사를 아끼지 않았다

물론 나도;;

쭉쭉빵빵님과 대화를 해보니 자신감을 느낄 수 있었다. 최고의 대작이라고까지 표현을 하다니 기분이 좋았다. 그때였다. 우리 기획팀 일원인 P군이 갑자기 흥분을 하며 이렇게 얘기하는 것이 아닌가. P군 : “와! 바스티안 반응이 굉장해요! 지금 어떤 사람이랑 대화했는데 불후의 명작이라고까지 얘기하네요!”

P군 : “와! 바스티안 반응이 굉장해요! 지금 어떤 사람이랑 대화했는데 불후의 명작이라고까지 얘기하네요!”

필자 : “와 저두요! 나도 어떤 사람이랑 얘기해보니 최고의 대작이라고 하네요~”
P군 : “... 누구랑...?”
필자 : “쭉쭉빵빵이라는 사람이랑...”
P군 : “그거...... 난데... 그럼 설마 가넷히어로가...?”
필자 : (끄덕) ㅡ.,ㅡ

이게 뭐하는 짓이었던가. 서로 상대방의 아이디를 몰랐으니 이런 일이 벌어진 것이다. 개발자 둘이서 재밌느니 뭐니 혼자 좋아하고 분위기 띄우고 쇼를 한 것이다. 분위기는 가라앉았지만 그래도 전체채팅을 통해서 들려온 바스티안은 칭찬을 많이 들었던 편이었다. 그래서 우리 개발진들은 클로즈베타 테스터의 좋은 반응에 힘입어 힘든 여정의 첫걸음을 가볍게 밟을 수 있었다.

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테스트 중에 생긴일

테스트 중에 일어난 많은 일들을 모두 얘기해줄 순 없겠고 게임지기들이 그동안 쏟아졌던 많은 질문들에 성심성의껏 답변을 해주었지만 이번에는 개발자의 입장에서 바스티안의 커뮤니티 게시판을 토대로 하여 게이머들에 궁금증이나 항의에 대한 답변을 조금 해줄까 한다. 더불어 클로즈 버전을 하지 못했던 사람일지라도 바스티안의 클로즈 기간에 어떤 몬스터가 귀여움을 받았으며 어떤 버그들이 일어났었는지 살짝 엿볼 수 있을 것이다.

◆ 카타펄트의 정체에 대한 의견

게시자 ID : dbstjrrb
게시판 본문 : 오늘 채팅에서 어떤 님과 시비가 붙었는데 카타는 곰이라는군요. 그래서 제 머리속에 스치는 카타의 이미지를 떠올리고 카타는 돼지얌 ㅡ.ㅡ 그렇게 싸움은 시작되고 곰=카타 vs 돼지=카타 그러는 도중 갑자기 카타=퓅귄이 끼어들어 ㅡ.ㅡ 결국 따꾸님에게 물어보니
카타는 그냥 카타라는군요. 흠........따꾸님이 카타는 그냥 카타라는데 무슨 말이 있겠습니까? 전 따꾸띠의 재미있는 대답을 기대했는데 ㅡ,.ㅡ 그냥 카타는 카타려니 해야져. 몹들의 생김새를 따지지 말구 그냥 정식 이름으로 부릅시당. 글쎄요, 심심할 때 재미있는 논쟁거리로 토론을 벌여보면 재미있으련만 뭐 싸우지만 않는다면 서로의 매너만 지킨다면 ㅡㅡㅋ

카타펄트 창시자의 답변 => 몬스터는! 몬스터일 뿐! 싸움하지 말자...

뒤뚱뒤뚱... 카타펄트의 정체는 무엇일까?ㅎㅎ

◆ 유령몬스터 피해에 대한 의견

게시자 ID : iimysky
게시물 본문 : 오늘 있었던 유령몹 이야기... 아까 24짜리 스켈을 만들었는데 그놈이 유령몹돼서 만들어준(?) 저를 죽였음... 배은망덕한 놈.... 글구 아까는 해골킹이 유령돼서 나 죽였음... 으...승천이나 하지... 또 방금은 렙2짜리 병종노란색해골이 알리어스형을 죽임...-_-; 정말 유령몹의 피해는 날이 갈수록 심해지고... 던전에서 노는 저렙들은 날로 잘 뒈짐...조취바람...-_-
★추신: 절대 가끔 나타나지 않음... 아주 자주 나타남...★

프로그래머의 답변 : 클로즈베타 중반까지 따라다녔던 유령몬스터에 대한 피해에 대해서 사과를 드리는 바입니다. 저희들도 테스트를 하던 도중 유령몬스터에 의해서 수백 번을 죽어서 “아이씨”하면서 승질이 났는데 테스터분들 입장에서는 오죽했겠습니까? 다행히 지금은 유령몬스터에 대한 버그를 잡아서 좀 더 쾌적한 전투를 만들었습니다. 버그를 잡는데 많은 도움을 주신 테스터 여러분께 감사드립니다. iimysky님의 잔인한 추신에 개발자들의 가슴이 찢어지는 듯 아팠다는 후문입니다 ㅠ.ㅠ 아참, 바스티안 몬스터들은 키워준 은혜도 모를뿐더러 낳아준 은혜도 모른답니다. 개발자 캐릭터를 봐도 무참히 공격해오더군요. 이런 배은망덕한 놈들! 앞으로 몬스터들 좀 문책해야겠군요^^

