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넥슨이 만화 헬로메이플 2와 연계된 신규 월드 2종을 헬로메이플 플랫폼에 새롭게 출시했다. 이번 월드는 만화의 에피소드를 게임으로 재구성해 어린이들의 코딩 사고력 향상을 돕는다. 전투형과 스토리형으로 구성되어 학생들이 직접 미션을 수행하고 코딩을 학습할 수 있다
▲ 헬로메이플2 연계 신규 월드 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
넥슨은 27일, 코딩 사고력 과학 만화 '헬로메이플 2'와 연계된 신규 월드 2종을 헬로메이플 플랫폼에 출시했다고 말했다. 이번 신규 월드는 어린이들이 만화 속 이야기를 직접 체험하며 코딩 사고력을 기를 수 있도록 설계됐다. 헬로메이플 2는 메이플스토리 캐릭터들이 모험과 문제 해결 과정을 통해 코딩 사고력을 자연스럽게 학습하도록 돕는 과학 만화다.
넥슨은 지난 4월 서울문화사와 함께 '헬로메이플' 만화를 출간하고 관련 연계 월드 3종을 선보인 바 있다. 2024년 9월 정식 출시된 '헬로메이플'은 메이플스토리 IP를 기반으로 기초 코딩 원리를 익히는 블록 코딩 플랫폼이다. 전국 각지의 학교 및 교육기관에서 디지털 교육 자료로 활용되고 있다.
이번에 추가된 신규 월드는 '헬로메이플 코믹스2'에 맞추어 2종이 추가됐다. 신규 월드는 만화의 주요 에피소드를 게임 콘텐츠로 재구성한 형태로, 독서와 코딩 학습을 결합한 것이 특징이다. 전투형 월드 '퀘스트1·스누비의 분노를 잠재워라'와 스토리형 월드 '퀘스트2·명탐정, 단서를 찾아라' 등 두 가지 유형으로 구성됐다. 이용자들은 만화 속 캐릭터가 되어 미션을 수행하며 이야기를 직접 경험할 수 있다.
▲ 헬로메이플2 연계 신규 월드 스크린샷 (사진제공: 넥슨)
또한 '리메이크' 기능을 활용해 코딩 블록을 직접 확인하고 수정하며 자신만의 콘텐츠로 재구성하는 것이 가능하다. 각 월드와 연계된 수업용 지도서도 함께 제공되어 학교 및 교육 현장에서 코딩 학습 자료로 활용될 예정이다.
넥슨 신민석 총괄디렉터는 "아이들이 도서에서 접한 이야기를 헬로메이플에서 직접 플레이하며 스스로 탐색하고 문제를 해결하는 경험으로 확장하기를 바란다"며, 앞으로도 다양한 콘텐츠 연계를 통해 코딩 사고력을 쉽고 재미있게 키울 수 있는 참여형 학습 경험을 제공할 계획이라고 밝혔다.