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[테라
> 메카 리포트]
기존의 필드 네임드처럼 거창한 스토리 라인이 포함 되어 있지 않지만, 인기
면에선 전혀 뒤처지지 않는 테스트 서버의 인기남(?)이 바로 ‘폭군
후즈라트’다. 익숙한 디자인과 움직임이지만 아이템만큼은
놀랍고 새로운 능력으로 56레벨 이후 유저에게 많은 사랑과 관심을 받고 있다.
 ▲
폭군 후즈라트의 모습
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폭군
후즈라트 출몰 위치
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‘폭군
후즈라트’는 비아 엘레니움 가드에 속해있는 고룡의 협곡에서 볼수
있으며 자세한 위치는 다음과 같다.
 ▲
폭군 후즈라트의 자세한 위치
‘폭군
후즈라트’는 본 서버에서 볼 수 있는 50레벨 학살의 후즈라트와
같은 패턴으로 움직인다.
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패턴
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패턴
설명
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들이받기
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고개를
약간 숙였다가 머리에 있는 뿔로 그대로 들이 받는 패턴.
후즈라트의 일반 공격 패턴이다.
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걷기
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그냥
전방을 향해 걷는 패턴. 중형 몬스터가 다들 그렇듯이 특별한
준비자세가 없는데다 속도가 빠른 편이라 경로에 있는 유저들은
조심하도록 한다.
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휘둘러치기
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오른쪽
날개를 활짝 펴서 높이 든 뒤 그대로 몸을 왼쪽으로 돌리며
전방과 좌측을 공격한다. 사용하기 전에 머리 위에 아이콘이
뜨므로 미리 파악하고 자리를 피하도록 한다.
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돌진
공격
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날개를
앞발 삼아 정면을 향해서 뛰어드는 패턴. 바실리스크가
주로 보여주는 패턴과 흡사하며 자주 사용하므로 원거리
딜러나 힐러들은 조심하도록 한다.
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이동
공격
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온
몸을 비틀며 땅 속으로 들어간 뒤 잠시 후에 튀어나오며
공격하는 패턴이다. 공격할 때만 판정이 있고 지하에서
이동할 때 연기가 작게 일어나므로 일단 후즈라트가 땅
속으로 들어가게 되면 바닥을 유의해서 살펴보도록 한다.
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불덩이
쏘기
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전방을
향해 불을 내뿜는다. 마치 화살처럼 날라가서 전방의 유저에게
명중하는 패턴이나 피하거나 막기는 정말 쉽다. 다만 생각보다
멀리 날아가니 방심하지 않도록 한다.
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점프
공격
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온
몸을 비틀며 공중으로 뛰어오른 뒤 그대로 내려오며 몸으로
찍는 패턴. 다른 중형 몬스터가 사용하는 점프 공격 패턴과
흡사하다.
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하강
공격
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공중으로
날아 오른 뒤 정면 약 45˚에 위치한 대상에게 그대로 내려
찍은 뒤 몸을 틀어 후방을 향해 착지하는 패턴이다.
내려 찍을 때와 착지할 때 둘다 공격 판정이 있으므로 섣불리
다가서지 않도록 한다.
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3단
브래스
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날개를
퍼덕이며 공중에 떠오른 상태에서 전방을 향해 불덩이를
세번 발사한다. 골렘과는 다르게 오로지 일직선 전방만을
향해 발사하므로 옆으로 피하면 쉽게 피할 수 있다. 다만
범위가 표시되지 않으므로 여유를 두고 피하면 된다.
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 ▲
폭군 후즈라트의 공격 모습 (돌진)
 ▲
폭군 후즈라트의 공격 모습 (점프공격)
 ▲
폭군 후즈라트의 공격 모습 (점프공격)
폭군
후즈라트는 자신의 이름이 붙은 전설 아이템을 드롭한다. 56레벨
이상이 착용 할 수 있으며 무기와 갑옷에 3개의 무작위 부가효과가
부여된다. 하지만 무기와 갑옷을 제외한 장갑과 신발에는 무작위 부가효과
1개만 부여된다. 이 아이템들은 일반 몬스터가 드롭하는
전설 아이템보다 성능이 좋아 후즈라트를 단숨에 인기 몬스터 반열에
올려놓았다.
 ▲
일반 몬스터 드롭 전설 아이템과의 비교. 성능이 뛰어나다
| 이름
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공격성능
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충격증폭
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옵션
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| 후즈라트의
창
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1564
|
4692
|
MP
자연 회복 량 34 증가 방패 방어 스킬로 최대 29511의
피해 방어
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| 후즈라트의
쌍검
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1699
|
4457
|
MP
자연 회복량 34 증가
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| 후즈라트의
도끼
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2163
|
5396
|
연속
공격 스킬 적중 시 MP 회복 량 57% 증가 무기 방어
스킬로 최대 16025의 피해 방어
|
| 후즈라트의
대검
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2058
|
5067
|
연속
공격 스킬 적중 시 MP 회복 량 57% 증가
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| 후즈라트의
활
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1991
|
5020
|
MP
자연 회복 량 17 증가
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| 후즈라트의
원반
|
1945
|
4926
|
MP
자연 회복 량 53 증가
|
| 후즈라트의
지팡이
|
1099
|
3753
|
MP
자연 회복 량 23 증가 HP 회복 성능 3406 증가
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| 후즈라트의
마법봉
|
1099
|
4223
|
MP
자연 회복 량 23 증가 HP 회복 성능 3167 증가
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| 이름
|
방어성능
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균형보정
|
옵션
|
| 후즈라트의
중갑
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1724
|
2297
|
최대
MP 861 증가
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| 후즈라트의
중갑 장갑
|
1293
|
1723
|
치명타
유발 3 증가
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| 후즈라트의
중갑 신발
|
1293
|
1723
|
이동
속도 10% 증가
|
| 후즈라트의
경갑
|
929
|
1997
|
최대
MP 595 증가
|
| 후즈라트의
경갑 장갑
|
696
|
1498
|
치명타
유발 3 증가
|
| 후즈라트의
경갑 신발
|
696
|
1498
|
이동
속도 10% 증가
|
| 후즈라트의
로브
|
531
|
1698
|
최대
MP 2184 증가
|
| 후즈라트의
글러브
|
398
|
1273
|
치명타
유발 3 증가
|
| 후즈라트의
슈즈
|
398
|
1273
|
이동
속도 10% 증가
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위에
표로 성능을 가늠하기 어렵다면 아래 표에서 효과를 확인할 수 있다. 고정
효과를 제외한 나머지 효과는 무작위이므로 원하는 효과를 얻기
위해선 노력과 운이 필요하다. 무작위 부가효과의 예는 아래와 같다.
 ▲무기
무작위 효과의 예
▲방어구
무작위 효과의 예
글:
게임메카 임훈필 기자(tera@gamemeca.com)
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