프로그래머 : 니가 레벨을 20에서 24까지 키워준 은혜도 모르고 던전에 들어온 수많은 테스터들을 무참히 학살하여 키워준 테스터들에게 배신감을 느끼게 한 그 몬스터냐?
스켈레톤 : 이런 건방진 녀석. 이 몸이 죽고 죽어 일백번 고쳐죽어 백골이 진퇴하여 넋이라도 있고 없고한 스켈레톤이 테스터들한테 맞아서 또 죽으란 말이냐!
프로그래머 : 니가 테스터들의 은혜도 모르고 테스터들을 학살한 놈이잖아! (찰싹!)
본스펙터 : 왜 때려요!
프로그래머 : 스켈레톤이 아니네~
본스펙터 : 스켈레톤이 아니면 때려도 되는거예요?
프로그래머 : 당신을 본스켈톤으로 임명합니다~

업그레이드 스켈레톤은 얄미운 존재였다

업그레이드 안돼도 본스펙터도 얄미웠다

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벌써부터 몹몰이, 현거래 등이 발생?

바스티안 클로즈기간에 개발자들의 예상과는 다르게 몹몰이가 발생했다. 다른 곳에서는 덜했지만 바인밸리에서는 마울러와 디바우러의 몹몰이가 성행하기도 했다. 바인밸리의 몬스터가 강력하다는 점이 플레이어를 도망가게 만들어서 생각한 결과인지 모르겠지만 수많은 몬스터들이 몹몰이되면서 이른바 ‘광렙’이 가능해졌던 것이다. 어느 방어력 높은 워리어가 디바우러나 마울러를 10마리도 넘게 몰아오고 파티였던 메이지들이 마법을 난사해서 전멸을 시키면 엄청난 경험치를 얻을 수 있던 것! 이 방법으로 렙업을 빠르게 한 사람들도 상당 수 있다고 한다. 물론 클로즈베타 테스트 때는 크게 문제가 되지 않았지만 인원수의 제한이 없는 오픈베타를 한다고 했을 때 몹의 불균형적인 리젠이나 특정 플레이어의 몹 독점현상이 나타날 것이 염려되기도 했다. 이 점을 통해 오픈 때는 어떤 조치를 취할 것인지 아니면 한가지 ‘놀이방법’으로 인정하고 들어갈 것인지 심각하게 고민하게 만드는 계기를 마련해주었다.

몹몰이 하는거 보소

대단했다는...

현거래는 실제로 있었던 것은 아니고(^^) 지나가다가 자주 목격을 한 정도였다

워리어 : 나 그랜드소드 줘. 20000골드 줄게.
메이지 : 야! 요즘 누가 그랜드소드를 20000에 팔아! 안팔어~
워리어 : 흠... 그랜드소드주면 내가 저녁 사줌.
메이지 : 돈으로 주면 안되냐?
워리어 : 그건 현거래라 안돼. 저녁 사줌.
메이지 : 베스킨라빈스에서 블루베리 치즈케잌도 사주면 생각해봄.
워리어 : 알았으니까 줘봐.
메이지 : 약속 지켜라 ㅋㅋㅋ

이런 장면이 비춰지곤 해서 벌써부터 바스티안 개발자들이 현거래와의 싸움을 준비해두어야 겠다는 생각이 들게 만들었다. 또 모른다. 바스티안의 게임지기들이 또 한번 단합하여 ‘바티백서! 현거래 하는 놈 때려잡기!’ 캠페인을 펼칠지도.

스페셜 기획 / [셀프카메라]

매일 밤이 되면 나는 바스티안을 한다


성공적인 클로즈베타, 오픈베타를 기대해라!

우리는 테스터들의 적극적인 참여와 버그리포팅, 운영자들의 적극적인 매너게임 만들기 운동, 밤샘작업을 불사하는 개발자들의 피땀 어린 노력이 어우러져 클로즈베타를 성공적으로 끝마칠 수 있어서 마음이 뿌듯하다. 이 뿌듯함이 자신감으로 바뀌어 오픈베타 때까지 좀 더 나은, 게이머들에게 좀 더 좋은 평가를 얻어낼 수 있도록 최선을 다해낼 것이다. 여러분 그럼 12월 2일 오픈베타에서 더 좋은 모습으로 찾아뵐 것을 약속한다!!

클로즈베타의 추억

클로즈베타의 추억 2

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플랫폼
온라인
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MMORPG
제작사
제우미디어
게임소개
'바스티안'은 '광활한 땅에서 사는 사람들'이란 제목의 MMORPG로. 인간들의 잃어버린 힘을 찾아 알리어스 대륙의 신들과 대항한다는 내용을 그린 게임이다. '바스티안'은 플레이어가 몬스터로 변신하여 게임을 진행... 자세히
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