작년보다 3배 증가, '롤드컵 2017' 누적 시청 시간 12억

라이엇 게임즈는 지난 9월부터 11월까지 진행된 '2017 리그 오브 레전드 월드 챔피언십' 총 상금 규모와 시청 기록 등을 발표했다. 우선 올해 롤드컵 누적 시청 시간은 12억 시간 이상으로, 누적 시청 3억 7,000만 시간을 기록했던 작년보다 3배 이상 증가했다. 올해 신설된 '플레이-인 스테이지'로 경기 수가 증가했다

▲ 2017년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 대표 인포그래픽 (사진제공: 라이엇 게임즈)

라이엇 게임즈는 지난 9월부터 11월까지 진행된 '2017 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 (이하 롤드컵)' 총 상금 규모와 시청 기록 등을 발표했다.

우선 올해 롤드컵 누적 시청 시간은 12억 시간 이상으로, 누적 시청 3억 7,000만 시간을 기록했던 작년보다 3배 이상 증가했다. 올해 신설된 '플레이-인 스테이지'로 경기 수가 증가했고, 참가 지역도 13개로 두 배 가까이 확대되면서 시청자 수도 늘어난 것으로 보인다. 올해 롤드컵에 참가한 144명의 프로 선수들이 속한 국가는 28개국에 달한다.

또한 한국 SK텔레콤 T1과 삼성 갤럭시 간 진행된 결승전 총 시청자 수는 5,760만 명으로 작년의 4,300만 명보다 34% 증가했다. 시청자들의 관심을 가장 많이 받은 경기는 SK텔레콤 T1과 중국 RNG가 대결한 준결승전으로, 최고 시청자 수는 8,000만 명으로 집계됐다.

이어서 롤드컵 총상금은 약 494만 달러(약 53억원)로 확정됐다. 라이엇 게임즈는 2016년부터 롤드컵 기념 아이템 매출 25%를 팀 및 선수 상금으에 추가하고 있다. 올해도 플레이어들이 구매한 '챔피언십 스킨'과 '챔피언십 와드' 매출 일부인 296만 달러가 상금으로 추가됐다.

이 외에도 올해 치러진 다양한 e스포츠 대회에 대한 기록들이 함께 발표됐다. 한 해 동안 전세계 13개 지역에서 '리그 오브 레전드' e스포츠 프로 리그가 진행됐으며, 109개 팀과 545명의 선수들이 프로 무대에서 활약했다.

4월 28일부터 5월 21일까지 진행된 '2017 미드 시즌 인비테이셔널'은 총 시청자 수 3억 6,400만 명을 기록했다. 또한 올해 신설된 지역대항전 '2017 리프트 라이벌즈'는 최고 동시 시청자 수 830만 명을 기록했다.

연말을 장식하며 12월 7일부터 10일까지 열린 '2017 올스타전'에서는 대만/홍콩/마카오 팀과 중국 팀 간 대결에서 1시간 20분 1초에 달하는 올해 최장기전이 펼쳐졌다.
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플랫폼
온라인
장르
AOS
제작사
라이엇 게임즈
출시일
2009. 10. 27
게임소개
'리그 오브 레전드'는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이를 주요 콘텐츠로 내세운 AOS 게임이다. 플레이어는 100명이 넘는 챔피언 중... 자세히
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